近日,國務(wù)院下發(fā)《關(guān)於在中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》,指出允許外資企業(yè)從事遊戲遊藝設(shè)備的生産和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的遊戲遊藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場(chǎng)銷售,這標(biāo)誌著我國長達(dá)13年的遊戲機(jī)禁售規(guī)定正式解除。
至此,一個(gè)潛在用戶上千萬、規(guī)模近千億元的市場(chǎng)逐漸浮出水面。然而,面對(duì)這樣一個(gè)沉睡了13年的“富礦”,無論是國內(nèi)廠商還是消費(fèi)者多少都有些“陌生”,如何開採這筆巨大的“礦藏”任重道遠(yuǎn)。
巨大市場(chǎng)待“喚醒”
為防止青少年沉迷于遊戲,國務(wù)院2000年曾轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)於開展電子遊戲經(jīng)營場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見的通知》,要求任何企業(yè)、個(gè)人不得再從事面向國內(nèi)的電子遊戲設(shè)備及其零、附件的生産、銷售活動(dòng)。除加工貿(mào)易方式外,嚴(yán)格限制以其他貿(mào)易方式進(jìn)口電子遊戲設(shè)備及其零、附件。
在長達(dá)13年的時(shí)間裏,中國的遊戲公司大多只提供網(wǎng)路遊戲和電腦單機(jī)遊戲産品,國內(nèi)眾多消費(fèi)者對(duì)遊戲機(jī)及主機(jī)遊戲知之不多。中國版協(xié)遊戲工委發(fā)佈的《2013年中國遊戲産業(yè)報(bào)告》顯示,2013年中國遊戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)4.9億人,銷售收入831.7億元。其中網(wǎng)路客戶端遊戲獨(dú)佔(zhàn)市場(chǎng)總額的64.5%,網(wǎng)頁遊戲銷售收入127.7億元,移動(dòng)遊戲、社交遊戲和單機(jī)遊戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元,遊戲機(jī)的收入則為0元。
與此同時(shí),遊戲機(jī)産業(yè)在全球市場(chǎng)上的表現(xiàn)可謂“一家獨(dú)大”。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo計(jì)算,2013年全球主機(jī)遊戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1600億元人民幣,佔(zhàn)遊戲市場(chǎng)比重36%。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,從産業(yè)結(jié)構(gòu)對(duì)比可以預(yù)測(cè),一旦遊戲機(jī)市場(chǎng)放開,與國際接軌,無論硬體還是內(nèi)容都將打開巨大的銷售空間,我國遊戲産業(yè)也將呈現(xiàn)新一輪的增長。
硬體企業(yè)躍躍欲試
事實(shí)上,在遊戲機(jī)領(lǐng)域具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的微軟、新力、任天堂三大巨頭早已在醞釀對(duì)華戰(zhàn)略。微軟在2013年9月宣佈與百視通合作,雙方將在新一代家庭遊戲娛樂技術(shù)、終端、內(nèi)容、服務(wù)等領(lǐng)域展開全面合作,同時(shí),任天堂和新力也在中國設(shè)立了工廠或相關(guān)機(jī)構(gòu)。
由於市場(chǎng)空間巨大,本土企業(yè)也冀望和國際巨頭們“角力”。華為在日前舉行的2014國際消費(fèi)電子展(CES)上推出了自主設(shè)計(jì)的遊戲主機(jī)Tron,目前已有12款遊戲可運(yùn)作,將在5月之後上市;小霸王也在近日“重出江湖”,高調(diào)宣佈與阿里巴巴旗下TVOS共同推出家庭體感遊戲機(jī)。
不過,對(duì)於在硬體市場(chǎng)上的爭(zhēng)奪,業(yè)界似乎並不看好。“在高端遊戲主機(jī)市場(chǎng),本土企業(yè)並無優(yōu)勢(shì),無論是研發(fā)水準(zhǔn)還是産業(yè)鏈的完整度都無法與國際巨頭直接抗衡。聯(lián)想旗下的聯(lián)合綠動(dòng)早在2011年就計(jì)劃通過推出體感遊戲機(jī)設(shè)備來與國際巨頭對(duì)抗,最終不了了之。”易觀國際高級(jí)分析師薛永峰説。
産業(yè)基礎(chǔ)的薄弱並不意味著本土企業(yè)就毫無機(jī)會(huì)可言。“三大巨頭的産品定位高端,市場(chǎng)規(guī)模有限,我更看好本土企業(yè)在中低端市場(chǎng)的表現(xiàn)。”薛永峰表示,國內(nèi)目前有很多像小米、樂視一樣做機(jī)頂盒或智慧電視的企業(yè),已經(jīng)積累了一定用戶資源,只要給這些設(shè)備加入相應(yīng)遊戲模組,就能帶動(dòng)大型遊戲的運(yùn)作,從而也將帶動(dòng)整個(gè)産業(yè)生態(tài)鏈的升級(jí)。
內(nèi)容才是産業(yè)的“根”
雖然關(guān)乎産業(yè)命運(yùn)的細(xì)則還有待出臺(tái),但可以確定的是,遊戲的內(nèi)容將決定遊戲機(jī)産業(yè)下一步能否走得“踏實(shí)”。業(yè)內(nèi)人士透露,遊戲機(jī)廠商的生存模式並不是僅僅依靠銷售遊戲機(jī)過日子,而是靠兜售遊戲軟體實(shí)現(xiàn)二次增值。而國際巨頭能佔(zhàn)據(jù)較大的市場(chǎng)份額,也是因?yàn)樵谶[戲內(nèi)容方面經(jīng)營得較為成功。
意識(shí)到這點(diǎn)的本土遊戲內(nèi)容提供商也在積極佈局。完美世界CEO蕭泓堅(jiān)信,主機(jī)遊戲會(huì)逐漸成為中國遊戲市場(chǎng)非常重要的細(xì)分市場(chǎng)。他透露,公司正在做技術(shù)平臺(tái)上的準(zhǔn)備,將在遊戲主機(jī)上探索社交性更強(qiáng)的遊戲。此外,第九城市、盛大遊戲紛紛表示,會(huì)積極關(guān)注,不排除開發(fā)主機(jī)遊戲的可能。
同時(shí),像微軟百視通合作一樣,新力、任天堂要順利進(jìn)入中國市場(chǎng)勢(shì)必也需要尋找與本地夥伴合作的機(jī)會(huì),這對(duì)國內(nèi)遊戲內(nèi)容商來説是一次發(fā)展的機(jī)會(huì)。
不過也有不少人擔(dān)心,遊戲機(jī)通過內(nèi)容二次增值的盈利模式在中國很難成功,畢竟動(dòng)輒數(shù)百元的遊戲軟體不是普通消費(fèi)者能夠承受的。對(duì)此,薛永峰表示,沒有軟體的遊戲機(jī)産業(yè)就是沒有根的大樹,這一點(diǎn)可以肯定。因此,可能需要建立更好的內(nèi)容盈利模式來支撐産業(yè)發(fā)展。
也有專家樂觀地認(rèn)為,目前遊戲機(jī)産業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)通過遊戲主機(jī)來重新樹立家庭娛樂中心的市場(chǎng)策略,以期待利用既有遊戲資源,在整合本地化視頻內(nèi)容的情況下,重新佔(zhàn)領(lǐng)“客廳”。在遊戲主機(jī)向普通家庭拓展的過程中,蘊(yùn)藏著新的機(jī)遇。
[責(zé)任編輯: 楊麗]
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