中新網(wǎng)7月29日電 ChinaJoy2014佳期漸近,但現(xiàn)在廠商曝光的參展遊戲中多以手遊為主,端遊的風(fēng)頭似乎被手遊所掩蓋。據(jù)《2014年1~3月中國移動遊戲産業(yè)報告》數(shù)據(jù),2014年第一季度,中國移動網(wǎng)路遊戲市場實際銷售收入約為44.1億元,環(huán)比增長39.9%,再創(chuàng)歷史新高。隨著手機(jī)遊戲井噴式的增長,傳統(tǒng)的遊戲模式被顛覆,端遊在中國一家獨大的現(xiàn)狀發(fā)生了改變, 那些濫竽充數(shù)的客戶端遊戲的吸引力大大下降,但本屆ChinaJoy展會上,據(jù)悉完美世界等為代表的傳統(tǒng)遊戲企業(yè)還是會帶來精心打造的端遊大作。不過在未來的幾年,優(yōu)勝劣汰將是客戶端遊戲市場的關(guān)鍵詞之一,端遊進(jìn)入精品化時代。
事實上,國內(nèi)已有廠商關(guān)注此趨勢並有所準(zhǔn)備。早在2013年年初,完美世界CEO蕭泓就曾表示,完美世界在全球化發(fā)展的同時,更要堅持公司誕生之初就秉持的産品精品化戰(zhàn)略。完美世界的精品化策略,就是在今後客戶端遊戲市場中有更大收穫的最大利器。事實也證明了這點,完美世界的《笑傲江湖OL》、《聖鬥士星矢Online》等出色端遊備受好評,只有如此精緻的産品才能獲得玩家的青睞。
端遊的精品化趨勢向遊戲廠商提出了新的挑戰(zhàn)。有分析認(rèn)為,在技術(shù)發(fā)展日新月異的今天,單純運營,忽視技術(shù)等方式,將會遇到更大的問題,即便中國市場巨大。而國産遊戲産品在技術(shù)方面不斷進(jìn)步,在3D技術(shù)已經(jīng)有多年研發(fā)經(jīng)驗的完美世界等中國廠商,在國産客戶端遊戲的畫面品質(zhì)已經(jīng)與美日韓等傳統(tǒng)遊戲研發(fā)強(qiáng)國的産品不相上下。
完美世界擁有自主研發(fā)的3大引擎平臺(Angelica 3D遊戲引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎平臺),從研發(fā)層面就可以保證産品的高品質(zhì),其《笑傲江湖OL》就被認(rèn)為是近年中國最成功的遊戲之一,代表著中國自主研發(fā)遊戲?qū)嵙Φ淖罡咚疁?zhǔn)。
除了技術(shù)實力,版權(quán)問題也是影響端遊精品化發(fā)展的因素之一。有業(yè)內(nèi)人士表示,國內(nèi)單機(jī)遊戲、音樂、出版、影視等産業(yè)都曾不同程度受到版權(quán)問題的影響,雖然近年都有不同程度的改善,但在網(wǎng)遊這一新興行業(yè)中,中小型創(chuàng)業(yè)公司版權(quán)意識仍然不高,經(jīng)常會採用擦邊球的方式賺快錢。
與此對應(yīng),完美世界在版權(quán)保護(hù)方面極為重視,改編的遊戲都得到了相應(yīng)的授權(quán)。例如武俠題材,金庸的相關(guān)作品在其中有著重要的影響力,而實際上,目前在大陸地區(qū)只有包括完美在內(nèi)的兩家公司獲得了金庸題材的遊戲授權(quán),完美世界獲得了包括《笑傲江湖》、《神雕俠侶》在內(nèi)的四部小説網(wǎng)遊改編權(quán)。同樣的,《聖鬥士星矢Online》也是完美世界從世嘉株式會社取得的授權(quán)。版權(quán)授權(quán)將是今後精品端遊的一個重要標(biāo)誌,也表明瞭遊戲公司對所開發(fā)遊戲的認(rèn)真態(tài)度。
雖然時下手遊兇猛,但端遊市場整體依然佔據(jù)優(yōu)勢,今年的ChinaJoy展會上,玩家將會看到許多精品端遊集中展示。在端遊整體市場增速放緩的前提下,唯有精品化大作才有可能在未來的市場上生存。作為中國研發(fā)實力最強(qiáng)的企業(yè)之一,完美世界憑藉精品化策略,將在今後為廣大玩家奉獻(xiàn)更多精品遊戲。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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