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      VR時代向我們走來

      2016年02月02日 09:03:00  來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)
      字號:    

        VR(虛擬現(xiàn)實)火了。無論從進(jìn)入該行業(yè)的企業(yè)數(shù)量,還是從社會資本投資規(guī)模,或者從人們討論的話題熱度,還是媒體報道的篇幅數(shù)量來看,VR正在成為新的寵兒。這究竟是怎樣一個行業(yè),能激發(fā)人們強烈的好奇心去探索?這又是怎樣一個領(lǐng)域,能吸引眾多的資本趨之若鶩?國內(nèi)國外同臺競合的格局下,VR真的能夠改變未來世界嗎?

        競合來自界外

        這是一個跨界融合的時代,也是一個跨界競爭的時代。你所遇到的夥伴和對手,都來自於範(fàn)式之外。

        在不久前召開的聖丹斯電影節(jié)上,人們驚喜地發(fā)現(xiàn),竟然一下子冒出33部虛擬現(xiàn)實影片前來參賽。它們的出現(xiàn),也給這個一貫以獨立製片為特色的電影節(jié)增加了幾分CES的色彩。

        還有一條消息在電影節(jié)上引發(fā)了關(guān)注:一家公司宣佈正式成立全新的影視工作室。有趣的是,這家公司並非電影業(yè)內(nèi)的華納兄弟,也非傳奇影業(yè),而是手機生産廠商三星。

        這個跨界之舉,讓人們對於未來影視業(yè)格局之變充滿了好奇。其實,不僅是設(shè)備製造公司開始依託技術(shù)向VR內(nèi)容領(lǐng)域進(jìn)軍,內(nèi)容方也同樣進(jìn)行著“反向跨界”。譬如,在2015年,國內(nèi)影視業(yè)龍頭華誼兄弟就開始依託內(nèi)容,佈局VR硬體戰(zhàn)略。它所採用的方式是投資硬體生産商暴風(fēng)魔鏡,並在2016年初進(jìn)行了第二輪跟投。

        當(dāng)下,VR正處在上升發(fā)展的大潮中,熱度隨著話題席捲到國內(nèi)國外。為此輪熱潮“點火”的,正是2014年3月Facebook公司宣佈以20億美元收購Oculus事件。在這場收購中,前者長于社交網(wǎng)路,後者手握虛擬現(xiàn)實設(shè)備Rift VR,因此也引發(fā)了人們對虛擬社交的無限遐想。

        “這是一個新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗。”當(dāng)時,Facebook的CEO馬克·扎克伯格這樣描述他眼中虛擬現(xiàn)實的未來,“想像一下,你不僅僅是和朋友們線上分享美好的時刻,而是分享所有的經(jīng)歷與冒險”。

        在那之後,國外VR市場便開始新一輪競合,硬體設(shè)備商率先發(fā)力尤為明顯:

        ——2014年11月,三星聯(lián)合Oculus VR推出了基於智慧手機的虛擬現(xiàn)實産品Gear VR;

        ——HTC與遊戲製作商Valve合作,開發(fā)出VR頭盔HTC Vive,並在2015年3月正式發(fā)佈;

        ——還有全球圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器行業(yè)的NVIDIA,它借助顯示卡技術(shù)優(yōu)勢,推出了LFD光場VR頭盔;

        ……

        此外,圍繞産業(yè)鏈相關(guān)的技術(shù)升級和開發(fā)也在推進(jìn)。譬如,AMD為配合HTC Vive的效果,推出雙芯顯示卡Fury X2;消費級相機公司Lytro則推出了一款名為Lytro Immerge的VR攝像設(shè)備。曾經(jīng)推出球形錄影機的運動相機廠商GoPro,也宣佈將與Google合作開發(fā)新式360度視角的VR攝像裝置。而在內(nèi)容製作方面,《紐約時報》等媒體機構(gòu)已開始嘗試使用VR技術(shù)進(jìn)行報道。

        再梳理國內(nèi)VR市場格局,也是亮點頻現(xiàn)。在進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司中,既有像樂相科技這樣技術(shù)出身的初創(chuàng)企業(yè),也有魔視互動等傳統(tǒng)遊戲公司轉(zhuǎn)向VR遊戲製作,更有蘇寧與中興攜手,魅族與拓視低調(diào)合作,一些潛水VR的公司同樣不可小覷。硬體産品上已有大朋VR頭盔、蟻視、3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、蜂鏡等領(lǐng)先一步之遙。內(nèi)容製作上,則有追光動畫、蘭亭數(shù)字等影視製作公司關(guān)注VR內(nèi)容的探索,還有財新傳媒拍攝出國內(nèi)首部VR紀(jì)錄片《山村裏的幼兒園》等。

        在國內(nèi)幾大網(wǎng)際網(wǎng)路公司中,百度在2015年推出VR頻道,阿里巴巴的雲(yún)計算或?qū)⒃谖磥戆l(fā)力,而其收購的優(yōu)酷也開始支援360度全景視頻,騰訊發(fā)佈了全套虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域戰(zhàn)略,樂視推出樂視VR一體機和頭盔,小米開始籌建探索實驗室投入VR領(lǐng)域……一些實力雄厚的公司,還偏好通過聯(lián)手、投資、收購、入股等形式加入到虛擬現(xiàn)實行業(yè)。

        隨著技術(shù)的創(chuàng)新迭代、資訊流動加速、資源的配置便捷、商業(yè)的模式更新以及資本的運作助推,VR正在成為國內(nèi)國外以及不同領(lǐng)域公司密切關(guān)注的對象,甚至競相投身其中的新興領(lǐng)域之一。2016年,被人們稱為“虛擬現(xiàn)實元年”。

