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      真人密室逃脫遊戲問(wèn)題纏身誰(shuí)來(lái)管

      2017年08月24日 08:56:15  來(lái)源:人民網(wǎng)
      字號(hào):    

        調(diào)查動(dòng)機(jī) 

        真人密室逃脫遊戲近年來(lái)風(fēng)靡于年輕人之間。封閉密室中,尋找線索、破除機(jī)關(guān)、逃出生天,不可謂不驚悚刺激。然而,所有的驚悚刺激必須建立在一座安全的密室基礎(chǔ)上,若無(wú)安全,遊戲中的驚悚刺激只怕要成為現(xiàn)實(shí)。那麼,市場(chǎng)上的真人密室逃脫遊戲安全嗎?記者就此展開(kāi)了調(diào)查。

        封閉的空間,幾條不同的線索,一個(gè)待破解的迷局,充斥著驚悚、懸疑、刺激……這些看起來(lái)像一部偵探片的元素,但事實(shí)上是一類互動(dòng)體驗(yàn)遊戲——真人密室逃脫。

        不知從何時(shí)起,這種真人密室逃脫遊戲迅速攻佔(zhàn)大中型城市市場(chǎng),悄然成為在年輕人中頗為流行的消遣方式,吸引不少中學(xué)生參與其中。然而,許多人沒(méi)有意識(shí)到,真人密室逃脫過(guò)程中潛藏著危險(xiǎn)。

        “遊戲規(guī)則”讓人糟心 

        密室逃脫遊戲自2011年逐漸興起,隨後熱度居高不下,成為朋友之間聚會(huì)遊戲的一大選擇。之後,真人密室逃脫體驗(yàn)店?duì)幭喑霈F(xiàn)。“燒腦”“拼智商”是真人密室逃脫遊戲的代名詞,在部分人看來(lái),因真人版密室逃脫遊戲會(huì)受到實(shí)際空間、安全等方面的限制,導(dǎo)致很多機(jī)關(guān)難以實(shí)現(xiàn),無(wú)法獲得較好的體驗(yàn)感,但也有消費(fèi)者認(rèn)為,真人密室逃脫遊戲的費(fèi)腦程度和體驗(yàn)感並不亞於傳統(tǒng)的密室逃脫遊戲。

        在北京從事婚慶服務(wù)的宋夏可謂真人密室逃脫遊戲資深玩家。在他的陪伴下,記者體驗(yàn)了這項(xiàng)近期火爆的娛樂(lè)項(xiàng)目。

        進(jìn)入密室前,玩家必須將手機(jī)、相機(jī)等物品寄存,接受工作人員的安檢。記者和幾名同伴上到二樓,穿過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的過(guò)道,伴隨著詭異的背景音樂(lè)進(jìn)入主題房間。10平方米左右的密室內(nèi)燈光昏暗,四面為磚墻,墻上掛著幾幅畫(huà),鐵架子、沙發(fā)、臺(tái)燈、門上的計(jì)時(shí)器、3個(gè)手電筒,就是房間裏的全部用具。

        遊戲開(kāi)始,門上的計(jì)時(shí)器開(kāi)始跳動(dòng)。大家分頭找線索,墻上畫(huà)著的圖案、墻壁上的痕跡,甚至墻壁上掛著的鐘,看似隨意,卻都有可能是解謎逃出密室的關(guān)鍵,這種感覺(jué)讓人既緊張又興奮。

        在1個(gè)小時(shí)的時(shí)間裏,玩家不僅要通過(guò)房間內(nèi)細(xì)微的線索解開(kāi)各種鎖,打開(kāi)各道門,還要記得開(kāi)鎖順序和摩斯密碼,無(wú)異於一次“腦力大作戰(zhàn)”。

