動(dòng)漫産業(yè)VRAR撲面而來 人才培養(yǎng)方式急需變革
發(fā)佈時(shí)間:2016-08-29 05:58 來源:中青線上
動(dòng)漫和遊戲産業(yè)中,越來越多的産品用到VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),而相關(guān)人才缺乏,並且普遍存在技術(shù)不足、技術(shù)經(jīng)驗(yàn)缺乏等問題。面對(duì)新情況,企業(yè)與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)要緊密配合開發(fā)新課程、新教法。在近日舉行的匯眾教育新産品發(fā)佈會(huì)上,各方人士表達(dá)了這一共識(shí),利用線上O2O教學(xué)平臺(tái),可以讓企業(yè)成熟的專業(yè)人員直接指導(dǎo)機(jī)構(gòu)的學(xué)員。
今年以來,移動(dòng)遊戲産業(yè)增長(zhǎng)迅速,據(jù)統(tǒng)計(jì)上半年收入規(guī)模達(dá)到290億元,而2015年全年這一數(shù)字為232億元,2014年僅為90億元。從這些數(shù)字可以看到,相比去年的增長(zhǎng)規(guī)模,移動(dòng)遊戲行業(yè)的增速有所放緩,正進(jìn)入轉(zhuǎn)型發(fā)展階段,大型企業(yè)和中小企業(yè)出現(xiàn)兩極分化。這種市場(chǎng)背景下,動(dòng)漫遊戲産業(yè)對(duì)人才的需求也相應(yīng)發(fā)生改變,希望找到有豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、掌握技術(shù)動(dòng)向、有相應(yīng)系統(tǒng)知識(shí)儲(chǔ)備的應(yīng)用人才。
會(huì)上,匯眾教育發(fā)佈的V8.0産品體系,是與多家數(shù)字娛樂産品公司共同開發(fā)的。既有線下教室、線上平臺(tái),也有線下工坊、明星學(xué)員俱樂部等幾個(gè)方面,讓學(xué)員在企業(yè)環(huán)境中學(xué)習(xí),在開發(fā)中獲取工作經(jīng)驗(yàn)。新設(shè)立的遊戲模型設(shè)計(jì)專業(yè),學(xué)員將自行研發(fā)VR産品。
[責(zé)任編輯:李帥]