防沉迷新規(guī)落地 共管共治讓未成年網(wǎng)遊玩家適可而止
防沉迷新規(guī)落地受家長(zhǎng)老師歡迎 未成年人每週網(wǎng)遊最多3小時(shí)
共管共治
讓未成年網(wǎng)遊玩家
適可而止
● 網(wǎng)路遊戲互動(dòng)性、沉浸性、倣真性強(qiáng),操作便捷,具有較強(qiáng)吸引力。未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對(duì)較弱,容易過(guò)度使用網(wǎng)路遊戲甚至産生依賴(lài)。一些遊戲廠(chǎng)商也利用“套路”吸引未成年人
● 未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲,不但會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下降,而且對(duì)他們的心智、情緒也會(huì)産生巨大影響,甚至可能會(huì)去模倣遊戲中的暴力、血腥行為
● 網(wǎng)路遊戲沉迷是一個(gè)社會(huì)問(wèn)題,防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會(huì)各方面的共同努力
□ 本報(bào)記者 趙 麗
□ 本報(bào)實(shí)習(xí)生 楊軼男
北京市民李麗因兒子沉迷網(wǎng)路遊戲而煩心一年了。一年前,兒子上初一,開(kāi)始接觸網(wǎng)路遊戲,從此一發(fā)不可收拾;一年後,兒子的期末考試成績(jī)從班級(jí)前十名掉到了倒數(shù)第十名。
陷入網(wǎng)路遊戲旋渦的不只有李麗的兒子。根據(jù)中國(guó)社會(huì)科學(xué)院發(fā)佈的《中國(guó)未成年人網(wǎng)際網(wǎng)路運(yùn)用報(bào)告(2020)》,首次觸網(wǎng)的主要年齡段集中在6至10歲,10歲及以下開(kāi)始接觸網(wǎng)際網(wǎng)路的人數(shù)比例達(dá)到78%,且低齡族的使用時(shí)長(zhǎng)集中在1至3小時(shí)。《法治日?qǐng)?bào)》記者近期採(cǎi)訪(fǎng)發(fā)現(xiàn),在這一群體中,有不少低齡族在接觸網(wǎng)際網(wǎng)路後沉迷于網(wǎng)路遊戲不能自拔。
針對(duì)未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)路遊戲問(wèn)題,國(guó)家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)於進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《通知》),進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
多位接受記者採(cǎi)訪(fǎng)的業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),網(wǎng)路遊戲互動(dòng)性、沉浸性、倣真性強(qiáng),操作便捷,具有較強(qiáng)吸引力。未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對(duì)較弱,容易過(guò)度使用網(wǎng)路遊戲甚至産生依賴(lài)。一些遊戲廠(chǎng)商也利用“套路”吸引未成年人。國(guó)家此次重拳出擊,對(duì)於開(kāi)展防沉迷工作具有深遠(yuǎn)意義,但關(guān)鍵在於如何讓政策落地並有效實(shí)施,這需要家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)共管共治。
孩子沉迷網(wǎng)路遊戲
家長(zhǎng)老師叫苦不迭
“再玩一局,我就寫(xiě)作業(yè)。”——這是李麗每天聽(tīng)兒子説得最多的一句話(huà),但玩了一局還有一局,似乎永遠(yuǎn)沒(méi)有最後一局。
從兒子接觸網(wǎng)路遊戲後,一年來(lái),李麗每天都要和他鬥智鬥勇:如何既能讓兒子不落下學(xué)習(xí),又能兼顧他玩遊戲的心願(yuàn)。但摸索了一年,她也沒(méi)有找到萬(wàn)全之策。如今,兒子又迷上了一款名為“貓和老鼠”的網(wǎng)路遊戲,每天放學(xué)後進(jìn)屋第一件事情就是拿起手機(jī)玩一局,甚至不願(yuàn)意吃飯,更不願(yuàn)意寫(xiě)作業(yè)。
“現(xiàn)在的局面是他玩‘貓和老鼠’遊戲,我們也在和他玩‘貓抓老鼠’——他經(jīng)常等我們睡著之後偷偷玩遊戲,被發(fā)現(xiàn)後立即切換到其他界面,説自己在學(xué)習(xí)。”李麗搖搖頭,甚是無(wú)奈。
