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      虛擬現(xiàn)實(shí):離大眾還有點(diǎn)遠(yuǎn)

      2017年04月10日 10:09:00  來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)
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        被稱(chēng)為“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年”的2016年,並沒(méi)有像很多人期待的那樣成為VR的爆發(fā)年。不過(guò),把它定位成VR産業(yè)平穩(wěn)增長(zhǎng)的開(kāi)端似不為過(guò)。除了谷歌、微軟、高通、三星等科技巨頭紛紛入場(chǎng),數(shù)百家初創(chuàng)公司也應(yīng)運(yùn)而生。電氣與電子工程師協(xié)會(huì)(IEEE)預(yù)測(cè),包括VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))在內(nèi)的數(shù)字感知技術(shù),將在未來(lái)5—10年迎來(lái)集中爆發(fā)期。

        從技術(shù)上講,目前VR主要存在諸如動(dòng)暈癥、人機(jī)交互方式不夠自然、視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)之外其他人體感知模擬不足等問(wèn)題。這些問(wèn)題短期內(nèi)恐怕難以徹底解決。因此,大多數(shù)VR應(yīng)用場(chǎng)景,尤其是許多2C(面向消費(fèi)者)應(yīng)用(如VR社交、購(gòu)物等),還得不到很好的支撐。

        此外,儘管大眾對(duì)VR的認(rèn)知度和接受度不斷提高,但願(yuàn)意花幾千元人民幣購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)性能有待完善、內(nèi)容不夠豐富的VR設(shè)備的,仍局限于小眾發(fā)燒友和業(yè)內(nèi)人士。因此,2C市場(chǎng)的爆發(fā),還有待於VR技術(shù)和內(nèi)容兩方面的進(jìn)一步發(fā)展。

        以傳媒産業(yè)來(lái)説,VR技術(shù)可以很好地支撐媒介的根本使命:更好地為受眾還原其他地方、其他時(shí)間發(fā)生的事件。在新聞紀(jì)錄領(lǐng)域,一些關(guān)於戰(zhàn)亂、饑荒等內(nèi)容的VR紀(jì)錄片,可以讓觀眾身臨其境般地感受世界另一個(gè)地方人們所經(jīng)歷的悲慘遭遇;在體育賽事和演唱會(huì)等領(lǐng)域,觀眾在家中戴上VR設(shè)備,就仿佛正坐在看臺(tái)的最佳位置:明星近在眼前,粉絲就在身邊。這種“穿越”的體驗(yàn),讓不少觀眾都願(yuàn)意為VR買(mǎi)單。VR技術(shù)的另一個(gè)發(fā)力點(diǎn)是成人産業(yè),我們不妨將其看作醫(yī)療健康産業(yè)的一個(gè)分支,它在諸如心理干預(yù)和治療、醫(yī)護(hù)培訓(xùn)、遠(yuǎn)端診斷和手術(shù)等方面,均有廣闊的發(fā)展前景。

        值得一提的是,VR目前有限的功能和性能,恰巧能夠滿(mǎn)足某些2B(面向商務(wù))應(yīng)用的需求。如果我們把VR技術(shù)簡(jiǎn)單劃分為支撐和應(yīng)用兩個(gè)板塊的話(huà),近期對(duì)支撐技術(shù)的發(fā)展不能期望過(guò)高,但應(yīng)用技術(shù)卻很可能出現(xiàn)雨後春筍般的發(fā)展態(tài)勢(shì):越來(lái)越多的傳統(tǒng)行業(yè)將與VR結(jié)合,利用這一技術(shù)來(lái)改良甚至革新自身業(yè)務(wù),特別是市場(chǎng)推廣與銷(xiāo)售、教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)端監(jiān)控與操作等方面的“VR+”趨勢(shì)尤其值得關(guān)注。

        任何新科技,若想真正融入經(jīng)濟(jì)社會(huì),必須能夠?yàn)槠淠繕?biāo)用戶(hù)創(chuàng)造顯著的價(jià)值。説得再直白一點(diǎn),大眾用戶(hù)對(duì)VR産品的期待,不僅著眼于解決實(shí)際需求、改善或創(chuàng)造用戶(hù)體驗(yàn)、內(nèi)容資源豐富,最要緊的一條就是:價(jià)格得接地氣,讓人用得起。對(duì)於商務(wù)端用戶(hù),VR技術(shù)的主要價(jià)值在於幫助用戶(hù)掙更多的錢(qián)或省更多的錢(qián),能提高用戶(hù)的生産力或吸引新的目標(biāo)客戶(hù)群等。

        技術(shù)的完善需要時(shí)間和資金的投入。坦率地講,VR離很多人現(xiàn)在還有點(diǎn)遠(yuǎn)。不過(guò),一旦VR到了可以實(shí)實(shí)在在創(chuàng)造價(jià)值的時(shí)候,VR産業(yè)自然就迎來(lái)了真正的爆發(fā)。(袁 昱)

      [責(zé)任編輯:李帥](méi)

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