“CNN用電腦遊戲來詮釋俄羅斯如何‘黑’進(jìn)美國”——繼《華盛頓郵報》“俄駭客侵入佛蒙特電網(wǎng)”假新聞事件之後,另一家美國主流媒體美國有線電視新聞網(wǎng)(CNN)年初也鬧出“烏龍”事件——其在一篇控訴“俄羅斯干預(yù)大選”的報道中,竟然使用電腦遊戲截圖做新聞配圖。一向指責(zé)俄羅斯駭客製造假新聞擾亂美國社會的美國媒體,自己卻接連“栽”在假新聞上,引發(fā)業(yè)界的探討與反思。
據(jù)俄羅斯衛(wèi)星網(wǎng)4日報道,本月2日,CNN在其網(wǎng)站上發(fā)表題為《美國白宮宣佈對俄報復(fù)》的報道,稱美國政府“首次將參與駭客行為的俄官員姓名在制裁名單中公開”。CNN特意為這篇報道配上一幅充滿“電腦源代碼”的截圖,以凸顯“駭客”這一主題。然而,有目光銳利的網(wǎng)民很快指出CNN的報道“圖文嚴(yán)重不符”,並披露該圖片來自美國著名角色扮演遊戲《輻射4》中的一個場景。儘管CNN很快換掉了配圖,但該媒體的“大意”或“別有用心”很快招致廣泛的譏嘲和調(diào)侃。
衛(wèi)星網(wǎng)援引網(wǎng)友意見稱,如果“CNN”三個字母代替的是“美國搞笑新聞網(wǎng)”(Comedy News Network),那簡直是實至名歸。這一烏龍事件還遭到廣大遊戲發(fā)燒友的“惡搞”:有玩家在推特上張貼出某位遊戲角色,並註釋稱:“看啊,干擾美國大選的‘俄羅斯駭客’已經(jīng)落網(wǎng)了。”《輻射》系列遊戲的開發(fā)公司也不幸“躺槍”,美國《福布斯》雜誌甚至調(diào)侃道,該公司應(yīng)該以“俄羅斯駭客”為故事背景開發(fā)新宣傳片,讓普京做遊戲中的大反派角色,並邀請?zhí)乩势湛痛?/p>
就在CNN的“遊戲配圖事件”發(fā)生前3天,美國另一主流媒體《華盛頓郵報》刊登題為《俄羅斯駭客入侵佛蒙特電網(wǎng)》的消息,引發(fā)廣泛關(guān)注和恐慌。後經(jīng)證實,這篇新聞報道存在嚴(yán)重的事實錯誤:電網(wǎng)系統(tǒng)本身並未遭遇入侵,該電力機(jī)構(gòu)在事發(fā)當(dāng)天只有一臺筆電遭到惡意軟體的侵襲,但這臺電腦並未接入電網(wǎng)系統(tǒng)。之後,《華盛頓郵報》網(wǎng)站也已發(fā)文承認(rèn)該報道不實。
美國主流媒體接連出現(xiàn)新聞報道失實,引發(fā)了輿論關(guān)注。批評人士稱,這充分詮釋了“新聞業(yè)的敗落”。有分析認(rèn)為,這些假新聞雖成因複雜,但根本原因只有三點:對“權(quán)威發(fā)佈”的盲從、對原始來源的疏于審核以及“總想快速搞個大新聞”的浮躁心態(tài)。《福布斯》雜誌稱,新聞行業(yè)崇尚“權(quán)威發(fā)佈”,過度依賴知名媒體或政府方面的消息,一家稿成,多家“跟風(fēng)”。而至於基本事實的審核工作,就連《華盛頓郵報》這類知名媒體都沒能做到位。以“佛蒙特電網(wǎng)”的實事報道為例,《華盛頓郵報》在編撰稿件時顯然對“政府消息來源”持“絕對信任”態(tài)度,甚至未能與事發(fā)供電機(jī)構(gòu)取得聯(lián)繫。事實上,事發(fā)地區(qū)一共只有兩家大型供電機(jī)構(gòu),進(jìn)行事實審核可以説不用費(fèi)吹灰之力。
此外,在多元媒體形式“帶快節(jié)奏”的年代,就算是《華盛頓郵報》一類的老牌傳統(tǒng)媒體也不免陷入“比快”“比點擊量”的競爭當(dāng)中,否則就會面對失去受眾和資金的風(fēng)險。然而,一旦“發(fā)佈速度”成為衡量媒體優(yōu)劣的單一標(biāo)準(zhǔn),新聞工作者就不得不窮盡一切方法“走捷徑”,進(jìn)而導(dǎo)致更多“假新聞”的出現(xiàn)。
對此,有評論稱,“第一梯隊”的老牌媒體應(yīng)承擔(dān)起“止謠壁壘”的責(zé)任,在混亂浮躁的輿情環(huán)境下堅持真實、可信的新聞報道。(高文宇)
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