同樣對(duì)這款網(wǎng)路遊戲感觸頗深的還有河南駐馬店的王陽(yáng)。他兒子今年4歲,每天也會(huì)纏著他“玩一局貓和老鼠”。但王陽(yáng)不敢太縱容,他深怕兒子步了自己的後塵——初中時(shí),王陽(yáng)開(kāi)始接觸網(wǎng)路遊戲並沉迷其中,學(xué)習(xí)成績(jī)急速下降,高一便輟學(xué)了,如今是一家公司的普通職員。
回憶當(dāng)初為了玩網(wǎng)路遊戲和母親打“遊擊戰(zhàn)”的場(chǎng)景,王陽(yáng)有點(diǎn)不好意思,“每天快放學(xué)時(shí)提前走,避免在校門(mén)口碰到家長(zhǎng)。同學(xué)之間打配合,互相欺騙家長(zhǎng),要麼説今天去同學(xué)家玩,要麼説留在學(xué)校一起寫(xiě)作業(yè)。打遊戲的錢(qián)則是從伙食費(fèi)裏省出來(lái)的”。
那時(shí)候,王陽(yáng)的母親為了制止他沉迷于網(wǎng)路遊戲,也絞盡了腦汁:每天中午和下午去學(xué)校門(mén)口堵、晚上不睡覺(jué)聽(tīng)著王陽(yáng)房裏的動(dòng)靜、深夜去網(wǎng)吧包房裏找人……直到後來(lái)徹底放棄,讓王陽(yáng)辦理退學(xué)手續(xù)。
在網(wǎng)路遊戲防沉迷這場(chǎng)拉鋸戰(zhàn)中,不止家長(zhǎng)和孩子在鬥智鬥勇,學(xué)校老師也叫苦不迭。
據(jù)湖南永州某高中班主任田老師介紹,她所在班級(jí)中沉迷網(wǎng)路遊戲的學(xué)生不在少數(shù)。其中有一個(gè)學(xué)生遊戲成癮,每天晚自習(xí)放學(xué)後都要去學(xué)校附近的奶茶店租手機(jī)打網(wǎng)路遊戲,第二天起床後必須先玩一會(huì)兒網(wǎng)路遊戲或者看一些講解遊戲的相關(guān)視頻,然後踩點(diǎn)進(jìn)教室上早自習(xí),有時(shí)甚至偷偷將手機(jī)帶到學(xué)校,利用課餘時(shí)間打遊戲。
諸多原因?qū)е鲁撩?/strong>
一旦成癮危害不淺
究竟為什麼會(huì)沉迷于網(wǎng)路遊戲?李麗的兒子給出的答案是:“遊戲中的人物、動(dòng)畫(huà)都很好看,越玩越想玩。而且班上玩遊戲的同學(xué)也很多,如果我不玩,他們會(huì)覺(jué)得我很土,不願(yuàn)意和我相處。”
上海市法學(xué)會(huì)未成年人法研究會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)郗培植曾對(duì)未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲的原因做過(guò)深入調(diào)研。他告訴記者,一些遊戲商家在開(kāi)發(fā)網(wǎng)路遊戲時(shí)會(huì)將上癮機(jī)制設(shè)置在遊戲中,比如設(shè)計(jì)好看的遊戲皮膚和互動(dòng)機(jī)制,讓玩家團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),增強(qiáng)黏性;朋輩效應(yīng)也讓未成年人對(duì)網(wǎng)路遊戲“欲罷不能”,他們每天交流遊戲內(nèi)容,不參與遊戲就無(wú)法融入集體。
中國(guó)政法大學(xué)刑事司法學(xué)院教授皮藝軍則認(rèn)為,未成年人追求刺激和冒險(xiǎn),但自控能力相對(duì)較弱,遇到沉迷度高的網(wǎng)路遊戲便容易“淪陷”。
“此外,如果家庭不和睦,親子關(guān)係疏遠(yuǎn),孩子往往更願(yuàn)意和遊戲作伴,網(wǎng)路遊戲成癮的可能性就會(huì)更大。”皮藝軍説。
而沉迷網(wǎng)路遊戲帶來(lái)的危害不可小覷。
李麗發(fā)現(xiàn),兒子迷上網(wǎng)路遊戲後,不僅學(xué)習(xí)成績(jī)急轉(zhuǎn)直下,而且視力急速下降,反應(yīng)能力和理解能力也直線(xiàn)下降,“每天只想玩遊戲,平時(shí)帶他出去玩,也表現(xiàn)得非常自閉,不願(yuàn)意與他人交流”。
田老師也注意到,他班上那些沉迷網(wǎng)路遊戲的學(xué)生,基本都存在不注意聽(tīng)課、打盹的情況,精力完全被分散了。
“未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲,不但會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下降,而且對(duì)於他們的心智、情緒也會(huì)産生巨大影響。比如,未成年人會(huì)模倣遊戲中的暴力、血腥行為。”郗培植向記者介紹了他曾經(jīng)接觸過(guò)的一個(gè)案例,一個(gè)17歲的孩子,在網(wǎng)吧中連續(xù)玩了3天CS(反恐精英)遊戲,出門(mén)吃飯時(shí)和別人起了衝突,他拿起身邊的凳子砸向?qū)Ψ降念^部,並反覆毆打?qū)Ψ健J箩幔h自己當(dāng)時(shí)誤以為還處?kù)哆[戲中。
