順榮股份19億元進軍網(wǎng)遊 星輝車模獲梁羽生部分作品網(wǎng)遊改編權(quán)
昨日,兩家汽車配件上市公司順榮股份(002555)以及星輝車模(300043)分別發(fā)佈公告,稱將以鉅資入股或者其他形式進入遊戲産業(yè)。其中順榮股份19.2億元收購37玩60%股權(quán),而星輝車模除了以7333.80萬元收購廣州谷果51%的股權(quán)外,還獲得了知名作家梁羽生部分作品網(wǎng)路遊戲獨家中文改編權(quán)。
業(yè)內(nèi)表示,網(wǎng)遊是資本青睞對象,只是這次出手的換成了汽車配件企業(yè),而牽手作家,表明網(wǎng)遊産業(yè)的正版意識正逐漸加強,此前就有知名作家聯(lián)手網(wǎng)遊企業(yè)打擊盜版的案例。但業(yè)內(nèi)認為,目前遊戲企業(yè)盈利的並不多,受遊戲概念的刺激,相關企業(yè)的股價則被“炒上了天”,有的甚至是剛成立公司,股價就翻了幾倍。
順榮股份:“一字”漲停
停牌兩個多月的安徽蕪湖汽車配件廠商順榮股份(002555)昨日復牌後,股價走勢呈“一字”漲停形態(tài)。公告顯示,順榮股份擬以19.25億元的價格收購國內(nèi)知名頁遊公司37玩60%股權(quán)。其中,現(xiàn)金對價約4.8億元,其餘對價由上市公司發(fā)行股票支付,而順榮股份控股股東吳氏家族擬認購2400萬股配套融資股票。
公開資料顯示,2012年和2013年1月~7月,37玩營業(yè)收入分別為5.87億元和8.13億元,歸屬於母公司股東凈利潤分別為6955.48萬元和1.14億元(以上數(shù)據(jù)未經(jīng)審計)。
根據(jù)認購協(xié)議,李衛(wèi)偉、曾開天作出了37玩2013年~2015年度實現(xiàn)的凈利潤不低於2.2億元、3億元及3.6億元的業(yè)績承諾;若凈利潤未實現(xiàn),李衛(wèi)偉、曾開天需向上市公司進行補償。而此次被收購對象37玩,曾經(jīng)出現(xiàn)在大唐電信(600198)的並購名單中。
星輝車模:牽手名作家
同時,另一家主營為汽車配件的上市企業(yè)廣東星輝車模股份有限公司(300043)昨日的公告顯示,該公司與廣州市谷果軟體技術有限公司(以下簡稱“廣州谷果”)原有股東簽訂《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》。星輝車模以7333.80萬元收購廣州谷果51%的股權(quán)。同時,為保證星輝車模的投資收益,廣州谷果原股東承諾廣州谷果2013年度~2016年度實現(xiàn)的凈利潤分別不低於1320萬元、1905萬元、2280萬元、2640萬元。如實際凈利潤低於承諾的凈利潤數(shù)時,則按約定補償。
本報記者查詢發(fā)現(xiàn),廣州谷果是國産手機領域從事Android 動態(tài)壁紙及UI産品整體解決方案提供商。
同時,星輝車模公告顯示,已經(jīng)獲得知名武俠小説作家梁羽生部分作品的電腦網(wǎng)路遊戲軟體的獨家中文改編權(quán)以及全球各地區(qū)公開發(fā)表、複製、發(fā)行、銷售的權(quán)利(以下簡稱“發(fā)表權(quán)”)。星輝車模可依據(jù)授權(quán)作品的故事、背景、人物及武功名稱為藍本,改編為專供網(wǎng)際網(wǎng)路使用者使用的網(wǎng)路遊戲軟體並行使發(fā)表權(quán)。同時,星輝車模還獲得了溫瑞安作品網(wǎng)路遊戲軟體的獨家中文改編權(quán)。
業(yè)內(nèi)認為,控股技術公司獲得武俠銷售網(wǎng)遊改編權(quán),正停牌的星輝車模進軍網(wǎng)路遊戲的意圖非常明顯。
市場:遊戲潮尚未“退熱”
今年以來,上市公司並購網(wǎng)路遊戲公司正演變成一大趨勢。
6月26日,大唐電信(600198)公告稱,擬以16.99億元收購廣州要玩娛樂網(wǎng)路100%股權(quán)。7月3日,掌趣科技(300315)公告稱,並購海南動網(wǎng)先鋒方案獲通過,其100%股權(quán)估值為83772.02萬元。7月24日,華誼兄弟(300027)公佈並購方案,擬以6.72億元的價格收購廣州手遊公司銀漢科技50.88%股權(quán)。
而在A股市場,除了手遊概念股中青寶(300052)今年的股價從5元左右啟動,最高漲到每股超過50元,股價翻了10倍。而中青寶今年上半年的凈利潤僅有1751.3萬元。主營為PC業(yè)務的七喜控股(002027)在9月11日宣佈將進軍手遊産業(yè)之後,股價連續(xù)5個“一字”漲停。而今年上半年,七喜控股凈利潤為虧損2166.6萬元,同比下滑138.11%。昨日漲停的順榮股份(002555)今年上半年的凈利潤只有337.34萬元,同比下滑57.06%。
業(yè)內(nèi):熱潮背後難題未解
業(yè)內(nèi)人士認為,遊戲的發(fā)展正經(jīng)歷一場從PC端到智慧手機端的轉(zhuǎn)移。隨著網(wǎng)路的發(fā)展,未來遊戲産業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮螅斍斑[戲人才缺少、原創(chuàng)遊戲産品少,是中國遊戲産業(yè)面臨的難題。(文、表/記者段郴群)
[責任編輯: 雍紫薇]
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