中國電競15年:從花樣少年到退役大叔 逐夢步伐從未停歇
■本報(bào)記者 謝若琳 陳 煒
2003年的春天,一檔名為《電子競技世界》的節(jié)目在央視體育頻道上線,主持人段暄帶著CS、War3,一度開啟了大眾對電競的關(guān)注。
15年後的今天,彼時活躍在節(jié)目中的電競選手,已先後退出職業(yè)舞臺。而經(jīng)歷過體系混亂、薪酬水準(zhǔn)低、設(shè)備混雜等諸多狀況後,眼下的電競産業(yè)正站在前所未有的熱度之下。
國內(nèi)電競産業(yè)是否自此步入飛速發(fā)展的黃金時代,仍要畫一個問號。但在這片電競江湖中,無數(shù)滿懷熱情的年輕人正紛至遝來,在此匯集,也或?qū)⒃谖磥黼x散。
狂歡
電競這場夢,成了一代人的信仰。
11月3日,在IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0的成績?nèi)〉?018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下統(tǒng)稱“S8”)冠軍後,全國玩家迎來了一場集體狂歡。這是苦等7年之後,中國大陸賽區(qū)LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)迎來的第一個冠軍。
“激動的都要哭了,有種揚(yáng)眉吐氣的感覺”,蹲守直播的Ella在得知IG奪冠後,心裏的一塊石頭終於落了地。而就在不久前,她還曾為另一支RNG戰(zhàn)隊(duì)的失利而徹夜難眠。
據(jù)了解,在經(jīng)歷過去年的惜敗後,今年入圍S8的中國隊(duì)伍有三支,分別為RNG、IG、EDG。其中,在今年5月份的MSI季中邀請賽上拿下第一個世界冠軍的RNG,曾一度被看作是此次奪冠的頭號種子選手。
但伴隨著淘汰賽中RNG、EDG的相繼失利,部分玩家已難掩失望,“我以為今年又要涼了,沒想到IG爭了一口氣”,對於Ella而言,這個結(jié)果足以彌補(bǔ)此前的種種遺憾,“這麼多年的等待,值了”。
事實(shí)上,在諸多遊戲玩家心裏,當(dāng)電競站在聚光燈下接受著前所未有的關(guān)注時,他們很難不去暢想關(guān)於這個行業(yè)的美好未來。S8決賽當(dāng)晚,“IG奪冠的意義”就被刷上了熱搜。
“就是想要一份認(rèn)可和肯定吧”,經(jīng)歷過亞運(yùn)會、S8等賽事的曝光,在Ella看來,中國電競將迎來新的發(fā)展局面,“我們就是想證明電競不是頭腦發(fā)熱,也不是玩物喪志”。
鋻於電競職業(yè)選手的年齡普遍與學(xué)生階段相重合,對大多數(shù)家長來説,自己的孩子放棄學(xué)業(yè)轉(zhuǎn)身投入到“看不到前途”、“不那麼正經(jīng)”的行業(yè)裏,是一場“青春期的叛逆和不懂事”。
因此在諸多粉絲和職業(yè)玩家看來,通過更多的成績和榮譽(yù)來改善公眾對“電競”的偏見,是當(dāng)務(wù)之急。
“我媽就會覺得打遊戲是不務(wù)正業(yè),一開始家裏人也都不支援我”,Allen成為職業(yè)選手已有兩年時間,但最初遇到的阻力卻不在少數(shù),“真正開始改觀是他們來看我打比賽,大概能理解我的熱愛和努力了”。
夢想
對於更多投身電競産業(yè)的年輕人而言,這已經(jīng)不僅是夢想,而是一份職業(yè)。
11月份,我們認(rèn)識了電競解説員英凱,在接觸電競之前,他的理想是當(dāng)一名籃球解説。“我特別愛説話吧,報(bào)考大學(xué)的時候就選了播音主持”,大學(xué)期間接觸到KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)後,興趣使然讓他從最初的玩家走上了專業(yè)解説的道路。
“在2016年解説了第一場賽事,堪稱‘車禍現(xiàn)場’”,英凱至今難忘這次初體驗(yàn),“搭檔的也是新人,兩個人沒有任何經(jīng)驗(yàn),表述完全浮誇,事後被瘋狂吐槽”。想要儘快擺脫新人定位的英凱,在此過程中付出了諸多努力,“學(xué)習(xí)了大量專業(yè)術(shù)語,熟讀選手資料,在微博參與各類互動”。
“如果要定義,電競不僅是遊戲,更是體育競技”,英凱對此十分明確,“電競解説與籃球、足球解説一樣,在一場激烈的比賽中承擔(dān)著重要的角色”。
