6月,17億元,廣州要玩被大唐電信整體收購;7月,6.72億元,廣州銀漢科技被華誼兄弟收購50.88%的股權(quán)。兩個月內(nèi),兩家廣州手遊公司被資本大鱷看上,成為近期手遊産業(yè)瘋狂並購大潮中的一大亮點。
今年以來,手機遊戲成為了熱門産業(yè),並購不斷上演,面對北京、上海、成都三地遊戲企業(yè)的激烈競爭,為何廣州手遊企業(yè)頻頻被大資本看上?廣州手遊在國內(nèi)遊戲産業(yè)處於如何的位置?同時,手機遊戲産業(yè)是否遍地黃金?手機遊戲産業(yè)的生存現(xiàn)狀如何?帶著這些疑問,本報進(jìn)行了深入採訪。
今年以來,手機遊戲産業(yè)內(nèi)並購不斷上演,面對北京、上海、成都三地遊戲企業(yè)的激烈競爭,廣州手遊企業(yè)頻頻被大資本看上,兩月內(nèi)廣州兩公司被收購。
6月26日,大唐電信(600198)發(fā)公告稱,擬以16.99億元,增值率約為1472.24%的對價收購廣州要玩娛樂網(wǎng)路100%股權(quán)。7月24日,華誼兄弟(300027)公佈並購方案,擬以6.72億元的價格、15.87倍的溢價收購廣州手遊公司銀漢科技50.88%股權(quán)。
此外,7月4日就停牌的朗瑪資訊(300288)昨日發(fā)佈公告,擬收購藍(lán)港線上全部股權(quán),後者也在大力發(fā)展手機遊戲。雖然最後雙方?jīng)]有談攏,但手遊的熱度可見一斑。在端遊逐漸沒落、頁遊尚不明朗的情況下,手遊幾乎在一夜之間火爆起來。
手遊:用人少開發(fā)時間短
本報近日在廣州走訪發(fā)現(xiàn),不少手機遊戲企業(yè)人數(shù)不到100人,有的只有十幾名員工。據(jù)業(yè)內(nèi)估計,目前在廣州地區(qū)的手機遊戲企業(yè)達(dá)200多家,而全國範(fàn)圍則有數(shù)千家,甚至過萬家。
廣州趣樂網(wǎng)路科技有限公司總裁張又文對本報記者表示,從事手遊行業(yè)的多為20多歲的年輕人,很多小公司都是家裏的自有資金,而大的企業(yè)則是以公司名義出資創(chuàng)辦。“如果一切都順利,一個手機遊戲公司起步價要200萬元,而對於完全不懂行的人要來創(chuàng)辦手遊公司,肯定不止這個數(shù)”,廣州多買網(wǎng)路技術(shù)有限公司CEO李平介紹説。相比PC端遊,開發(fā)一個手機遊戲只需6~8個月,端遊則要長達(dá)2~3年。
人工成本、推廣成本高昂
相比端遊,在技術(shù)水準(zhǔn)、資金需求等各方面,手機遊戲的門檻大大降低。但本報記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),手機遊戲公司的成功率不到一成。李平表示,手遊公司做一款産品,從技術(shù)上並不難,難的是上市後如果沒能及時産生現(xiàn)金流,小公司一般無法撐過一年,“一款遊戲上市的推廣費用,第一個月起碼要10萬元,此後每月最少都要5萬元。工資是另外一大成本,對於一個有三四十人的小遊戲公司來説,員工工資每月都要40萬元左右。”一位資深遊戲人士這樣表示。
李平表示,每年都有不少手遊公司成立和關(guān)門,很多創(chuàng)業(yè)者在失敗後,如能找到資金,或能重起爐灶,而無法東山再起的,就只有到其他公司打工。
廣州手遊公司屢獲青睞的原因
1
公司盈利能力強
“大資金並購主要是看上手遊企業(yè)的盈利能力,而廣州手遊公司盈利能力不俗”,李平稱。公開資料顯示,廣州銀漢科技在2011年、2012年、2013年上半年分別實現(xiàn)營收2114.56萬元、4278.17萬元、9517.66萬元,相應(yīng)的凈利潤分別為63.70萬元、639.57萬元、5310.44萬元,增長速度非常快;而廣州要玩娛樂2013年一季度凈利3079.72萬元,已經(jīng)超過2012年全年凈利潤2701.36萬元。
2
創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊務(wù)實
李平表示,相比北京、上海、成都,廣州的手遊企業(yè)最大的特點就是務(wù)實,不喜歡炒作,這在業(yè)內(nèi)已成共識,“遊戲公司的員工除了平時上班自覺加班之外,一旦有新的遊戲上市,最後幾日就像打仗一樣”。從業(yè)多年的遊戲渠道商程冬介紹,今年3月,外地的一款手機遊戲即將上市,渠道團(tuán)隊希望該公司迅速進(jìn)行細(xì)節(jié)修改,“但沒想到該企業(yè)並未加班修改,因此錯過了最佳時機,這在廣州是不敢想像的”。
國內(nèi)手遊企業(yè)面臨的兩大困境
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人才缺乏原創(chuàng)少
目前國內(nèi)的手遊産業(yè)整體還無法與國外同行相比,其主要體現(xiàn)就是原創(chuàng)少。程冬表示,目前國內(nèi)很多手遊都是從端遊直接拷貝過來的,他代理的多款手機遊戲同質(zhì)化非常嚴(yán)重,有的連名稱都很像。多位業(yè)內(nèi)人士對本報表示,目前市場競爭情況讓很多手遊公司無法靜心來進(jìn)行原創(chuàng)研發(fā),而拷貝市場成熟的遊戲一來是有穩(wěn)定的消費基礎(chǔ),能快速帶來現(xiàn)金流。一位不願透露姓名的手遊企業(yè)創(chuàng)始人透露,剛創(chuàng)業(yè)之際,花費差不多一年時間、投入上百萬研發(fā)的遊戲上市後一個月只有不到5萬元的資金回流,“最後只能放棄”。但上述業(yè)內(nèi)人士張又文則表示,原創(chuàng)少,人才缺乏也是一個重要原因。
2
量級不夠難做大
由於整體量級不夠,導(dǎo)致很多創(chuàng)業(yè)者急於套現(xiàn),是目前另外一個困境。據(jù)了解,與PC端遊一款産品可以生存3~5年、甚至10年相比,目前成功的手遊生命週期能有1~2年就不錯了,很多手遊上市不到半年,甚至1~2個月就銷聲匿跡。李平表示,用戶在手機上選多款遊戲的概率大大提高,用戶黏性無法與端遊相比。戰(zhàn)國策首席分析師楊群則表示,手機遊戲目前在收益上還無法達(dá)到端遊的量級,上市之路又非常漫長,很多手機遊戲企業(yè)創(chuàng)始人在獲得一定盈利後,都希望被大資金收購,“這與手機行業(yè)相似,想賺快錢成為一種趨勢,並非好事”。記者段郴群
[責(zé)任編輯: 雍紫薇]
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