23日,國家文化部副部長項兆倫來到廣東省中山市調(diào)研遊戲遊藝行業(yè)發(fā)展。
他説,政策環(huán)境的改善、網(wǎng)際網(wǎng)路技術(shù)的發(fā)展、商業(yè)形態(tài)的變化,給遊戲遊藝産業(yè)的發(fā)展提供了機(jī)遇。中國的遊戲遊藝産業(yè)發(fā)展面臨新起點,也應(yīng)該有新面貌。這個行業(yè)要抓住機(jī)遇,更新理念,研發(fā)新內(nèi)容和新産品,實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級,邁上新臺階。
遊戲遊藝行業(yè)的新面貌、新臺階應(yīng)該體現(xiàn)在幾個方面:第一,場所的陽光化。遊戲遊藝場所應(yīng)該是敞亮、整潔的,不踩紅線,不打擦邊球;第二,遊戲遊藝內(nèi)容益智化、健身化、技能化;第三,遊戲遊藝的形式競技化。不僅有場所服務(wù),還有聯(lián)網(wǎng)競技,甚至是全國性、國際性的聯(lián)網(wǎng)比賽。第四,消費人群多樣化。遊戲遊藝産品要覆蓋不同年齡層次。不僅為青少年服務(wù),也要為中老年服務(wù)。現(xiàn)在這個行業(yè)一般將服務(wù)人群定位在6~40歲,這是不夠的,至少應(yīng)該是6~66歲。因此,從內(nèi)容到外觀造型、從參與難度到形式,都要關(guān)注中老年人的需要,開發(fā)適合中老年人的産品和遊戲遊藝形式。為了更好地為中老年人服務(wù),要鼓勵遊戲遊藝行業(yè)服務(wù)社區(qū)、服務(wù)公共文化,為中老年人提供更多的去處。要通過轉(zhuǎn)型升級、提升形象,讓遊戲遊藝行業(yè)成為不同年齡人群都喜愛、都受益的陽光行業(yè)。
[責(zé)任編輯: 吳曉寒]
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