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      手遊新政下月實(shí)施 業(yè)內(nèi)巨頭抱團(tuán)取暖

      2016年06月13日 10:25:00  來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)—《證券日報》
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        原標(biāo)題:手遊新政下月實(shí)施 業(yè)內(nèi)巨頭抱團(tuán)取暖

        雖然關(guān)於遊戲等行業(yè)跨界定增被叫停的傳言並未對遊戲以及手遊行業(yè)造成實(shí)質(zhì)性的影響,但隨著6月2日,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)於移動遊戲出版服務(wù)管理的通知》(下簡稱《通知》),無意提高了手遊發(fā)行的門檻,或?qū)⒂绊懸慌允诌[為主的公司。

        近年來,手遊市場快速爆發(fā)。但有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,去年萬款左右的手遊作品中,擁有正版版權(quán)的不到10%。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對手遊監(jiān)管的收緊是趨勢,但一定程度上將肅清各種侵權(quán)、盜版的亂象。

        手遊新政促行業(yè)洗牌

        根據(jù)《通知》規(guī)定,新政將於2016年7月1日實(shí)施,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動遊戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營。

        據(jù)悉,《通知》將移動遊戲?qū)⒎譃閮蓚€大類:一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閒益智國産移動遊戲;另一種是除上述以外的其他類型。按照《通知》要求,第一種類型手遊的審批將至少需要38個工作日,粗略計算,審批時間將至少需要2個月左右的時間。

        “相比之前的審批手續(xù),此次新政最大的改變來自於審批前置。”有行業(yè)內(nèi)人士對記者表示,“移動遊戲的生命週期短,一款遊戲研發(fā)出來都想第一時間搶上線。就算是大廠也不是所有遊戲都報備審批,更別提矇混過關(guān)的中小團(tuán)隊”。

        根據(jù)《2015年中國遊戲産業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示,2015年廣電總局批準(zhǔn)出版遊戲約750款,其中客戶端遊戲佔(zhàn)11.2%,網(wǎng)頁遊戲佔(zhàn)32.8%,電視遊戲佔(zhàn)6.3%,移動遊戲佔(zhàn)49.7%。儘管移動遊戲通過審批佔(zhàn)比最大,但是另據(jù)公開資料顯示,2015年移動遊戲數(shù)量約為25000款以上,這意味著移動遊戲中只有不到2%的遊戲走了正常審批的程式。

        同時,《通知》還要求,若要運(yùn)營第一種類型遊戲,遊戲公司需要提前20個工作日,填寫《出版國産移動遊戲作品申請表》,報送屬地省級出版行政主管部門審核。省級出版行政主管部門在5個工作日內(nèi)給出審核結(jié)果,若符合要求則報送國家新聞出版廣電總局。廣電總局收到材料10個工作日內(nèi),作出是否批準(zhǔn)的決定。省級出版行政主管部門接到廣電總局的通知後,在3個工作日內(nèi)通知遊戲出版服務(wù)單位。

        如果是第二種類型的遊戲,遊戲公司需要按照《關(guān)於進(jìn)一步規(guī)範(fàn)出版境外著作權(quán)人授權(quán)網(wǎng)際網(wǎng)路遊戲作品和電子遊戲出版物申報材料的通知》和《關(guān)於啟動網(wǎng)路遊戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》去辦理和提交相應(yīng)的申報材料。值得注意的是,《通知》中特別規(guī)定了手遊的續(xù)作需要重新審核。需要重新審核的,包括移動遊戲的升級作品,如以《新**》《**2》等命名的系列遊戲,以及新資料片,都被視為新作品,需要“依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)”。

        業(yè)內(nèi)人士表示,續(xù)作需要重新審批的影響面比較大。比如過去幾年,巨人網(wǎng)路推出了一系列的“征途”遊戲。如今,按照《通知》最新規(guī)定,這些作品若此前沒經(jīng)過審批將重走審批流程,未來再推系列遊戲也將納入審批監(jiān)管範(fàn)圍中。

        行業(yè)巨頭抱團(tuán)合作

        “相對而言,手遊是個比較新的遊戲品類,所以起初的監(jiān)管相對寬鬆。而端遊早已採用類似的審核方式,本次出臺的手遊政策,更像是在向端遊看齊。”有行業(yè)內(nèi)分析師對《證券日報》記者表示。

        “移動遊戲?qū)徟芟蓿瑢洞髲S總體是利好消息。等於從政策層面提高了手遊的準(zhǔn)入門檻。以往端遊時代的大廠騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)路、盛大等仍然在移動遊戲市場佔(zhàn)據(jù)先天優(yōu)勢,小的遊戲公司會更多的依賴大公司。”有業(yè)內(nèi)人士指出,“手遊格局已經(jīng)進(jìn)入集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時代,單靠石頭、長矛的打法和規(guī)模將只有死路一條。”巨人網(wǎng)路總裁紀(jì)學(xué)鋒曾預(yù)言,“90%的CP(內(nèi)容提供商)活不過2015年”。

        而在手遊新政面前,行業(yè)巨頭的抱團(tuán)合作也已經(jīng)開始,且合作模式越來越成熟。

        在“UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)佈會”上,便有30多款移動遊戲新品推出,其中包括盛大的《熱血傳奇》、巨人《征途》、暢遊《天龍八部》、金山《劍俠情緣》以及完美《夢幻誅仙》,幾乎將2016年的重磅手遊一網(wǎng)打盡。

        在業(yè)內(nèi)看來,昔日端遊大佬之所以最終都選擇與騰訊結(jié)盟,將重磅作品交給騰訊代理,還是看重其運(yùn)營能力,渠道和發(fā)行是騰訊在移動遊戲市場最強(qiáng)勢的部分。其中盛大的《熱血傳奇》對市場影響比較大,而《傳奇》在騰訊手中也創(chuàng)下了單月6億元—7億元的收入。

      [責(zé)任編輯:葛新燕]

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