以制度效能守護(hù)健康上網(wǎng)(人民時(shí)評(píng))
有必要制定完善以科學(xué)為基礎(chǔ)的、系統(tǒng)的制度體系,不僅著眼于個(gè)體的自我約束,而且能強(qiáng)化對(duì)相關(guān)産品及其行銷(xiāo)的直接規(guī)制
通過(guò)明確的規(guī)範(fàn),引導(dǎo)相關(guān)責(zé)任主體切實(shí)把社會(huì)效益放在首位,才能有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲、過(guò)度消費(fèi)等行為,更好守護(hù)未成年人健康上網(wǎng)
近年來(lái),青少年過(guò)度使用電子産品,以及遊戲、短視頻上癮等網(wǎng)路沉迷現(xiàn)象,日益引起社會(huì)廣泛關(guān)注。不久前,教育部等15部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《兒童青少年近視防控光明行動(dòng)工作方案(2021—2025年)》,明確要求“使用電子産品開(kāi)展教學(xué)時(shí)長(zhǎng)原則上不超過(guò)教學(xué)總時(shí)長(zhǎng)30%”。此前發(fā)佈的《關(guān)於加強(qiáng)中小學(xué)生手機(jī)管理工作的通知》也要求,確保手機(jī)有限帶入校園、禁止帶入課堂。運(yùn)用制度形成家校協(xié)同育人合力,才能更好解決網(wǎng)路沉迷等問(wèn)題。
青少年網(wǎng)路成癮現(xiàn)象,不容小視。有關(guān)報(bào)告顯示,至2019年,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.75億,未成年網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的比例為93.9%,上網(wǎng)玩遊戲的比例達(dá)61.0%。適量的遊戲有助於放鬆心情,減輕壓力,而沉迷遊戲則會(huì)損害身體健康,侵佔(zhàn)未成年人健康成長(zhǎng)應(yīng)有的鍛鍊時(shí)間和社交時(shí)間。因此,近年來(lái),我國(guó)對(duì)未成年人使用電子産品和玩網(wǎng)路遊戲出臺(tái)了一系列規(guī)制舉措。《健康中國(guó)行動(dòng)(2019—2030年)》要求,“指導(dǎo)學(xué)生科學(xué)規(guī)範(fàn)使用電子螢?zāi)划b品,養(yǎng)成資訊化環(huán)境下良好的學(xué)習(xí)和用眼衛(wèi)生習(xí)慣。”2019年10月印發(fā)的《關(guān)於防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲的通知》,從嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)路遊戲時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)等6個(gè)方面做出了具體安排。相關(guān)制度對(duì)防止未成年人網(wǎng)路沉迷取得了一定效果。
更好解決網(wǎng)路沉迷問(wèn)題,還應(yīng)該進(jìn)一步激發(fā)制度效能。研究表明,網(wǎng)路沉迷事實(shí)上是一種行為上癮,其心理機(jī)制與傳統(tǒng)的物質(zhì)上癮一樣。我們常常要求遊戲上癮者理性行為、加強(qiáng)自我控制,事實(shí)上,這很難依靠上癮者的自控力單獨(dú)完成。尤其是一些遊戲産品在設(shè)計(jì)時(shí)充分利用了人的認(rèn)知偏差和心理弱點(diǎn),讓自我控制以及家校控制更加困難。目前,遊戲沉迷的危害性及規(guī)制的必要性得到了普遍認(rèn)同。世界衛(wèi)生組織2018年6月發(fā)佈的《國(guó)際疾病分類(lèi)》(第十一版),把“遊戲成癮障礙”列入了“成癮行為導(dǎo)致的障礙”項(xiàng)下。因此,針對(duì)以遊戲?yàn)橹鞯碾娮赢b品上癮問(wèn)題,我國(guó)有必要制定完善以科學(xué)為基礎(chǔ)的、系統(tǒng)的制度體系,不僅著眼于個(gè)體的自我約束,而且能強(qiáng)化對(duì)相關(guān)産品及其行銷(xiāo)的直接規(guī)制。
從制度建設(shè)的角度,有必要進(jìn)一步細(xì)化遊戲産品的分級(jí)分類(lèi)。今年6月1日實(shí)施的新修訂的未成年人保護(hù)法第七十五條規(guī)定,“網(wǎng)路遊戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國(guó)家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),對(duì)遊戲産品進(jìn)行分類(lèi),作出適齡提示,並採(cǎi)取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的遊戲或者遊戲功能。”未來(lái),需要進(jìn)一步明確如何分類(lèi)、以什麼標(biāo)準(zhǔn)分類(lèi)等問(wèn)題。比如,除了需要有以遊戲內(nèi)容為標(biāo)準(zhǔn)的評(píng)級(jí)制度外,還需要建立以上癮程度為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的分級(jí)分類(lèi)制度。當(dāng)前,一些網(wǎng)路遊戲企業(yè)進(jìn)行了初步探索,如把遊戲玩家分為不同的年齡階段等。在此基礎(chǔ)上,還應(yīng)該根據(jù)上癮程度對(duì)網(wǎng)路遊戲等進(jìn)一步細(xì)分,並採(cǎi)取相應(yīng)的規(guī)制舉措,運(yùn)用制度的力度有效預(yù)防未成年人電子産品成癮的現(xiàn)象。
此外,針對(duì)網(wǎng)路遊戲廣告及銷(xiāo)售等行銷(xiāo)行為,有必要根據(jù)分類(lèi)結(jié)果作出禁止、限制或許可的規(guī)定。通過(guò)明確的規(guī)範(fàn),引導(dǎo)相關(guān)責(zé)任主體切實(shí)把社會(huì)效益放在首位,才能有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲、過(guò)度消費(fèi)等行為,更好守護(hù)未成年人健康上網(wǎng)。
(作者為廣州大學(xué)法學(xué)院教授)
(本系列評(píng)論到此結(jié)束)