        然而,並非每個(gè)玩家的真人密室逃脫遊戲體驗(yàn)都是快樂(lè)的。

        回憶起第一次玩真人密室逃脫遊戲時(shí)的經(jīng)歷,在北京市從事證券行業(yè)的林昊昊現(xiàn)在依然心有餘悸。

        按照商家的要求,林昊昊等人在進(jìn)入真人密室逃脫遊戲的房子前,必須要把隨身攜帶的錢包、手機(jī)等寄存,連紙和筆都不能帶。

        “在進(jìn)入密室之前,商家也有講解遊戲規(guī)則,告訴如何使用道具,包括使用鐳射筆通過(guò)攝像頭向工作人員要遊戲提示或者求救。”林昊昊對(duì)《法制日?qǐng)?bào)》記者説,不過(guò),讓他不解的是,即使玩家中途放棄遊戲,她們也不能離開(kāi)密室,“遊戲的時(shí)間為1小時(shí),但是商家表示,即使未夠1小時(shí)而放棄遊戲,玩家也必須在密室裏呆夠1小時(shí)”。

        林昊昊回憶説,最開(kāi)始的時(shí)候,就有朋友被飄窗外的骷髏嚇哭了,“我們想帶她離開(kāi)密室,並且通過(guò)攝像頭告訴了工作人員,但依然沒(méi)有人來(lái)開(kāi)門”。

        離開(kāi)密室的時(shí)候,林昊昊及其朋友曾經(jīng)向工作人員提出交涉,詢問(wèn)為何提出放棄遊戲仍然不能離開(kāi),但工作人員以“遊戲規(guī)則如此”為由敷衍了事。

        記者體驗(yàn)真人密室逃脫遊戲發(fā)現(xiàn),如果玩家到時(shí)間未能逃出密室,必須重新交錢繼續(xù)玩。多名玩家告訴記者,能夠一次性挑戰(zhàn)成功、破解密室迷局的不到5%。

        宋夏説,密室裏的房間很多,但感覺(jué)都很窄,基本只能兩個(gè)人並排走。一般而言,玩家一次挑戰(zhàn)都不會(huì)成功,只能再交錢重新玩,基本上要用幾個(gè)小時(shí)才能成功。

        部分密室裝修存隱患 

        記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在真人密室逃脫遊戲中,除了不得不遵守的“遊戲規(guī)則”,還有一些問(wèn)題會(huì)威脅玩家的人身安全。

        在調(diào)查過(guò)程中,記者發(fā)現(xiàn)了幾家藏于樓宇小區(qū)的真人密室逃脫遊戲館。記者觀察發(fā)現(xiàn),這些真人密室逃脫遊戲館多是由未曾裝修的毛坯房改建而成,基本都是在墻上糊些壁紙,在地板鋪上薄晴綸地毯,再弄些簡(jiǎn)單裝飾、道具等即開(kāi)門營(yíng)業(yè)。因?yàn)榉块g隔音效果差,又時(shí)常有很多人來(lái)回走動(dòng),因而周圍鄰居覺(jué)得不勝其擾。

        上海一間知名大型密室的負(fù)責(zé)人説,開(kāi)真人密室逃脫遊戲館所需手續(xù)不少,要通過(guò)消防、公安備案。註冊(cè)公司後要辦理餐飲娛樂(lè)業(yè)的營(yíng)業(yè)許可證,否則不允許對(duì)外售票。此外,裝修、佈置必須參照消防要求,完成後必須通過(guò)消防部門的驗(yàn)收。安裝攝像頭還需要經(jīng)過(guò)公安部門的驗(yàn)收。

        然而,記者實(shí)地了解發(fā)現(xiàn),大部分密室的門窗緊閉,即便有窗戶也都用黑色的膠布封住,萬(wàn)一發(fā)生火情,嗆人濃煙根本無(wú)法排出。在記者走訪的幾間密室中,除了少數(shù)幾間密室安裝了感應(yīng)式噴淋頭,有些甚至連滅火器都沒(méi)有。有些密室的經(jīng)營(yíng)者擔(dān)心在房間裏設(shè)置消防栓會(huì)破壞整體裝修風(fēng)格、影響氛圍,而忽略了背後的隱患。

