原標題:2016家庭遊戲開發(fā)者大會在滬開幕 家庭主機遊戲産業(yè)正迎下個風口
昨天在上海開幕的2016家庭遊戲開發(fā)者大會上透露一組數(shù)據(jù):目前,家庭主機遊戲設(shè)備在國內(nèi)銷量約120萬臺,用戶達到310萬人,2016年銷售收入預(yù)計達到33.7億元,同比增長56.7%,遠超過遊戲行業(yè)的整體增長速度。可以説,家庭主機遊戲正成為遊戲行業(yè)最活躍、最具增長潛力的市場分類。業(yè)內(nèi)人士認為,中國的家庭主機遊戲産業(yè)有望迎來下一個風口。
利好當前,中國的家庭主機遊戲産業(yè)將會以何種姿態(tài)擁抱機會? 這正是本屆大會上500多位業(yè)內(nèi)人士探討的主要話題。大會設(shè)立了四大分會場,分別從主機跨平臺運營、混合現(xiàn)實 (MR)、虛擬現(xiàn)實 (VR) 及電競四大角度詳細解讀遊戲行業(yè)的熱點,聚焦2016年大熱的虛擬現(xiàn)實、全息技術(shù),深度探討家庭遊戲未來發(fā)展方向,展示生態(tài)前沿科技。在眾多行業(yè)人士看來,通過整闔家庭遊戲産業(yè)鏈上的IP、內(nèi)容、渠道、終端等多方面資源,儘快構(gòu)建良好的家庭遊戲生態(tài)圈,是為行業(yè)發(fā)展的有力推手。
作為本屆大會的最佳注腳,備受期待的《最終幻想15》在上海舉行了啟動儀式。這是國內(nèi)玩家第一次與全球零時差享受到3A級遊戲的國行版發(fā)佈。
而在引進全球優(yōu)秀遊戲的同時,國內(nèi)從業(yè)者也在呼喚兼具藝術(shù)性與技術(shù)性,並且能傳播當代中國價值觀念、體現(xiàn)中國文化精神、反映中國人審美追求的精品遊戲。為此,上海率先在國內(nèi)成立了網(wǎng)路遊戲行業(yè)協(xié)會,以謀求行業(yè)自律、共同發(fā)展的垂范作用。
[責任編輯:葛新燕]