電競(jìng)産業(yè)要“出圈兒” 光是求賢若渴還不夠
電競(jìng)産業(yè)要“出圈兒” 光是求賢若渴還不夠
從被認(rèn)為是“洪水猛獸”到被批準(zhǔn)為“體育競(jìng)賽項(xiàng)目”,電子競(jìng)技正獲得社會(huì)的廣泛認(rèn)可,隨之而來的是電子競(jìng)技産業(yè)的快速發(fā)展。
近日,在2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)佈會(huì)上,海南省對(duì)外發(fā)佈了“海六條”,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播等6個(gè)方面推動(dòng)制定相應(yīng)政策,以支援海南電競(jìng)産業(yè)發(fā)展。
這是繼日前上海發(fā)佈打造“世界電競(jìng)之都”的20條意見後,又一個(gè)聚焦電競(jìng)産業(yè)發(fā)展的省份。而此前,西安、廣州、重慶等地均先後出臺(tái)了電競(jìng)産業(yè)政策,加入了佈局電競(jìng)産業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。
電競(jìng)産業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)代真的來臨了嗎?
從單點(diǎn)合作到系統(tǒng)佈局 多省份出臺(tái)政策加速電競(jìng)産業(yè)發(fā)展
2018年4月發(fā)佈的《中共中央 國(guó)務(wù)院關(guān)於支援海南全面深化改革開放的指導(dǎo)意見》明確提出,海南要大力發(fā)展動(dòng)漫遊戲、網(wǎng)路文化、數(shù)字內(nèi)容等新興文化消費(fèi),這為海南省電競(jìng)産業(yè)發(fā)展帶來難得的戰(zhàn)略機(jī)遇。
海南電競(jìng)産業(yè),正迎來發(fā)展新浪潮。
在2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)佈會(huì)上,海南省宣佈加快建設(shè)海南國(guó)際電競(jìng)港,並首次發(fā)佈海南專項(xiàng)支援電競(jìng)産業(yè)發(fā)展的6條政策,即“海六條”。
“海六條”在資金補(bǔ)貼、人才培養(yǎng)、稅收減免、賽事傳播、賽事落地等方面均有體現(xiàn)。在資金支援方面,海南生態(tài)軟體園計(jì)劃設(shè)立10億元電競(jìng)産業(yè)專項(xiàng)基金,支援電競(jìng)企業(yè)發(fā)展,如為大型賽事落地提供高達(dá)1000萬元的專項(xiàng)補(bǔ)貼;在人才方面,推出海南電競(jìng)?cè)瞬拧扒擞?jì)劃”,為優(yōu)秀電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員和行業(yè)精英人士提供落戶、推薦免試入學(xué)高等職業(yè)教育等;在稅收方面,將逐步探索中國(guó)特色自由貿(mào)易港背景下的零關(guān)稅、低稅率和簡(jiǎn)稅制方案,根據(jù)企業(yè)貢獻(xiàn)給予大力度獎(jiǎng)勵(lì)等。
“海南將持續(xù)與以騰訊電競(jìng)為代表的電競(jìng)企業(yè)攜手同行,一起探索電競(jìng)産業(yè)新生態(tài)、新標(biāo)準(zhǔn)、新方向,著力建設(shè)和發(fā)展‘國(guó)際電競(jìng)港’,把電競(jìng)産業(yè)打造成為助推海南自貿(mào)區(qū)(港)建設(shè)的重要新引擎。”海南省副省長(zhǎng)苻彩香表示。
全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)聯(lián)盟主席李欽旭認(rèn)為,海南應(yīng)充分發(fā)揮自貿(mào)區(qū)(港)的政策優(yōu)勢(shì),向國(guó)際化的電競(jìng)交流中心發(fā)展,與旅遊産業(yè)結(jié)合,以“海六條”為指導(dǎo)方向,推動(dòng)海南電競(jìng)高速發(fā)展。
看好電子競(jìng)技産業(yè)的,海南並不是第一個(gè)。
日前上海也發(fā)佈了打造“世界電競(jìng)之都”的20條意見,從9個(gè)方面促進(jìn)電競(jìng)産業(yè)發(fā)展。西安去年8月發(fā)佈《西安曲江新區(qū)關(guān)於支援電競(jìng)遊戲産業(yè)發(fā)展的若干意見》,為落戶的電競(jìng)企業(yè)配備30億元的扶持資金。重慶于2017年上線全國(guó)第一個(gè)電子競(jìng)技公共服務(wù)平臺(tái)、建設(shè)全國(guó)第一座標(biāo)準(zhǔn)化的電競(jìng)場(chǎng)館。此前,廣州等地也紛紛出臺(tái)了電競(jìng)産業(yè)政策,競(jìng)相打造“電競(jìng)城”“電競(jìng)港”“電競(jìng)都”。
多個(gè)省份和城市相繼加入佈局電競(jìng)産業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的背後,是電子競(jìng)技社會(huì)認(rèn)知度的提升和産業(yè)的高速發(fā)展。而電競(jìng)與城市的結(jié)合,也從過去的單點(diǎn)合作變得廣泛而系統(tǒng)。
從娛樂項(xiàng)目到體育運(yùn)動(dòng) 電競(jìng)真正成為了一個(gè)獨(dú)立産業(yè)
近年來,國(guó)家出臺(tái)政策多次提及電子競(jìng)技,各大高校開始設(shè)置電子競(jìng)技專業(yè),亞運(yùn)會(huì)承認(rèn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的加入,國(guó)際奧會(huì)正式承認(rèn)電子競(jìng)技是運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
李欽旭認(rèn)為,中國(guó)電競(jìng)發(fā)展目前處?kù)兑粋€(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)的黃金時(shí)代。