        對(duì)於這樣的消防隱患,曾在上海經(jīng)營(yíng)一家真人密室逃脫工作室的馬子堯?qū)Α斗ㄖ迫請(qǐng)?bào)》記者説,在不考慮成本的情況下,經(jīng)營(yíng)者要按照規(guī)定全部用應(yīng)急備用電源改造地標(biāo)、墻標(biāo)。當(dāng)有危險(xiǎn)發(fā)生時(shí),所有設(shè)備斷電,應(yīng)急燈會(huì)閃現(xiàn)。“密室的標(biāo)誌都被偽裝,涂了熒光粉,只有應(yīng)急燈光亮的時(shí)候才可以看到,這就是密室與其他建築最大區(qū)別。但是,嚴(yán)格按規(guī)定而設(shè)置的密室很少。其中有3個(gè)原因,第一個(gè)原因是,遊玩人數(shù)不多、規(guī)模不大,不屬於重點(diǎn)監(jiān)管對(duì)象;第二個(gè)原因則是成本問(wèn)題,一般密室屬於小投資,難以承受改造成本;第三個(gè)原因在於遊戲體驗(yàn)上的選擇,寧可靠人力實(shí)時(shí)查看,也不願(yuàn)意犧牲體驗(yàn)到處做標(biāo)記”。

        不過(guò),許多玩家表示,他們?cè)谕嬲嫒嗣苁姨用撨[戲時(shí)未考慮過(guò)此類安全問(wèn)題。1名玩家在與記者聊天時(shí)説:“大家都是衝著闖關(guān)來(lái)的,沉浸在緊張的遊戲氛圍中,加之時(shí)間有限,都把注意力集中在尋找線索上,根本顧不上去管房間是否安全。”

        商家管理隨意而為之 

        真人密室逃脫遊戲的市場(chǎng)發(fā)展非常迅猛,以至於有人認(rèn)為真人密室逃脫遊戲是一個(gè)掘金的暴利行業(yè),對(duì)利潤(rùn)的追逐也在很大程度上影響著真人密室逃脫遊戲的創(chuàng)作和推廣。在迅速擴(kuò)張的過(guò)程中,越來(lái)越多的問(wèn)題暴露出來(lái)。

        宋夏就曾遭遇過(guò)拼團(tuán)的問(wèn)題。在提前進(jìn)行電話預(yù)約並確認(rèn)了兩次後,宋夏一行人到達(dá)真人密室逃脫遊戲館,但被商家告知必須與其他玩家拼團(tuán)。“在預(yù)約時(shí),工作人員沒(méi)有告知要與其他玩家拼團(tuán)玩遊戲。到了遊戲館,也沒(méi)有徵求我們的意見(jiàn),就是讓我們接受拼團(tuán)。與我們拼團(tuán)的玩家是一對(duì)父女,他們也很茫然。當(dāng)時(shí),我們雖然有點(diǎn)不滿,但是忍住了,心想一起玩圖個(gè)開(kāi)心就好”。

        遊戲開(kāi)始,第一個(gè)房間很快就被宋夏等人解鎖。“已經(jīng)到了最後一步,我們準(zhǔn)備進(jìn)入下一關(guān)了,這時(shí),服務(wù)人員敲門拉著兩個(gè)人進(jìn)來(lái)説他們也要加入遊戲。我們真的很無(wú)奈,之前已經(jīng)在不知情的情況下被迫接受了一次拼團(tuán),現(xiàn)在又要再次拼團(tuán),我們當(dāng)時(shí)非常不滿。誰(shuí)知道,服務(wù)人員竟然衝著我們翻白眼,提高嗓門重重地摔門出去。”宋夏向記者回憶説,“我們進(jìn)入第二個(gè)房間時(shí),設(shè)備一點(diǎn)反應(yīng)都沒(méi)有,浪費(fèi)了20分鐘。我們呼叫服務(wù)員進(jìn)來(lái),服務(wù)員翻了一個(gè)白眼説我們錯(cuò)太多,把設(shè)備弄壞了。”

