2016年成為虛擬現(xiàn)實元年,迄今為止,HTC和Facebook公司旗下的Oculus,均已經開始銷售全功能虛擬現(xiàn)實頭盔,新力也將會在秋季開始上市。不過消費者已經發(fā)現(xiàn),目前的虛擬現(xiàn)實頭盔在和高端遊戲電腦連接時,有大量的線纜,因此使用起來較為麻煩。
據(jù)外媒最新消息,HTC以及一些周邊夥伴已經發(fā)現(xiàn)了這一問題,該公司正在開發(fā)一個Wi-Fi版本的Vive頭盔,該設備將通過Wi-Fi網路和遊戲電腦連接,將進一步提高用戶體驗。
HTC已經成為虛擬現(xiàn)實市場的領先企業(yè)之一。大約三個月之前,該公司開始銷售Vive頭盔,據(jù)臺灣媒體報道,該公司迄今為止已經銷售了十萬個頭盔。另外,HTC也開始涉足虛擬現(xiàn)實遊戲開發(fā)等領域。
據(jù)美國科技新聞網站報道,HTC將和一家名為“Quark VR”的外部公司合作,共同開發(fā)Wi-Fi版本頭盔。
這一頭盔仍然還不能做到百分之百的無線通信連接,但是和目前産品相比已經前進了一大步。由於取消了許多線纜,因此用戶在使用虛擬現(xiàn)實內容時,無需再擔心被雜亂的線纜絆倒。
上述公司表示,其實在HTC正式對外發(fā)佈虛擬現(xiàn)實頭盔之前,他們已經意識到需要開發(fā)一種無線版本的頭盔。據(jù)悉,預計在今年秋季,該公司將會和HTC合作,研發(fā)出一個産品原型,而最終的無線版頭盔何時上市,尚不得而知。
眾所週知的是,目前新力、Oculus和HTC三大公司推出的全功能虛擬現(xiàn)實頭盔,主要承擔顯示VR內容以及採集用戶位置、動作等角色,而虛擬現(xiàn)實內容需要運作在外部更強大的計算設備上。
HTC和Oculus的頭盔需要依賴外部的高端遊戲電腦,這樣的産品定價動輒超過一千美元,而新力則主要依靠遊戲機,因此用戶的成本將能夠大大降低。無論是遊戲機還是遊戲電腦,目前都離不開用線纜和頭盔連接。
上述合作開發(fā)公司在一篇官方博文中表示,未來將會研發(fā)一種無線資訊收發(fā)器,可能放在用戶的褲兜裏,這個收發(fā)器將會扮演一個接力者的角色,實現(xiàn)遊戲電腦和虛擬現(xiàn)實頭盔的數(shù)據(jù)傳輸,通信技術將使用主流的Wi-Fi網路。
據(jù)報道,Quark VR過去就曾經和HTC進行過合作,目前在Wi-Fi版本的虛擬現(xiàn)實頭盔上,兩家公司已經聯(lián)合開發(fā)了五個月時間。如果該産品研發(fā)成功,HTC在和另外兩家巨頭的競爭中,將再一次取得先機。
需要指出的是,這樣的産品設計還無法實現(xiàn)徹徹底底的無線,上述褲兜中的數(shù)據(jù)收發(fā)器,可能需要一個線纜和頭盔連接(線纜僅僅使用在用戶身上),而遊戲電腦周邊、或者是遊戲用戶的腳底下,將不會再有線纜存在。
另據(jù)外媒近日報道,面對第一代Vive頭盔的巨大成功,HTC頗受鼓舞,目前虛擬現(xiàn)實業(yè)務已經和智慧手機業(yè)務剝離,成立了一個獨立公司。Vive公司已經準備研發(fā)第二代虛擬現(xiàn)實頭盔。
據(jù)悉,新頭盔體積將會更小、重量變得更輕,一些零組件將會升級。另外第二代虛擬現(xiàn)實頭盔對於遊戲電腦的硬體配置要求,將會更高。
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