騰訊企鵝智庫(kù)發(fā)佈的《2019年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破3.5億人,産業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元。隨著賽事運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式的逐漸成熟,中國(guó)電競(jìng)産業(yè)顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。
2018年,中國(guó)電競(jìng)多次迎來高光時(shí)刻——雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)團(tuán)隊(duì)在電競(jìng)表演項(xiàng)目上奪得兩金一銀;英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)IG奪得冠軍。
“隨著電競(jìng)?cè)雭喓椭袊?guó)電競(jìng)?cè)〉玫某煽?jī),越來越多的大眾開始認(rèn)識(shí)電競(jìng)、了解電競(jìng),並且開始接受電競(jìng)。”騰訊集團(tuán)副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,這5年來,電競(jìng)行業(yè)最核心的變化是,電競(jìng)真正成為了一個(gè)獨(dú)立的産業(yè)。電競(jìng)不僅是一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng),其實(shí)也是一種新型的文化載體。作為一個(gè)新産業(yè),電競(jìng)不僅“站了起來”,而且還開始“小跑著前進(jìn)”。
為何電子競(jìng)技能夠成為正式的體育項(xiàng)目?多位專家表示,體育和電競(jìng)有著共同的性質(zhì)。體育宣揚(yáng)的是堅(jiān)持不懈和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,而這些恰恰在電競(jìng)中有完美的表現(xiàn)。最重要的是,電競(jìng)是一個(gè)可發(fā)展的體育路線,畢竟伴隨著時(shí)代的進(jìn)步,很多體育項(xiàng)目都在退化,因?yàn)榭萍疾攀侵鲗?dǎo),所以電競(jìng)這種益腦的比賽,在日後會(huì)逐漸成為主流。
程武認(rèn)為,當(dāng)前應(yīng)該思考的是,基於新文創(chuàng)理念,如何去激活電競(jìng)的産業(yè)動(dòng)能和文化潛能,讓電競(jìng)成為一個(gè)更具魅力、更具能量的明星産業(yè)。
從人才培養(yǎng)到觀念推廣 大眾化需政府、企業(yè)、社會(huì)共同發(fā)力
目前,電競(jìng)行業(yè)的技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r怎樣?電競(jìng)市場(chǎng)以及整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展存在的主要問題是什麼?
“電子競(jìng)技本身就是融合了高科技的産物。尤其是電競(jìng)中的直轉(zhuǎn)播板塊,已經(jīng)是直播最新技術(shù)運(yùn)用試驗(yàn)的前線。例如,最新不斷完善的智慧導(dǎo)播系統(tǒng),大幅度提升了電競(jìng)觀賽體驗(yàn)。”李欽旭認(rèn)為,當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)最大的制約是專業(yè)電競(jìng)?cè)瞬诺娜狈Α?/p>
近日,國(guó)家人力資源與社會(huì)保障部網(wǎng)站發(fā)佈《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,報(bào)告顯示中國(guó)電子競(jìng)技專業(yè)人才稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本處?kù)犊瞻谞顟B(tài),預(yù)測(cè)未來5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬人。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處?kù)度肆︼柡蜖顟B(tài)。“由此可見,電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬於空白狀態(tài)。”報(bào)告預(yù)計(jì),電子競(jìng)技員市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),成為電子競(jìng)技産業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。
李欽旭強(qiáng)調(diào):“現(xiàn)在全行業(yè)都是求賢若渴。”
隨著國(guó)家政策對(duì)於電競(jìng)産業(yè)的扶持,近年來電子競(jìng)技逐漸擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠薄耙嬷恰薄爱b業(yè)發(fā)展”與“國(guó)際化”等積極的詞彙。
程武表示,應(yīng)繼續(xù)推動(dòng)電競(jìng)觀念的大眾化,通過政府、企業(yè)、社會(huì)的力量,正確傳遞電競(jìng)的觀念和價(jià)值,明確電競(jìng)和打遊戲的區(qū)別。通過行業(yè)自律,提升電子競(jìng)技行業(yè)的正向社會(huì)價(jià)值,吸引更多優(yōu)秀的從業(yè)者。
加強(qiáng)行業(yè)自律,樹立從業(yè)者規(guī)範(fàn),才能保證電競(jìng)産業(yè)良好有序的發(fā)展。程武表示,應(yīng)進(jìn)一步提升職業(yè)素養(yǎng)與能力,提高從業(yè)者自身的專業(yè)水準(zhǔn),保證電競(jìng)正向價(jià)值理念的傳遞,助推産業(yè)未來的健康、穩(wěn)步發(fā)展。