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      淩明源:數(shù)字遊戲與音樂創(chuàng)意泉源

      2011-11-24 13:52     來源:臺(tái)灣網(wǎng)     編輯:羅旭婷

       

       

      昱泉國(guó)際營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)淩明源在兩岸數(shù)字內(nèi)容及産業(yè)孵化論壇上作主題演講(臺(tái)灣網(wǎng) 高斯斯 攝)

        我先自我介紹一下昱泉公司在臺(tái)灣有20多年的歷史,我們一直在做遊戲開發(fā)。剛開始是從幼兒教育,幼兒的遊戲起家,最近幾年轉(zhuǎn)型到遊戲的大型線上游戲的開發(fā)商。

        這20多年來我們?cè)谂_(tái)灣一直經(jīng)營(yíng)遊戲的研發(fā),這20多年來産業(yè)的變化,這整個(gè)20多年的産業(yè)變化和今天網(wǎng)際網(wǎng)路的論壇有很密切的關(guān)係。我們看到過去是遊戲單機(jī)盛行的時(shí)候,現(xiàn)在是大型的線上游戲盛行的時(shí)候,一直到現(xiàn)在的行動(dòng)遊戲開始,它分為三個(gè)階段,這三個(gè)階段都是基於網(wǎng)路的成熟,網(wǎng)際網(wǎng)路更多是依賴於網(wǎng)路的成熟與否,每個(gè)特定的階段如果不是天時(shí)地利人和,如果iphone在早十年或者二十年推出的話,可能也會(huì)曲高和寡。

        在臺(tái)灣有兩家遊戲公司,一個(gè)是大宇,早期在單機(jī)遊戲的時(shí)候,它是非常的輝煌,目前轉(zhuǎn)型做大型線上游戲,也是努力在追趕,因?yàn)檎麄€(gè)的思維會(huì)跟現(xiàn)在的整個(gè)商城道具不一樣。我強(qiáng)調(diào)的是在不同的網(wǎng)路成熟和不成熟和現(xiàn)在的行動(dòng)網(wǎng)路和雲(yún)端成熟的時(shí)候,我們從2011年到2015年正要跨入更新的領(lǐng)域,這是一個(gè)行動(dòng)雲(yún)端運(yùn)算的時(shí)代來臨。過去所有的遊戲廠商,不管是做單機(jī)的,還是做線上游戲成熟的或者輝煌過的遊戲廠商,在現(xiàn)階段都必須要有不同的思維、不同的創(chuàng)意、不同的做法,才有辦法迎接接下來時(shí)代的來臨。

        我把整個(gè)戲的開發(fā)生命週期總結(jié)一下,每一個(gè)遊戲?qū)嶋H上在軟體研發(fā)的階段實(shí)際上它都有它的使命週期,過去做軟體軟體遊戲的時(shí)候,它們的軟體生命週期通常是1到3年,現(xiàn)在在做所謂的軟體服務(wù)這種遊戲數(shù)位內(nèi)容的時(shí)候,整個(gè)生命週期已經(jīng)縮減到三個(gè)月。整個(gè)的軟體生命週期,經(jīng)營(yíng)者必須在不同的階段要想如何再延續(xù)生命週期。當(dāng)然MMO是最主流的市場(chǎng),也是主要的現(xiàn)金來源,整個(gè)國(guó)內(nèi)都是以MMO為主。問題是MMO在主流市場(chǎng),如果沒有一些行動(dòng)裝置的新應(yīng)用和新服務(wù)出來時(shí)候,很快就會(huì)進(jìn)入到衰退市場(chǎng)。單機(jī)的像仙劍或軒轅劍,也想推出單位機(jī)連續(xù)劇網(wǎng)路化的版本,思考如何在衰退市場(chǎng)的時(shí)代創(chuàng)造另外一個(gè)産品生命週期,這也是他們努力在做的。國(guó)內(nèi)遊很多網(wǎng)頁遊戲,目前正式跨入鴻溝,有很多新的産品如果沒有跨越鴻溝就跌死了。目前正在保齡球區(qū),如果打倒一個(gè),可能整個(gè)都倒了。網(wǎng)頁遊戲慢慢想跨入主流市場(chǎng),這也是一個(gè)趨勢(shì),但是問題是有一些人還是很習(xí)慣在於高效率、高級(jí)美術(shù)畫,對(duì)畫面要求很強(qiáng)求的,玩法非常細(xì)膩的,網(wǎng)頁遊戲如何趕上MMO還不足的地方,這也是網(wǎng)頁遊戲下一階段面臨的事情。

