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      上海成互動(dòng)娛樂創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地

      2015-07-29 14:17:00    來源:文匯報(bào)    

        今天,2015中國(guó)國(guó)際數(shù)位互動(dòng)娛樂産品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海開幕,全球700余家遊戲企業(yè)攜旗下近4000款遊戲匯聚黃浦江畔。據(jù)悉,ChinaJoy已經(jīng)成為和美國(guó)E3、東京電玩展齊名的世界互動(dòng)娛樂産業(yè)盛會(huì),而經(jīng)過十幾年的積累,上海也被業(yè)界譽(yù)為國(guó)內(nèi)首屈一指的互動(dòng)娛樂創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地。

        “大眾創(chuàng)新萬眾創(chuàng)業(yè)”正在上海互動(dòng)娛樂産業(yè)界掀起熱浪。最新發(fā)佈的《2014上海遊戲産業(yè)出版報(bào)告》顯示,去年上海網(wǎng)遊銷售收入377億元,佔(zhàn)全國(guó)的32.9%。“玩出”這片天地的,是平均年齡27歲的上海7萬網(wǎng)遊人。值得關(guān)注的是,7萬網(wǎng)遊人既來自盛大、巨人這樣的傳統(tǒng)巨頭,也有不少來自新崛起的遊戲企業(yè),甚至是不足百人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。而有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,新興創(chuàng)業(yè)型遊戲企業(yè)佔(zhàn)到了總量的近50%。

        ChinaJoy組委會(huì)秘書長(zhǎng)祝君波認(rèn)為,上海成為互動(dòng)娛樂産業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地,既得益於80後、85後創(chuàng)業(yè)者自身的努力,也得益於上海的多元投資和文化創(chuàng)作、生産力量,以及政府的高效服務(wù)。

        “喝一次咖啡就能談成合作”

        ChinaJoy創(chuàng)辦之初,幾乎是海外引進(jìn)遊戲的天下,而現(xiàn)在,原創(chuàng)網(wǎng)遊已是“絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)”。上海的自主研發(fā)網(wǎng)遊銷售收入,年增長(zhǎng)率更是高達(dá)78.2%。

        創(chuàng)新是拿下網(wǎng)遊市場(chǎng)的王道,也成就了“創(chuàng)業(yè)神話”。一批在滬創(chuàng)業(yè)的遊戲公司,經(jīng)過幾年的快速發(fā)展,有的年銷售額達(dá)數(shù)億元,有的則在海外成功上市。2014年,上海遊戲出版産業(yè)新崛起一批收入過億元的遊戲企業(yè),由3個(gè)人創(chuàng)業(yè)起家的莉莉絲科技就是其中之一。其研發(fā)的首款手機(jī)遊戲去年2月在蘋果商店正式上線後,刷新了各種行業(yè)指標(biāo)和排行數(shù)據(jù),長(zhǎng)期保持暢銷榜第一。從落戶上海到拿到風(fēng)投,再到躋身業(yè)界前列,前後不過2年。而此前同樣從3個(gè)人在滬創(chuàng)業(yè)開始,再到赴美上市,成為紐交所第一支中國(guó)兒童概念股,淘米只用了4年。

        “上海的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境為互動(dòng)娛樂産業(yè)提供了快速成長(zhǎng)的能量。”莉莉絲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,上海既有遊戲巨頭,也有許多創(chuàng)業(yè)小夥伴,産業(yè)聚集效益和生態(tài)梯度,為創(chuàng)業(yè)提供了空間和資源。許多創(chuàng)業(yè)者都有這樣的體會(huì):在上海可以找到志同道合的合作夥伴,不但可以找到不到30歲的公司管理人才,而且能找到既懂遊戲又會(huì)經(jīng)營(yíng)的90後擔(dān)當(dāng)投資、運(yùn)營(yíng)、研發(fā)等産業(yè)鏈重要角色。“喝一次咖啡就能談成合作”在上海的互動(dòng)娛樂産業(yè)領(lǐng)域並不是一句玩笑話。完備的産業(yè)環(huán)節(jié)覆蓋和合理的佈局,促進(jìn)了人才交流和企業(yè)互動(dòng),為上海出現(xiàn)更多的淘米、莉莉絲,甚至盛大、巨人打下了基礎(chǔ)。有資料顯示,去年,僅圍繞上海地鐵1、3和7號(hào)沿線佈局的移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路産業(yè)園區(qū)就已達(dá)到20家,國(guó)內(nèi)首個(gè)移動(dòng)遊戲創(chuàng)業(yè)孵化器“應(yīng)用谷”則在上海普陀區(qū)落戶,其創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺(tái)已有50家天使基金和風(fēng)險(xiǎn)投資基金參與加盟。這些舉措為更多遊戲玩家轉(zhuǎn)型成為創(chuàng)業(yè)人才提供了條件。