重拳出擊嚴(yán)格管理
一週最多玩三小時(shí)
為了防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲,國(guó)家再次重拳出擊,嚴(yán)格管理。《通知》提出,所有網(wǎng)路遊戲企業(yè)僅可在週五、週六、週日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)路遊戲服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)路遊戲用戶(hù)賬號(hào)實(shí)名註冊(cè)和登錄要求;對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)路遊戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
實(shí)際上,早在2019年,有關(guān)部門(mén)就印發(fā)了《關(guān)於防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲的通知》,採(cǎi)取一系列有力舉措,建成網(wǎng)路遊戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)合規(guī)上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)遊戲全部接入,為深入推進(jìn)防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。此次“進(jìn)一步嚴(yán)格管理”就是監(jiān)管觸角在此前基礎(chǔ)上的延伸。
在郗培植看來(lái),按照《通知》要求,網(wǎng)路遊戲企業(yè)對(duì)未成年人提供網(wǎng)遊服務(wù)的時(shí)間一週最多只有3個(gè)小時(shí),這應(yīng)該是“史上最嚴(yán)舉措”了。
郗培植認(rèn)為,《通知》其實(shí)是對(duì)未成年人保護(hù)法中所涉及未成年人網(wǎng)路保護(hù)章節(jié)的積極落實(shí)和回應(yīng)。新未成年人保護(hù)法最主要的亮點(diǎn)是新增對(duì)未成年人的網(wǎng)路保護(hù),在傳統(tǒng)觀點(diǎn)中,家庭、學(xué)校和社會(huì)是未成年人成長(zhǎng)的三個(gè)主要空間,但隨著網(wǎng)路的發(fā)展,網(wǎng)路也成為未成年人發(fā)展的一個(gè)非常重要的空間,也可以稱(chēng)為第四空間。
“《通知》也是對(duì)企業(yè)、資本的一種規(guī)制。從我們調(diào)研走訪(fǎng)的情況來(lái)看,網(wǎng)遊背後存在上千億元的市場(chǎng),《通知》對(duì)網(wǎng)路遊戲企業(yè)提供的內(nèi)容作出明確界限,意味著不論資本力量多強(qiáng)大,都不能在涉及未成年人的領(lǐng)域肆意妄為。”郗培植説。
這一“史上最嚴(yán)舉措”也受到家長(zhǎng)和老師的熱烈歡迎。
“雖然我們平時(shí)會(huì)採(cǎi)取一些措施限制孩子玩網(wǎng)路遊戲,但總是管不住。現(xiàn)在好了,想玩也玩不成了,一方面未成年人註冊(cè)網(wǎng)路遊戲時(shí)會(huì)有身份限制,另一方面也有時(shí)間限制了。”李麗説。
河南駐馬店某高中班主任孫老師也對(duì)《通知》的落地實(shí)效充滿(mǎn)期待。“從國(guó)家層面對(duì)學(xué)生上網(wǎng)時(shí)間作出規(guī)定,讓學(xué)校及家長(zhǎng)在管理學(xué)生時(shí)有政策依據(jù),容易讓孩子信服,從內(nèi)心深處接受學(xué)校及家長(zhǎng)的管理;對(duì)遊戲時(shí)間作出具體規(guī)定,有效減少學(xué)生玩遊戲的機(jī)會(huì),有助於其專(zhuān)心學(xué)習(xí),從而為學(xué)生的健康成長(zhǎng)創(chuàng)造良好環(huán)境。”
建立共管共治機(jī)制
培養(yǎng)良好用網(wǎng)習(xí)慣
有受訪(fǎng)者提出,如何讓政策真正落地才是關(guān)鍵。比如,一些學(xué)校門(mén)口有可以出租手機(jī)的二手書(shū)店、奶茶店等,這些手機(jī)裏面都有現(xiàn)成的賬號(hào)和設(shè)備,這種情況下該如何整治需要進(jìn)一步思考。
