由遊戲改編而成的美國魔幻影片《魔獸》在國內上映,截至6月19日,國內市場總票房累計報收13.36億元,成績超過了之前熱映的《美國隊長3》。
但是,同樣一部影片,在“原産地”美國的市場反應並不盡如人意,北美首周票房收入僅為2400萬美元,且評分不高。
“原産地”市場和中國市場的表現“冰火兩重天”,一些業(yè)界人士大呼“中國觀眾拯救好萊塢”。但細想之下,《魔獸》背後真正的老闆,其實不是好萊塢,而是中資影業(yè)公司。
《魔獸》的出品方傳奇影業(yè)公司,在今年1月被萬達集團以不超過35億美元現金的價格收購,這是迄今中資企業(yè)在海外最大的一筆文化企業(yè)並購。萬達集團之所以出如此鉅資,正是看中了傳奇影業(yè)旗下?lián)碛械膸浊€IP,“魔獸”只不過是其中之一,從“蝙蝠俠”到“侏羅紀公園”,傳奇旗下的IP,許多都為中國觀眾所熟知。而此次並購之後,萬達影視一躍成為全球收入最高的電影企業(yè),傲視群雄。
除了萬達之外,一直對電影市場保持很高興趣的網際網路公司也沒閒著。騰訊影業(yè)在成立之初,就宣佈與美國傳奇影業(yè)合作投資《魔獸》,計劃在該電影的製作、行銷、分銷方面合作。當影片開頭出現企鵝標誌時,放映廳裏觀眾笑聲連連。影片開頭還出現了華誼公司的標誌,早在5年前,華誼就和傳奇開展合作,成立了傳奇東方影業(yè)。
換言之,當網際網路巨頭、電影巨頭和商業(yè)地産巨頭湊在一起捧一部電影時,它想不紅都難了。更何況,本土公司更加了解中國市場,從製作初期引入華人主演,到放映前在知名商圈進行各種活動,再到上映期間電影衍生品大賣,其行銷模式很接地氣。在這種情況下,與其説《魔獸》是外國大片,不如説是披著美國電影外皮的另一種“國産貨”。
《魔獸》的成功,為一種新的電影運作模式鋪開了前路。想賺錢,不用費盡心思自己搞電影,培養(yǎng)IP,買下一家外國公司,坐擁它旗下的各種熱門IP,然後製作影片回國賺錢即可。
這樣的全新業(yè)態(tài),使得擁有國外IP的影業(yè)公司,與國內的其他競爭對手,早已不在一個競技場上“玩耍”。如此模式,賺快錢易,但真的能持久嗎?
票房結果其實已經説明瞭答案。《魔獸》在國內市場的前兩周票房中,首周佔比超過77%,也就是説,在上映的第二周,票房遭遇了斷崖式下滑。儘管第二周票房不如首周是電影業(yè)的常態(tài),但下滑如此之快,也令人咋舌。在北美市場,票房下滑幅度同樣很大。
也就是説,當“80後”遊戲粉們過完了癮,“為了部落”掏一次腰包,他們和魔獸的故事也就告一段落了。
“魔獸”現象之後,勢必有更多想嘗甜頭的中國公司,尋找適宜自己的海外IP尋求合作。可是,你眼裏的“香餑餑”,在對方眼裏其實已經是“燙手山芋”。
不論是遊戲市場還是電影市場,“花無百日紅”是再正常不過的常態(tài),魔獸如此,其他IP亦然。暴雪公司2015年的財報就顯示,“魔獸世界”玩家出現大幅度下滑。畢竟,十年之前,一起無憂無慮打魔獸的小夥伴們,如今已到而立之年。白天面對老闆上司,晚上面對老婆孩子,哪還有下副本的時間,也只能對著影院螢幕感慨“十八歲的年紀是瀟灑的畫筆”。
那麼,再過十年,當這一代玩家步入不惑之年時,當他們開始頭疼自己的孩子玩電腦時,如果再有類似電影上映,還會有如此巨大的市場反響嗎?
答案似乎不言而喻。
事實上,文化市場最核心的競爭力,不是知名IP本身,而是創(chuàng)作出這些IP的原創(chuàng)精神,以及將這些IP的影響力和粉絲隊伍,從無到有,從小到大培養(yǎng)起來的能力。後者,恰恰是國內文化産業(yè)公司所缺乏的,也是花多少錢都買不到的。
與魔獸同時期起家的國內遊戲也有不少,為何沒有如此影響力,值得我們反思。對於國內的遊戲廠商和電影企業(yè)而言,總為別人做“二傳手”,終究不是長久之計。
買下知名IP,比培養(yǎng)自己的IP容易多了,但只有自己具備了創(chuàng)作乃至培養(yǎng)IP的能力,才能在長遠競爭中立於不敗之地。買下幾條好魚,不如學會釣魚。
[責任編輯:葛新燕]