第十四屆中國國際數(shù)位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)31日在滬閉幕。展會合計入場人次達(dá)到32.55萬,同比增長19.2%,創(chuàng)歷史新高。其中,7月30日入場人次達(dá)10.8萬,創(chuàng)歷屆Chinajoy單日入場人次之最。
本屆展會以“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”為主題,參展企業(yè)超過900家,參展的遊戲作品超過4000款,在充分展示遊戲産業(yè)新技術(shù)、新發(fā)展的同時,更體現(xiàn)出遊戲産業(yè)與影視、動漫、直播等産業(yè)的融合共進(jìn)。智慧財産權(quán)保護(hù)也成為本屆展會的重要議題,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,市場上的遊戲産品存在跟風(fēng)、抄襲甚至剽竊現(xiàn)象,反抄襲、反侵權(quán)成為行業(yè)迫切呼聲。
在本屆展會現(xiàn)場,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,“十二五”期末(2015年)我國遊戲市場實現(xiàn)年銷售收入1407億元,已是“十一五”期末(2010年)的4.35倍,年均增長高達(dá)34.2%。
由中國音數(shù)協(xié)遊戲工委聯(lián)合市場專業(yè)機(jī)構(gòu)提供的數(shù)據(jù)同時顯示,2015年,由我國自主研發(fā)的遊戲銷售收入達(dá)986.7億元,佔市場總額的70.1%,較“十一五”期末又提高了10.1個百分點。經(jīng)過多年的打拼,我國遊戲企業(yè)不僅“十二五”期間實現(xiàn)海外市場銷售收入年均87.4%的增長,而且實現(xiàn)了版權(quán)、服務(wù)、投資的全方位輸出,扭轉(zhuǎn)了中國遊戲長年“只進(jìn)不出”的被動局面。
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