        創(chuàng)新融入生活

        戴上頭盔,配上頭戴式耳機,一場VR體驗剛剛開始。眼前時而出現(xiàn)熱炎濃烈的火山,時而出現(xiàn)冰封極寒的雪地,時而是新奇變化的靈幻世界,時而是熟悉的遊戲電影場景……在上海樂相科技有限公司位於上海浦東新區(qū)音悅灣創(chuàng)意園區(qū)的辦公場地裏,記者嘗試了一回VR與眾不同的“沉浸式”體驗。

        “以往看電影或電視,或者在電腦、手機上觀看視頻,人們的視線總是被動跟著鏡頭走,但VR的體驗則完全不同。它在你眼前創(chuàng)構(gòu)了一個空間。在這裡,你可以進(jìn)行主動選擇,上下左右都可以看,而且在不同方向看到的場景也不同。”樂相科技CEO陳朝陽説。就在去年12月底,這家技術(shù)起家的VR公司獲得了來自迅雷和愷英網(wǎng)路共計3000萬美元的B輪融資。

        當(dāng)下,與VR技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新,正在文化産業(yè)的一些子領(lǐng)域內(nèi)迅速鋪開。由於視覺衝擊是VR的顯著優(yōu)勢之一,所以VR在遊戲、電影等視覺消費領(lǐng)域率先獲得了認(rèn)可和歡迎。與此同時,那些熟悉VR或以此為業(yè)的人們,對其應(yīng)用場景的設(shè)想顯然抱有更強烈的期望。

        在國外,融入更多生活場景的VR開發(fā)正如火如荼地進(jìn)行。僅僅在已經(jīng)公佈獲得投資的項目中,就有醫(yī)療、健身、體育、培訓(xùn)、房地産等主要方向。這些項目中,有的是使用虛擬環(huán)境治療焦慮癥或進(jìn)行康復(fù)治療和疼痛管理,有的是在虛擬現(xiàn)實中重現(xiàn)世界盃比賽,有的探索虛擬的遠(yuǎn)古時代,有的體驗太空飛行的感覺,有的提供虛擬現(xiàn)實平臺上的藝術(shù)、科學(xué)、工程、數(shù)學(xué)教育,有的對技術(shù)人員進(jìn)行採礦、鑽井等培訓(xùn),還有的為建築設(shè)計提供虛擬現(xiàn)實工具等。

        目前,國內(nèi)的VR研發(fā)除了將重點放在集中度較高的遊戲和影視領(lǐng)域外,在文物修復(fù)虛擬再現(xiàn)、房地産等方面也有所涉及。

        當(dāng)然,如果僅僅是“觀看”一種感官體驗,還不足以展現(xiàn)VR技術(shù)的神奇。借助生物傳感、動作捕捉、面部識別等技術(shù),人們不但可以在虛擬環(huán)境中體驗身臨其境的感覺,還可以“觸碰”到虛擬世界裏的人和物。而下一代VR真正煥發(fā)魅力,或?qū)⒃谂cAR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的融合。“我認(rèn)為VR設(shè)備並不小眾,它非常酷,而且存在許多有趣的應(yīng)用。”在2016年第一財季財報電話會議上,蘋果公司CEO庫克回應(yīng)分析師提問時説。

        技術(shù)引領(lǐng)未來

        日前,德勤發(fā)佈了最新的《科技、媒體和電信行業(yè)預(yù)測報告》,《報告》稱,儘管VR市場面臨著技術(shù)壁壘,如因設(shè)備引起的眼睛疲勞等,但其發(fā)展前景依然較好。《報告》預(yù)計,2016年全球VR市場將有望突破10億美元,其中硬體市場將達(dá)到7億美元,軟體市場將達(dá)到3億美元。

        遙相呼應(yīng),高盛也在1月29日發(fā)佈了一篇長達(dá)58頁的報告。《報告》稱,在正常預(yù)期下,只要能夠解決設(shè)備的移動性與電池續(xù)航問題,到2025年VR/AR産業(yè)將開闢800億美元的市場。《報告》稱,如果VR/AR設(shè)備能變得像眼鏡一樣輕便,最終將會和智慧手機一樣普及,成為新一代智慧移動終端。

        “國內(nèi)VR領(lǐng)域的突破點,初期會在硬體、演算法等‘硬’層面,隨後將是內(nèi)容、感官等‘軟’層面。”上海刃遊網(wǎng)路科技有限公司董事長兼CEO陳峰在遊戲行業(yè)摸爬滾打多年,對內(nèi)容的品質(zhì)尤其重視。“VR講究的是沉浸感,對精細(xì)度和帶入感要求更高。從産業(yè)角度來説,國內(nèi)目前仍缺少優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。”

        “為支援國內(nèi)VR內(nèi)容開發(fā),我們專門設(shè)立了一個資助計劃。那些內(nèi)容不錯又想拿虛幻引擎做開發(fā)的團隊,都可以到網(wǎng)站提交申請。”EPIC Games大中華區(qū)區(qū)域總經(jīng)理吳灝説。而消費級VR硬體的開發(fā),也不止是鏡片加塑膠那麼簡單。“我看好VR的未來,已經(jīng)開始從硬體底層架構(gòu)上為VR廠商提供解決方案。”ARM亞太區(qū)生態(tài)系統(tǒng)市場經(jīng)理章立説。

        在不久的將來,VR應(yīng)用場景會愈發(fā)豐富,使用也更加便捷。不過,它若想如手機那樣完全融入人們的日常生活,還有一段路要走。(經(jīng)濟日報記者 金 晶)

      [責(zé)任編輯:李振]

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