“一般如果在下午有解説工作,可能需要一早起床,花2個小時看資料、做前期準(zhǔn)備工作,然後1-2個小時化粧”,英凱對這樣的流程習(xí)以為常,通常一套程式走下來,要10個小時左右。“既是一個腦力活,又是一個體力活吧”,往往在演播桌後一站就是幾個小時,保持著亢奮的狀態(tài),還要及時解釋和調(diào)動觀眾情緒。
眼下還未畢業(yè),他就已經(jīng)被量子體育簽約。資料顯示,量子體育VSPN成立於2015年,以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容運(yùn)營為核心業(yè)務(wù),提供品牌行銷、藝人經(jīng)紀(jì)、電競電視、電競運(yùn)動場館運(yùn)營等綜合服務(wù),與國內(nèi)70%頂級電競運(yùn)動賽事深度合作。今年5月份,量子體育VSPN旗下的樂競文化獲騰訊戰(zhàn)略投資。
在英凱看來,值得慶倖的就是獲得了來自父母的支援,“雖然他們並不能完全理解電競到底是什麼”,但有了這份理解,這條路也就輕鬆了許多。
變遷
身在局中,Allen切實(shí)感受到的,是行業(yè)的飛速變遷。
2003年11月,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項(xiàng)目。根據(jù)《2016中國電競産業(yè)報(bào)告》顯示,2016年國內(nèi)影響力較大的賽事共計(jì)94個,增幅明顯,遊戲直播用戶規(guī)模突破1億。
“大概可以用‘翻天覆地’這個詞來概括吧”,Allen思考片刻,為這種變化找了一個形容詞,“基本上是賽事場館的條件好了、觀賽人數(shù)多了,待遇越來越好了、當(dāng)然粉絲也多了”,他對這種變化喜聞樂見,“早些年哪有這個條件,那時候沒什麼關(guān)注度,也不存在規(guī)則和模式,一團(tuán)糟”。
事實(shí)上,電競本身需要較高的手腦協(xié)調(diào)能力和邏輯思維能力,對職業(yè)選手而言,一個操作的反應(yīng)時間,足以改變整個比賽的態(tài)勢。因此職業(yè)選手的日常,就在不斷的訓(xùn)練中度過。
“每天起床就訓(xùn)練,像上班一樣,平均8-10個小時,有時候可能會更久一點(diǎn)”。Allen坦言,除了對身體素質(zhì)的考驗(yàn),還要有“很好的心態(tài)和抗壓能力”。
在此過程中,就離不開俱樂部的作用:為選手規(guī)劃訓(xùn)練時間、安排健身、組織觀看比賽視頻改進(jìn)調(diào)整,總而言之,就是“成體系化”。“單打獨(dú)鬥出不了成績”,越來越多的電競從業(yè)者意識到這個問題。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì), 2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰(zhàn)隊(duì);2017年5月份,京東投資成立電競運(yùn)營子公司,收購原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)隊(duì)伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰(zhàn)隊(duì),今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂部。
回國已有兩年時間的Vivian,眼下正在一家遊戲公司任職。“現(xiàn)在行業(yè)已逐步過渡到了‘職業(yè)化電競公司’。一個俱樂部的背後,涵蓋了賽訓(xùn)、商務(wù)、品牌、行政等多個部門,各司其職、分工明確”,在她看來,“一個戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部,領(lǐng)隊(duì)、教練、經(jīng)理、分析師、後勤人員,缺一不可”。
事實(shí)上,作為一項(xiàng)正規(guī)職業(yè),選手的薪酬來源除了賽事獎金外,還依託于俱樂部所獲得的贊助支援、廣告代言等。而目前來看,電競比賽背後已呈現(xiàn)出越發(fā)多元化的贊助團(tuán)隊(duì)。
公開資料顯示,2011年S1的贊助商僅為戴爾的子品牌Alienware;2013年,出現(xiàn)阿迪達(dá)斯、招商銀行等贊助商;2015年,肯德基、上海大眾斯柯達(dá)加入;2017年,賓士、伊利、歐萊雅男士等品牌入局。