        “這時(shí)候誰(shuí)還有心情繼續(xù)玩下去,我們要求退出遊戲,卻發(fā)現(xiàn)裝我們存包的櫃子沒(méi)有上鎖。他們的理由是‘反正有監(jiān)控啊’。”宋夏一臉無(wú)奈地向記者講述説。

        遊戲製作水準(zhǔn)良莠不齊 

        在調(diào)查中,不少玩家對(duì)記者説,目前真人密室逃脫遊戲還存在類型化、同質(zhì)化嚴(yán)重的問(wèn)題。

        “隨著真人密室逃脫遊戲市場(chǎng)的發(fā)展,行業(yè)集中度逐步走高,市場(chǎng)的高度集中容易形成壟斷現(xiàn)象,造成真人密室逃脫遊戲的類型化、同質(zhì)化。”宋夏向記者舉例説,市場(chǎng)上的真人密室逃脫遊戲類型比較集中,恐怖類、競(jìng)技類、魔幻類、神話武俠類等遊戲類型佔(zhàn)據(jù)主流。這些遊戲比較側(cè)重於主題的噱頭、視覺(jué)刺激和動(dòng)作衝擊,而較少文化含量,“容易劃分用戶陣營(yíng),提升用戶之間的仇恨度,達(dá)到刺激用戶比拼消費(fèi)的效果。由於商業(yè)利益的驅(qū)使,遊戲商家加強(qiáng)了此類遊戲的研發(fā)和推廣力度”。

        根據(jù)宋夏的介紹,真人密室逃脫遊戲類型化、同質(zhì)化的第二個(gè)表現(xiàn)是,對(duì)電影題材和線上游戲題材的複製和抄襲,“這也是真人密室逃脫遊戲的重要切入點(diǎn),這種題材的氾濫也反映出密室遊戲製作水準(zhǔn)的良莠不齊”。

        記者在調(diào)查中注意到,網(wǎng)上隨處可見(jiàn)售賣真人密室逃脫遊戲創(chuàng)意的商家。

        在購(gòu)物網(wǎng)站搜索“密室逃脫主題設(shè)計(jì)”,記者與1名專門出售真人密室逃脫遊戲主題的賣家取得了聯(lián)繫。在這名賣家的網(wǎng)店中,一個(gè)“50個(gè)遊戲主題的電子版”商品僅售8元,該商品共有70余人付款,商品下面多個(gè)買家評(píng)論説“8元物超所值”。

        記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在購(gòu)物網(wǎng)站上,提供真人密室逃脫遊戲主題設(shè)計(jì)服務(wù)的商家還有數(shù)十家。還有幾家提供密室逃脫全套遊戲設(shè)計(jì)服務(wù)和機(jī)關(guān)定制的商家,他們的商品售價(jià)不菲,最高者達(dá)5000元。

        1名出售真人密室逃脫遊戲主題的商家告訴記者,他們是專門做密室逃脫遊戲主題設(shè)計(jì)的,這種大批量出售密室逃脫遊戲主題,也許正是密室逃脫遊戲行業(yè)出現(xiàn)跟風(fēng)抄襲現(xiàn)象的原因之一。“密室之間互相抄襲成風(fēng),有密室首推紅外線,結(jié)果很快大家都有了。現(xiàn)在大到題材,小到技術(shù)細(xì)節(jié)甚至連墻紙顏色,密室之間都抄來(lái)抄去,跟風(fēng)濫造的密室下場(chǎng)就是門庭冷落乃至關(guān)門”。(記者 趙麗)

      [責(zé)任編輯:葛新燕]

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