針對很多未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲《王者榮耀》,昨日起騰訊推出號稱“最嚴(yán)防沉迷措施”,包括強(qiáng)制限定青少年玩家上線時間:12歲或以下每日只能玩1小時、綁定硬體設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩以及強(qiáng)化實名認(rèn)證體系。有網(wǎng)友肯定,這無疑是一次有益嘗試,能夠探索健康遊戲;也有人指出這麼做“治標(biāo)不治本”,未成年人想玩兒還有其他招兒。
中國有句老話,玩物喪志。可見,從古至今皆是如此,從有遊戲開始,如何防遊戲沉迷就是一個永恒的話題。此款遊戲較之於其他遊戲來説,種類和功能都豐富了許多,不僅畫面精美,情節(jié)設(shè)計巧妙,還有社交功能,可以讓人在虛擬世界中獲得現(xiàn)實世界中無法得到的各種體驗。縱觀遊戲市場也有一些不負(fù)責(zé)任的遊戲公司出品有涉及暴力與性的網(wǎng)路遊戲,讓許多成年人都抵制不了誘惑,為此投入大量金錢和時間,更何況是心智尚未完全成熟的未成年人。有媒體報道,未成年人偷偷用父母手機(jī)充值遊戲花光家中積蓄,未成年人不眠不休狂打遊戲二十個小時險些喪命。因此,有老師和家長把遊戲稱之為“電子鴉片”,視之為未成年人健康成長的大敵。
防遊戲沉迷,網(wǎng)遊公司應(yīng)盡到應(yīng)盡的社會責(zé)任。但是,如果説要為未成年人設(shè)立遊戲防火牆,家長應(yīng)該是第一道關(guān)。
隨著網(wǎng)際網(wǎng)路的快速發(fā)展,我們已經(jīng)邁進(jìn)了網(wǎng)路化生存時代。第39次《中國網(wǎng)際網(wǎng)路發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2016年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.31億,而我國19歲以下的網(wǎng)民達(dá)1.7億,約佔全體網(wǎng)民的23.4%。可以説,這一代未成年人作為網(wǎng)際網(wǎng)路時代的原住民,網(wǎng)路化生存就是他們?nèi)粘I畹某B(tài)。他們從小就會使用手機(jī)和平板電腦,會在上面完成老師的互動作業(yè)掙學(xué)豆,會用淘寶買玩具,用滴滴打車,甚至還是教爺爺奶奶上網(wǎng)的小老師。網(wǎng)路是他們生活中不可或缺的一部分,要讓網(wǎng)路遊戲遠(yuǎn)離他們,自然也不現(xiàn)實。家長所能做的,是教會他們生存技能和安全意識,他們才能健康成長。
每個孩子來到這個世界上,父母是第一個老師,教會他們各種社會規(guī)則,學(xué)會各種安全常識。網(wǎng)路社會也是如此,父母應(yīng)該成為孩子網(wǎng)路安全的第一責(zé)任人,從小教會他們正確使用網(wǎng)路、抵制網(wǎng)路帶來的傷害。
但現(xiàn)實生活中,許多父母自身網(wǎng)路素養(yǎng)不足,意識不到網(wǎng)路安全教育的重要性,甚至他們自己都對此並未完全重視。否則,在那些未成年人花光家中積蓄充值遊戲的事例中,孩子又怎麼會輕易地拿到父母網(wǎng)上支付的賬號與密碼?就更不要説,對孩子的上網(wǎng)時間和遊戲內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)控了。
孩子為什麼會沉迷于網(wǎng)路遊戲中?遊戲的本質(zhì)不過是一種滿足精神需求的娛樂行為。孩子的成長過程中,如果傾訴、陪伴、社交的需求無法在現(xiàn)實生活中得到滿足,那麼他們轉(zhuǎn)向網(wǎng)路遊戲,也是必然之中的。而現(xiàn)實生活中,這樣的家長不在少數(shù):只要孩子一哭鬧,立刻用手機(jī)充當(dāng)安撫器;我這會兒沒空跟你玩,你自己玩會兒Ipad吧……
愛玩是孩子的天性,遊戲也未必都是洪水猛獸,在孩子的網(wǎng)路成長之路中,家長的陪伴與引導(dǎo)不可缺位。防遊戲沉迷,家長要把好第一關(guān)。拿出足夠的時間陪伴孩子,讓他們在網(wǎng)路時代健康成長吧。(譚 敏)
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