經(jīng)歷了2015年證券市場短暫的概念炒作之後,虛擬現(xiàn)實(VR)的爆發(fā)元年悄然而至,大量虛擬現(xiàn)實産品有望在2016年正式進入消費者視野。
日前在北京舉行的第二屆中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)體驗展,匯聚了包括GearVR、HTC Vive、Oculus、OSVR在內(nèi)的國際知名VR硬體廠商,以及3Glasses、uSens、靈境等一線創(chuàng)業(yè)團隊。《經(jīng)濟參考報》記者在現(xiàn)場看到,參展的VR軟硬體團隊已經(jīng)拿出了較為成熟的産品和方案,HTC Vive還在現(xiàn)場搭建了多個體驗室。
虛擬現(xiàn)實技術(shù),即利用電腦技術(shù)模擬産生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間的事物。
2016年國際消費電子産品展(CES 2016)將於2016年1月6日至1月9日舉行,大部分新産品都以虛擬現(xiàn)實、可穿戴設(shè)備等新技術(shù)為主,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等將悉數(shù)亮相本屆CES。
在業(yè)內(nèi)人士看來,2016年將成為虛擬現(xiàn)實産業(yè)爆發(fā)的元年。“除了遊戲和電影,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)在消費、旅遊、醫(yī)療、體育等各個領(lǐng)域的運用越來越廣泛,與普通人的關(guān)係也越來越緊密。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉傑表示,VR是一個大産業(yè),隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展完善和Facebook、微軟、華為、騰訊等國內(nèi)外巨頭共同發(fā)力,VR産業(yè)將迎來大爆發(fā),預(yù)計2016年全球VR用戶將超過2000萬。
華泰證券研究所董事總經(jīng)理、首席分析師王禹媚認為,2016年VR將迎來小爆發(fā)。全球頭戴VR設(shè)備到2020年預(yù)計將實現(xiàn)年銷量4000萬臺左右,市場規(guī)模將達到400億元人民幣,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,長期來看VR市場規(guī)模“萬億可期”。
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