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      龐大智:網(wǎng)路遊戲經(jīng)驗分享(一)

      2009-07-09 17:34     來源:臺灣網(wǎng)     編輯:張寧

       

        臺灣網(wǎng)7月8日北京消息 2009年兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展論壇7日下午在北京舉行“兩岸網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展”分論壇。網(wǎng)易戰(zhàn)略發(fā)展總監(jiān)龐大智發(fā)表演講,題目是《網(wǎng)路遊戲經(jīng)驗分享》,全文如下:

        各位大陸同仁、臺灣同仁:

        下午好!

        我非常同意剛才戲谷老總講的,我們今天開這個會的目的就是看一看我們海峽兩岸同仁在做同樣一個事,在市場環(huán)境,用戶方面哪些是相同,哪些是不同的?然後各自針對自己的情況有什麼經(jīng)驗,大家做一個經(jīng)驗的分享來共同進(jìn)步。今天非常高興有這樣機會能夠跟大陸和臺灣的朋友分享一下我們這幾年在遊戲、製作運營方面的經(jīng)驗。

        剛才説到大陸游戲什麼可以超過韓國?這個我們不敢説。我們敢説是什麼,中華民族自古以來一條精神是勤奮、勤儉。不管做每一個産業(yè)網(wǎng)路遊戲還是網(wǎng)際網(wǎng)路,這也是網(wǎng)易公司文化一部分,踏踏實實、勤勤懇懇做好自己的事情,在這個市場踏踏實實做好自己的工作,你的産品不管是遊戲産品還是其他的産品,能夠給消費者帶來價值,消費者自然會認(rèn)可。

        我們做遊戲的想法就是非常簡單,遊戲是一個非常快樂的事情。大家看到我們的遠(yuǎn)景就是説希望我們的遊戲能夠給玩家?guī)砜鞓罚婕以谕嫖覀兊倪[戲有一個愉悅的心情,就是對我們最大的認(rèn)可。

        我先介紹一下我們網(wǎng)易公司,1997年成立,是當(dāng)時中國第一代網(wǎng)際網(wǎng)路公司。當(dāng)時也非常有幸。因為做網(wǎng)際網(wǎng)路這個行業(yè)是第一批公司,也是網(wǎng)際網(wǎng)路協(xié)會第一批成員單位。最開始第一代網(wǎng)際網(wǎng)路公司是從門戶開始,2000年的時候在美國納斯達(dá)克公開上市,從2001年的時候,開始自主原創(chuàng)網(wǎng)路遊戲的歷史。2001年我們開始的《大話西遊online》線上的研發(fā),中間有一些插曲。當(dāng)年我們嘗試過到美國著名公司授權(quán)一些著名産品,我們經(jīng)過分析,從文化的原創(chuàng)性技術(shù)可行性來説,我們公司當(dāng)時實力加上我們收購一家公司的實力是完全可以進(jìn)入這個産業(yè)的。所以從2001年我們開始網(wǎng)路自主研發(fā)的征程,今年已經(jīng)是第8個年頭。網(wǎng)易公司現(xiàn)狀是:在通用網(wǎng)際網(wǎng)路服務(wù)方面我們是一個全産品線門戶,我們有自己的網(wǎng)易門戶、電子郵件、部落格、相冊、自己的搜索業(yè)務(wù)。網(wǎng)路遊戲是這個公司在這個階段主要收入來源,佔收入80%。從研發(fā)團(tuán)隊來説我們有700到800這樣一個研發(fā)團(tuán)隊,大概是大陸這邊最大一個團(tuán)隊了。運作方面也是紮根于大陸市場。

        目前為止,網(wǎng)易自主研發(fā)的遊戲以中華文化傳統(tǒng)題材為主,我們認(rèn)為中華民族有幾千年的文化底蘊。現(xiàn)在年輕人是怎麼認(rèn)識中華的文化的,有相當(dāng)一部分是在遊戲過程中,通過遊戲和其他玩家一起探索世界,在這一個過程當(dāng)中形成對傳統(tǒng)文化的認(rèn)識。這個要求我們對自己的遊戲製作提出很高的要求。很多人問我們700人、800人的研發(fā)團(tuán)隊在做什麼?要把每一個細(xì)節(jié)做好是非常費工夫的事情,我們做的東西都是經(jīng)過考證的,包括建築形式等等我們都是專門做考證。包括我們的同志到日本旅遊的時候,專門到京都拍攝,做了嚴(yán)格考證才重現(xiàn)在遊戲裏面,如果不是太拿準(zhǔn)這個事情,做出來告訴下一代,我覺得是過不去。我們以老祖宗的文化題材做遊戲是背著很重大的歷史抱負(fù),這個也給了我們很多的動力把每一個細(xì)節(jié)做好。

        公司現(xiàn)在最大兩個産品是夢幻遊戲和大話遊戲。這個記錄我們覺得還是説明一些問題。這個遊戲不是免費遊戲,任何一個玩家都要付費遊戲,我們很欣慰我們花那麼多工夫做好産品,最終得到消費者認(rèn)可。這個片子給大家娛樂一下,是夢幻西遊裏面的一些角色,我個人喜歡第一排最後一個角色,整個公司只有一個美術(shù)人員能創(chuàng)作出這麼一個特定的風(fēng)格出來。剛才這個片子是快樂的遊戲角色,這個是講的是一個快樂遊戲場景,回顧一下精雕細(xì)琢的主題,這個是長安城外城,中國古都分內(nèi)外兩城。我們在遊戲裏面提供一個關(guān),是以唐朝長安城南城為地圖,因為南方有很多中小企業(yè),所以會有很多故事發(fā)生。這個是這個地圖的全景,這裡上面有一個框,長高都是佔這個地圖面積的10%,面積佔整個地圖的1%,1%出來以後,玩家在遊戲的時候看到的細(xì)節(jié)狀態(tài)是這個樣子。這個建築是一個瓷器庫,每一個細(xì)節(jié)都是精雕細(xì)琢,這個地圖也夠幾十個人做幾十個月了。這也是為什麼有人問我説,我們700人、800多人都在幹嘛,但我們永遠(yuǎn)覺得人手是不夠的。因為想把每一個細(xì)節(jié)做到位的話是非常花功夫的事。這個我們實際采風(fēng)看到雲(yún)南的的樣子,遊戲裏面做成3D模型,通過3D引擎渲染出來的效果。這個是我們做的一些其他的遊戲圖片。

        前面是整個公司的線上遊戲業(yè)務(wù)的簡單介紹,下面講一下我們做的當(dāng)中一些心得。確實,做網(wǎng)路遊戲其實是非常高風(fēng)險一個事業(yè),遊戲裏畫一張圖,有20幾個步驟每一個步驟都有可能出錯,這對遊戲商業(yè)運作結(jié)果都是致命的打擊。比如説題材有問題,市場沒有做好就沒有人進(jìn)來。你市場做好了,吸引很多人進(jìn)來,但是技術(shù)上做不好,伺服器不穩(wěn)定,進(jìn)去以後就宕機,進(jìn)多少人也沒有留住,甚至所有對象已經(jīng)非常到位了。但是在大陸這邊一個不太好現(xiàn)象就是盜號,外掛現(xiàn)象比較嚴(yán)重,如果在技術(shù)上沒有能力解決這個問題,外掛並不直接影響你的本身,但是影響消費者的體驗。別人花錢買了另外一個外掛工具也可以。對一個遊戲體驗是一個致命的打擊,我們也是如履薄冰認(rèn)真做好每一個步驟。

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