對於剛剛結(jié)束的S8,則吸引了約50家贊助商,涵蓋賽事衍生、及俱樂部隊(duì)員。其中,RNG、EDG、IG分別獲得11家、7家、3家品牌贊助。
此外,伽馬數(shù)據(jù)顯示,2017年國內(nèi)電競市場規(guī)模達(dá)772.8 億,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到887億、用戶數(shù)達(dá)4.3億人,頂級電競賽事的觀看人數(shù)超過NBA總決賽觀看人數(shù)。
未來
電競這條路,有的人早早離場,有的人仍在堅(jiān)持。
在Vivian看來,從選手的角度而言,一方面,電競行業(yè)人員更疊迅速,成績是唯一能夠證明自己、並獲得收入的來源。
“電競和遊戲是不一樣的,電競是體育運(yùn)動,講求輸贏,不是消遣”,Allen對此看得非常透徹,往前數(shù)10年,國內(nèi)職業(yè)電競選手的境遇往往與“落魄”掛鉤,“那時候很多比賽的獎金只有幾萬元,團(tuán)隊(duì)5個人平分一下拿不到多少”,進(jìn)而造成了“熱愛沒法當(dāng)飯吃”的情況。
時間走到2018年,隨著産業(yè)環(huán)境的改善、大型比賽獎金的大幅上漲,職業(yè)選手月薪過萬已相當(dāng)普遍。而對於其中的頂級選手而言,加上代言費(fèi)用等收入,年薪破千萬也已經(jīng)不是新鮮事。
但這一切實(shí)現(xiàn)的前提,是能夠贏得比賽。“打不出成績,真的就是在荒廢時間,這是非常現(xiàn)實(shí)的,沒有平衡點(diǎn)”。
另一方面,職業(yè)選手的黃金時期非常短暫。
“大家都知道運(yùn)動選手的職業(yè)期並不長,前幾年也有很多媒體關(guān)注到奧運(yùn)會冠軍退役後難以糊口的事情,但其實(shí)電競選手在很多方面與運(yùn)動員的處境是有相似之處的”,Allen坦言,“電競本身對選手的天賦、身體機(jī)能、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)度要求極高,對大多數(shù)人來説,可能25歲以上就已經(jīng)宣告黃金期結(jié)束了”。
這也就意味著,哪怕寬泛一點(diǎn)計(jì)算,在電競選手的職業(yè)道路上,30歲或?qū)⑹恰巴诵荨钡拈T檻。
經(jīng)Allen介紹,我們認(rèn)識了“電競前輩”Henson,八年前他就已經(jīng)選擇退役,彼時才“二十歲剛出頭”。“現(xiàn)在回想是懷念,剛進(jìn)入這個行業(yè)的時候是對遊戲不顧一切的熱愛”,但隨著年齡的增長,精力、體力和能力都會讓人有種“力不從心的感覺”,更何況,需要開始為“將來做打算”了。
據(jù)Henson解釋,很多電競選手在退役後仍從事著相關(guān)産業(yè)的工作,包括自己創(chuàng)辦戰(zhàn)隊(duì)、經(jīng)營電競平臺、做遊戲主播、擔(dān)任教練或賽事解説等。“大的俱樂部相對好一些,但對於一些小俱樂部的職業(yè)選手來説,退役之後還是面臨著很多現(xiàn)實(shí)的問題”。
除此之外,從政策層面來講,Vivian認(rèn)為,監(jiān)管部門針對將電競向大眾群體進(jìn)行傳播的態(tài)度上還較為謹(jǐn)慎,“雖然從業(yè)者都知道‘電競’與‘遊戲’是不能劃等號的,但對於很多青少年和圈外人來説,這種界限並不那麼明確,也容易被誤解和誤導(dǎo)”,這也使得“每個人可能都認(rèn)可電競是有潛力的産業(yè),但真正的落地顯然沒有那麼容易”。
在更多從業(yè)者看來,哪怕電競産業(yè)的未來“道阻且長”,它同樣值得“滿懷期待”。
在Vivian的期許中,希望越來越多的獎盃和關(guān)注,像是“蝴蝶扇動的翅膀”,能為國內(nèi)的電競産業(yè)帶來更多的想像空間。希望未來俱樂部的贊助、融資規(guī)模能進(jìn)一步提升;更多城市對電競産業(yè)能夠進(jìn)行扶持和推動;以及越來越多圈外人的理解和認(rèn)可。
“我是個喜歡搞事情的人”,頂著“KPL劉建宏”、“海景房大亨”的名號,英凱倒沒有顧慮太多,“電競是可以幹一輩子的事業(yè),無論是解説,還是幕後其他工作,我都願意去嘗試,最後找到自己的定位”。
對英凱和更多年輕人來説,未來的電競之路,依舊很長。