原標(biāo)題:蘋果急了:欲將Home鍵變搖桿 遊戲手機(jī)成趨勢
日前,蘋果一項(xiàng)新專利引發(fā)關(guān)注。該專利顯示,iPhone或iPad的home鍵可以變成一個(gè)遊戲搖桿,用以提升用戶的手遊體驗(yàn)。無獨(dú)有偶,在蘋果這項(xiàng)專利提出之前,國內(nèi)外廠商已針對觸屏手機(jī)玩遊戲的“操作硬傷”做出不少努力,其中以外接式手柄、專業(yè)遊戲手機(jī)為典型代表。
重度手遊,戳中觸屏手機(jī)“操作硬傷”
據(jù)悉,蘋果方面認(rèn)為,一部分玩家之所以討厭玩手機(jī)遊戲的原因就在於:用手指點(diǎn)擊控制螢?zāi)唬瑫?huì)遮擋住螢?zāi)坏膬?nèi)容,從而使玩家的體驗(yàn)大打折扣。
事實(shí)上,除了手指遮擋畫面之外,誤觸率較高、缺乏打擊快感等也是觸屏手機(jī)玩遊戲時(shí)的普遍毛病。益智類、策略類遊戲倒是不成問題,但一旦碰到FPS、動(dòng)作RPG等重度手遊,觸屏手機(jī)的“操作硬傷”就體現(xiàn)得十分明顯了。
部分“高玩”在採訪中也提及,在玩ARPG類遊戲時(shí),幾個(gè)虛擬鍵散佈在螢?zāi)簧希僮髌饋砗懿环奖悖[戲代入感比較差;而在玩競技類、射擊類遊戲時(shí),觸屏操作的靈敏度又顯得較差,整個(gè)體驗(yàn)跟PC版根本沒法比。
外接式手柄,有創(chuàng)新但遺憾依然不少
既要保留觸屏遊戲的基本形態(tài),又要引入手柄式按鍵,這成了擺在研發(fā)商面前的一道難題。前幾年市面上較流行的是一種外接式手柄(如下圖),它們基本保持了傳統(tǒng)手柄的原貌,一般是將手機(jī)嵌入延伸支架上,接著通過藍(lán)芽連接手柄與手機(jī)。
外接式手柄以較為簡單的方式,將物理手柄與觸屏遊戲組合在一起,贏得了部分遊戲發(fā)燒友們的青睞。不過總體來看,這類手柄在實(shí)際體驗(yàn)中的硬傷依然不少。
來自玩家的反饋顯示,外接式手柄的支架尺寸與手機(jī)尺寸時(shí)常存在偏差;設(shè)備相容性也往往存在瑕疵,即可接入的遊戲産品少;而且手柄需要單獨(dú)充電,續(xù)航能力欠佳。此外,玩家最集中反應(yīng)的問題是,這類手柄平常很不利於攜帶。
手柄與觸屏融為一體,遊戲手機(jī)成新寵
此次蘋果申請的專利,選擇給移動(dòng)設(shè)備配置一個(gè)內(nèi)置遊戲手柄,將兩者結(jié)合為一體,既方便攜帶,還能滿足需要。
當(dāng)然,該專利不太可能出現(xiàn)在下一代iPhone上。但是就“一體機(jī)”的設(shè)計(jì)理念而言,市場上其實(shí)早有先例,從最早的諾基亞N-Gage,到後來的索愛Xperia Play系列、摩奇系列手機(jī)等,遊戲手機(jī)已逐漸成為玩家們的新寵。
就在剛落幕的2015 CES展會(huì)上,國內(nèi)老牌遊戲廠商蝸牛推出了其最新的遊戲手機(jī)W3D,該機(jī)配備雙搖桿,方向鍵、功能鍵齊全,既是手機(jī)又是遊戲機(jī),達(dá)到了手柄與觸屏的高度融合,或?qū)⒊蔀檫[戲手機(jī)中的又一個(gè)明星産品。
值得一提的是,W3D還採用了全新的裸眼3D技術(shù),玩家不需要戴3D眼鏡就能立體地觀察遊戲格局。而類似于3D技術(shù)的創(chuàng)新整合,也讓人們對於遊戲手機(jī)的發(fā)展産生更多期待。
自從2007年第一代iPhone推出以來,智慧手機(jī)發(fā)展到今天似乎已遇到瓶頸,同質(zhì)化現(xiàn)象加劇,顛覆性的創(chuàng)新越來越難見到。尤其是針對遊戲玩家的訴求,智慧手機(jī)市場急需有所突破,蘋果新專利著眼于遊戲搖桿的植入,也是希望能在這方面主動(dòng)尋求轉(zhuǎn)變。而W3D等遊戲手機(jī)的發(fā)展,讓大家看到了新的可能性,未來更具革命意義的遊戲類移動(dòng)硬體産品終將破繭成蝶。
[責(zé)任編輯: 王偉]
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