        讓有核心競(jìng)爭(zhēng)力的人當(dāng)上老闆

        技術(shù)與産業(yè)的發(fā)展讓移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)降低了創(chuàng)業(yè)門檻,但與此同時(shí),産業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也在迅速加劇。祝君波説,進(jìn)一步激發(fā)遊戲産業(yè)的活力,需要機(jī)制創(chuàng)新和管理創(chuàng)新。過去開發(fā)一款客戶端遊戲需要3至5年,投資上千萬元。到了手機(jī)遊戲時(shí)代,一款遊戲的開發(fā)週期僅為幾個(gè)月,成本也只需百萬元。但是相應(yīng)的,每年有數(shù)以萬計(jì)的新遊戲誕生,能賺錢的卻不到1%。在創(chuàng)業(yè)成本大幅降低的情形下,如何提高創(chuàng)意的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,如何提高企業(yè)的存活率,是需要互動(dòng)娛樂産業(yè)破解的題目。

        “激發(fā)每個(gè)人的積極性、創(chuàng)造性,大船才更容易在行業(yè)轉(zhuǎn)型中掉頭。”巨人網(wǎng)路總裁紀(jì)學(xué)鋒説,如果遊戲從業(yè)者把進(jìn)入大公司視為“安逸穩(wěn)定”,再厚的家底也會(huì)被吃穿,應(yīng)鼓勵(lì)創(chuàng)新,讓掌握核心競(jìng)爭(zhēng)力的年輕人當(dāng)上老闆。目前,包括巨人、盛大在內(nèi)的滬上網(wǎng)遊巨頭,不僅組建投資聯(lián)盟,同時(shí)還鼓勵(lì)企業(yè)員工內(nèi)部創(chuàng)業(yè),把創(chuàng)意項(xiàng)目變成一個(gè)個(gè)創(chuàng)業(yè)型公司。

        以最早啟動(dòng)中小團(tuán)隊(duì)扶持計(jì)劃的盛大遊戲?yàn)槔两窆餐度敕龀仲Y金超過10億元,投資、入股或採(cǎi)取其他合作方式扶持的中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)公司,總計(jì)已超過50個(gè)。小團(tuán)隊(duì)能快速適應(yīng)市場(chǎng)變化,降低試錯(cuò)成本,而公司提供的配套團(tuán)隊(duì),則能幫助創(chuàng)業(yè)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意轉(zhuǎn)碼。“過去,盛大遊戲靠著一部引進(jìn)遊戲撐起90%産值,現(xiàn)在公司每年都會(huì)推出約20款新遊戲,自主研發(fā)産品的産值比例較從前增加了30%。”盛大遊戲副總裁朱笑靖説,作為創(chuàng)意産業(yè),需要更多觸角接觸市場(chǎng),而人才作為創(chuàng)新核心,對(duì)於企業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。

        此外,高效的政府服務(wù)也是吸引許多遊戲創(chuàng)業(yè)者落戶上海的原因。在保證品質(zhì)的前提下,上海已將遊戲?qū)徟鷪?bào)備流程進(jìn)一步簡(jiǎn)化,審批時(shí)長(zhǎng)縮短了50%,最快一個(gè)月就能完成遊戲?qū)徟档土诉[戲企業(yè)的運(yùn)營(yíng)成本。一位遊戲公司負(fù)責(zé)人表示:“有人才、有資金,有創(chuàng)業(yè)氛圍,還有辦事高效率的政府,在這樣的市場(chǎng)環(huán)境中,企業(yè)有勁使得出。”

      編輯:陳文韜

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