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      2013年美國(guó)電子遊戲銷售額達(dá)到205億美元

      2013-12-30 10:29 來源:環(huán)球網(wǎng) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        據(jù)美國(guó)《福布斯》雜誌網(wǎng)站12月26日?qǐng)?bào)道,根據(jù)遊戲行業(yè)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),2013年美國(guó)電子遊戲銷售收入將達(dá)到205億美元,其中大部分銷售來自於數(shù)字渠道而非實(shí)體店。

        在這份當(dāng)?shù)貢r(shí)間26日公佈的最新報(bào)告中,Newzoo表示,全美遊戲收入的65%,即大約133億美元,由數(shù)字渠道産生,來自於遊戲主機(jī)、PC、智慧手機(jī)和平板電腦上的遊戲。收入的31%左右,即64億美元,來自於新推出的盒裝遊戲的零售銷售,大約4%來自於二手遊戲銷售。

        根據(jù)該公司的報(bào)告,預(yù)期零售遊戲銷售比2012年下滑10%,但是大大小于2012年相對(duì)2011年的降幅(21%)。數(shù)字渠道收入增長(zhǎng)10%,使全美遊戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)2%。

        此外,該報(bào)告顯示,超過4000萬美國(guó)玩家在所有四種螢?zāi)簧贤孢[戲:電視機(jī)、電腦、手機(jī)和平板電腦/手持式遊戲機(jī)。在2年前,該數(shù)字是3000萬。只有中國(guó)和西班牙的四種螢?zāi)煌婕覕?shù)量高於美國(guó)。趙小俠

      [責(zé)任編輯: 楊麗]

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