近日,伽馬數(shù)據(jù)和中國(guó)音數(shù)協(xié)遊戲工委發(fā)佈了《2017年Q1移動(dòng)遊戲産業(yè)報(bào)告——海外市場(chǎng)專(zhuān)題》。《報(bào)告》顯示,2017年一季度手遊市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)275.1億元,相比去年四季度增長(zhǎng)19.7%,這一增幅為2年來(lái)最高。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,這主要與《王者榮耀》等電競(jìng)手遊火遍全球有關(guān)。
據(jù)了解,2016年全球移動(dòng)遊戲市場(chǎng)規(guī)模為369億美元,增速高達(dá)21.3%。在全球移動(dòng)應(yīng)用方面,遊戲類(lèi)應(yīng)用收入佔(zhàn)比超過(guò)80%。同時(shí),移動(dòng)遊戲平均每年每用戶(hù)在遊戲上花費(fèi)48.02美元,正式超越PC端用戶(hù)46.22美元的均值,遊戲用戶(hù)在客戶(hù)端的消費(fèi)已經(jīng)減少並在移動(dòng)遊戲上形成了穩(wěn)定的付費(fèi)習(xí)慣。此外,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年我國(guó)自研手遊海外收入高達(dá)46.5億美元,業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)2017年出口手遊有望佔(zhàn)出口遊戲的七成,實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)移動(dòng)遊戲第二次爆發(fā)。
普惠金融知識(shí)平臺(tái)“耶問(wèn)”分析師王凱認(rèn)為,發(fā)展中國(guó)家和地區(qū)尤其是東南亞、南亞和南美洲的手遊市場(chǎng)遠(yuǎn)未觸及天花板,還有巨大的發(fā)展空間。王凱認(rèn)為,未來(lái)隨著這些地區(qū)智慧手機(jī)的普及,人口紅利將推動(dòng)當(dāng)?shù)厥诌[市場(chǎng)迅猛發(fā)展,這正是國(guó)內(nèi)手遊企業(yè)的機(jī)會(huì)。中小遊戲公司“走出去”有兩個(gè)明顯優(yōu)勢(shì):海外多數(shù)地區(qū)的手遊只需經(jīng)過(guò)平臺(tái)審核後即可上線,無(wú)須等待資質(zhì)審批,資金回籠速度快;海外娛樂(lè)環(huán)境更為優(yōu)質(zhì),用戶(hù)暫未養(yǎng)成吃“免費(fèi)午餐”的習(xí)慣,甚至部分海外市場(chǎng)用戶(hù)消費(fèi)能力更為強(qiáng)大。海外市場(chǎng)尤其是市場(chǎng)發(fā)育相對(duì)滯後的發(fā)展中國(guó)家市場(chǎng),將成為中小遊戲公司新的發(fā)展空間,2017年也將成為國(guó)內(nèi)手遊出海的“爆發(fā)期”。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)記者 崔國(guó)強(qiáng))
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