昨日,普華永道發(fā)佈報告顯示,隨著智慧手機、無線網(wǎng)路及4G網(wǎng)路的普及,2014年手機遊戲行業(yè)將出現(xiàn)“井噴”,預(yù)計未來五年,年均中國手機遊戲市場複合增長率有望達到11.8%。
2013年是中國“手機遊戲年”。統(tǒng)計顯示,2013年手遊用戶數(shù)達到了3.1億人,手機遊戲銷售收入為112.4億元。
同時,報告顯示,2011年至2013年期間,手機遊戲付費用戶比例呈遞增趨勢,平均每年增幅保持在7%到15%之間,説明手機遊戲行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。隨著手遊玩家的付費觀念改變,手機遊戲的“遊戲免費+遊戲內(nèi)道具收費”模式,將繼續(xù)作為未來手機遊戲最具盈利能力的商業(yè)模式。
普華永道合夥人卓志成表示,手機遊戲雖然出現(xiàn)時間較短,但憑藉終端的便利性、操作的簡潔性、佔用碎片化時間等特點發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)路環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機遊戲市場帶來廣闊的發(fā)展空間。
不過,普華永道中國娛樂及媒體合夥人許冉表示,手機遊戲行業(yè)雖處在飛速發(fā)展的狀態(tài),但隱含著巨大的潛在的技術(shù)、行業(yè)和法律風(fēng)險。(記者金彧)
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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