        現(xiàn)在最新的所謂行動(dòng)遊戲或者社群遊戲,還有待觀察,它是否能夠跨越鴻溝。通常在行動(dòng)遊戲和社群遊戲,你能夠有效的去凝聚這些使用者,但是如何讓他付費(fèi),這又是一個(gè)挑戰(zhàn)。這也就是行動(dòng)遊戲這邊新興市場(chǎng)要面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)。我只是大概把目前遊戲市場(chǎng)在整個(gè)軟體生命週期做一個(gè)陳述。

        回到昱泉國(guó)際,我們1989年正式股票發(fā)行,目前的員工有150名,前10年做幼教的研發(fā),希望小孩的教育能夠用遊戲來進(jìn)行結(jié)合,讓他覺得這是很好玩的,順便達(dá)到教育的目的,這是昱泉早期的目標(biāo)。我們自行研發(fā)遊戲引擎。從2000年到2009年的時(shí)候,我們跟世界各國(guó)的一些頂尖遊戲廠商進(jìn)行合作,我們進(jìn)行代工,我們有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),有自己的引擎和自己的工具,有自己的測(cè)試服務(wù)。在這十年奠定了很多基礎(chǔ)。2009年到現(xiàn)在開始建立自行的品牌和自行的研發(fā)産品在大型的MMO和社交遊戲,目前開始向行動(dòng)遊戲發(fā)展。

        我們主要的業(yè)務(wù)是自行研發(fā)、設(shè)計(jì)、授權(quán),我們目前全球的合作夥伴有很多,都列在PPT上。我們知名的自製産品,各位看到上面有很多是非常知名的像笑傲江湖、神雕峽侶、流星蝴蝶劍、風(fēng)雲(yún)PC-ARPG等等,這一兩年我們大力推廣的就是玄武豪俠傳以及另外一款,待會(huì)兒我用展示的方式給各位展示界天傳説。我們目前的幼教産品仍然在推廣當(dāng)中,我們想做成簡(jiǎn)體中文版,在國(guó)內(nèi)希望將過去的PC版的幼教遊戲全部做在新形態(tài)的Ipad和iphone的行動(dòng)平臺(tái)上。目前我們有3000款Flash  Game。大家可以登陸www.is520.com.tm。

        海外授權(quán)産品,剛才講到玄武豪俠傳我們?cè)谛埋R泰、韓國(guó)、美國(guó)都有很大的迴響,這一款遊戲是界天傳説,這是一個(gè)純3D引擎的遊戲,是結(jié)合東西方,奇幻東方美學(xué)的遊戲。我很快用展示的方式把這款遊戲做一個(gè)展示。(圖)這一款是我們新研發(fā)出來的産品,這是採取道具分配,有魔族和真武神族對(duì)立數(shù)百萬年,到最後魔族取得優(yōu)勢(shì),神族怎麼辦呢?他們不得以只好把他們的城市封印,就等待救援,等待救世主來打這些魔。整個(gè)遊戲設(shè)計(jì)五個(gè)不同的角色,包括靈劍、轟雷、戰(zhàn)佛、亟卦等。在這個(gè)産品比上面的玄武,在影響和玩法都做了新調(diào)配的進(jìn)化。整個(gè)視覺和效果,它需要的配備比玄武更降低,但是它的效能反而更高。

        下面給大家做一個(gè)展示。

        (短片展示)

        這就是界天大概的介紹,我們故事架構(gòu)是希望讓玩家能夠號(hào)召同好一起使用各種不同角色的武器來把這個(gè)城市解印,對(duì)抗魔族。這款遊戲我們結(jié)合最新的社群的東西,都有設(shè)計(jì)像莊園的玩法和寵物系統(tǒng)、道具系統(tǒng)。我就先介紹到這裡。

        提問:這款遊戲在大陸市場(chǎng)找到運(yùn)營(yíng)商沒有?

        淩明源:還沒有,因?yàn)槭切卵邪l(fā)出來的,還沒有開始談。


      2011年兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展論壇

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