郗培植也指出,實(shí)名制目前還有一些漏洞可鑽,“我們前期調(diào)研發(fā)現(xiàn),最主要的問(wèn)題就是賬號(hào)。只要在註冊(cè)時(shí)明確未成年人的姓名、相關(guān)資訊等,都可以實(shí)現(xiàn)嚴(yán)格限制,但網(wǎng)路上有些人將成人賬號(hào)售賣(mài)給未成年人,供他們逃脫平臺(tái)的審核。這其實(shí)是一種違法行為,可以?huà)?cǎi)用治安管理處罰法對(duì)售賣(mài)成人賬號(hào)的人予以行政處罰”。
此外,從遊戲企業(yè)的角度來(lái)看,如何準(zhǔn)確識(shí)別實(shí)名、有無(wú)動(dòng)力提高識(shí)別能力也是難題。達(dá)睿諮詢(xún)首席分析師馬繼華在接受媒體採(cǎi)訪(fǎng)時(shí)就提到:“遊戲公司執(zhí)行上的困難主要在於如何識(shí)別和確認(rèn)是未成年人在打遊戲,這個(gè)技術(shù)有待成熟。但最核心的問(wèn)題是遊戲公司有沒(méi)有動(dòng)力去提高識(shí)別技術(shù)。遊戲公司如果沒(méi)有足夠的動(dòng)力,那麼技術(shù)永遠(yuǎn)也成熟不了,執(zhí)行永遠(yuǎn)都有困難。”
中國(guó)傳媒大學(xué)文化産業(yè)管理學(xué)院法律系主任鄭寧則認(rèn)為,目前尚未建立一個(gè)系統(tǒng)的共管共治機(jī)制,家長(zhǎng)普遍缺乏網(wǎng)路素養(yǎng),相關(guān)培訓(xùn)和教育缺失;學(xué)校與家長(zhǎng)的日常溝通反饋機(jī)制不夠健全,對(duì)於孩子存在的問(wèn)題沒(méi)有形成各方聯(lián)動(dòng)機(jī)制;社會(huì)提供的公共文化服務(wù)活動(dòng)數(shù)量不夠、品質(zhì)也不高。
“因此,政府、學(xué)校、社會(huì)公益組織要加大投入力度,提供優(yōu)質(zhì)公共資源,讓孩子擁抱大自然,提升審美,開(kāi)闊眼界。家長(zhǎng)應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)習(xí)提高網(wǎng)路素養(yǎng),給孩子提供高品質(zhì)的陪伴。”鄭寧説。
除了必要的監(jiān)督之外,還有專(zhuān)家提出,一部分孩子從過(guò)去每天接觸網(wǎng)遊的狀態(tài)中抽身出來(lái),過(guò)渡階段會(huì)不會(huì)産生心理和行為上的不適,需要家長(zhǎng)做好相應(yīng)的開(kāi)導(dǎo)與預(yù)防。
值得注意的是,從之前發(fā)佈的《2020年全國(guó)未成年人網(wǎng)際網(wǎng)路使用情況研究報(bào)告》數(shù)據(jù)來(lái)看,城市和農(nóng)村的未成年人在使用網(wǎng)路的內(nèi)容選擇和時(shí)長(zhǎng)上有一些差異。比如,城鎮(zhèn)未成年網(wǎng)民更多使用搜索引擎、社交網(wǎng)站、新聞、購(gòu)物等應(yīng)用,而農(nóng)村未成年網(wǎng)民使用短視頻、動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)等休閒娛樂(lè)的比例則高於城鎮(zhèn)。
對(duì)此,郗培植建議,應(yīng)該對(duì)農(nóng)村的未成年人及其家長(zhǎng)加強(qiáng)教育,農(nóng)村地區(qū)的學(xué)校也應(yīng)該採(cǎi)取更多措施來(lái)防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲。
國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人也表示,網(wǎng)路遊戲沉迷是一個(gè)社會(huì)問(wèn)題,防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會(huì)各方面的共同努力。一方面,政府、行業(yè)要始終把防沉迷作為遊戲管理的重中之重,嚴(yán)格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,紮實(shí)推進(jìn)防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲,需要廣大家長(zhǎng)、老師更好履行監(jiān)護(hù)教育職責(zé),切實(shí)承擔(dān)起保護(hù)未成年人的法律責(zé)任,加強(qiáng)關(guān)愛(ài)陪護(hù)和約束規(guī)範(fàn),引導(dǎo)孩子們形成良好生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣。