VR品牌“第二現(xiàn)場”日前舉辦了一場別開生面的體驗活動,觀眾可以通過頭戴設(shè)備觀看VR版話劇《沒有表情的人》。區(qū)別於現(xiàn)場演出,VR版話劇突破了劇場空間的限制,在演出現(xiàn)場附近同期開展VR版話劇的放映,不僅能增加觀看演出的人數(shù),帶動話劇演出的營收,也可讓觀眾對同一部話劇有不同的感受。然而,VR版話劇的視效體驗依然是推廣時的痛點,而若想借VR帶熱話劇演出市場,版權(quán)把控也是關(guān)鍵的一環(huán)。
突破演出空間限制
將傳統(tǒng)演出方式與新型科技結(jié)合,正逐漸改變著觀眾的觀劇方式。VR品牌“第二現(xiàn)場”日前推出了話劇《沒有表情的人》的VR版本,消費者無需再受熱門演出所在劇場空間和場次的限制,通過頭戴設(shè)備便可以在最佳位置觀看話劇演出。
據(jù)悉,VR版話劇是先用VR技術(shù)錄製話劇內(nèi)容,等話劇公映結(jié)束後,再銷售VR話劇觀影票,實施定點放映,讓觀看話劇演出像觀看電影一樣方便。通過這樣的放映方式,不僅能增加觀看演出的人數(shù),彌補話劇現(xiàn)場演出耗時費力難複製的缺陷,帶動話劇演出的營收,也可以讓觀眾對同一部話劇有不同的視效感受。
大麥品牌公關(guān)部經(jīng)理王璇表示,“第二現(xiàn)場”力圖通過VR更好地還原“現(xiàn)場”的概念,但為了達到理想的效果還需進行更多資源的整合。目前,“第二現(xiàn)場”除了推出VR版話劇《沒有表情的人》,《出租屋》、《太陽黑子》等VR版本的舞臺劇同樣獲得了不少觀眾的認可。除了“第二現(xiàn)場”外,此前開心麻花與暴風魔鏡也達成戰(zhàn)略合作,暴風魔鏡提供VR技術(shù)支撐,開心麻花提供話劇內(nèi)容,《夏洛特煩惱》、《李茶的姑媽》、《爺們兒·參》三部話劇的經(jīng)典片段也上線了暴風魔鏡App。
雖然VR技術(shù)為話劇演出開闢了新的盈利點與觀看渠道,但在《盜墓筆記》系列舞臺劇導(dǎo)演劉方祺看來,話劇等現(xiàn)場演出是一個不斷優(yōu)化的過程,每一場演出所呈現(xiàn)的內(nèi)容都存在差異,與電影不同,現(xiàn)場演出可以通過“假定義”的方式給予觀眾更多的想像空間,而電影則是通過大量內(nèi)容的呈現(xiàn)來彌補觀眾的想像,這就是為什麼現(xiàn)場演出更具有張力的原因,“電影只要拍好了就可以重復(fù)放映,但是話劇其實很有必要通過大量重復(fù)性的演出打磨作品”。
視效體驗有待提升
主打沉浸式體驗的VR技術(shù),通過全景視角轉(zhuǎn)換,可以更好地渲染話劇氛圍,將觀眾帶入情節(jié),特別是懸疑驚悚內(nèi)容,以及密閉空間題材的話劇非常適合通過VR來呈現(xiàn)。然而,在實際體驗中,VR視效仍存在瑕疵。
有體驗者向北京商報記者表示,雖然VR版話劇中的聲音、感染力都很強,但是由於話劇演出現(xiàn)場燈光變化比較多,劇場實地錄製燈光偏暗時,VR版話劇的畫質(zhì)會出現(xiàn)偏差。為了保證體驗效果,VR話劇在錄製時就要提前調(diào)節(jié)燈光,並採用補光、分段拍攝等技術(shù)方式提升視覺效果。目前,VR版話劇更適用於轉(zhuǎn)場較少、可以一鏡到底的話劇劇目,轉(zhuǎn)場過多的大型多線話劇通過VR觀看時,畫面則會顯得生硬、淩亂。
“觀看VR版話劇片段是可以接受的,但是整部話劇都用VR設(shè)備來觀看,頭部恐怕不能長時間地負重。”VR版話劇體驗者盧女士表示,一部話劇的演出時長至少在一個小時以上,一直戴著VR設(shè)備必然會不舒服,而且VR版話劇通常展現(xiàn)的是全景視角,有時難以準確找到話劇內(nèi)容的關(guān)注點,與此同時,VR設(shè)備的眩暈問題目前尚未解決,長時間觀看VR版話劇可能會讓體驗效果大打折扣。
業(yè)內(nèi)分析人士指出,新型科技給話劇演出帶來很多意想不到的變化,特別是VR技術(shù)給了觀眾走進特定場景的可能性。雖然這些改變並不完善,但對於演出市場的影響卻是積極的,因為科技能驅(qū)動話劇傳播方式的變革,為話劇市場贏來更多觀眾。在此情形下,若想改善VR版話劇的視效體驗,除了錄製技術(shù)的提升外,也不能少了現(xiàn)場互動。例如,VR版話劇內(nèi)容製作方可以增加3D道具投放功能,通過讓觀眾在觀看時贈送3D虛擬道具來增加交互體驗。
長線推廣需把控版權(quán)
“話劇本身就是注重舞臺藝術(shù)的演出形式,因而主流傳播渠道便是線下的劇場演出,但是融入VR技術(shù)之後,話劇演出的傳播渠道也被進一步延長。”北演公司董事長張海君指出,將話劇錄製成視頻播放的很少,製作成VR版本的就更少,這是一個新的領(lǐng)域,還需要更多的探索。
在一些話劇愛好者看來,目前VR話劇仍需在指定地點播放,不能實現(xiàn)隨時隨地自由觀看,如果可以將傳播渠道拓展到線上,通過付費觀看的方式,可以進一步帶火話劇演出市場。但是有話劇導(dǎo)演向北京商報記者表示,即使是需要連接VR設(shè)備才能觀看的VR話劇內(nèi)容,也存在被盜版的風險,而且此類內(nèi)容在App或者視頻網(wǎng)站上推廣時,不但對拍攝格式有要求,還需與演出方、出品方以及播出方等在利益分配、版權(quán)保護等方面達成一致,流程較為繁瑣也不易取得成功,反而是目前採取的線下體驗方式,更有利於長線推廣,把控版權(quán)避免盜版,同時還能較快獲取播放內(nèi)容的問題反饋,以便及時糾錯、調(diào)整。
此外,VR版話劇的票價也有可能成為內(nèi)容推廣時的痛點。北京商報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前話劇演出的票價大多集中在100元左右,但是觀看VR話劇的票價可能遠高於現(xiàn)場演出的票價,畢竟無論是錄製設(shè)備還是觀看設(shè)備,VR版話劇都需要大量的前期投入,然而較高的收費標準或許會隔離一部分消費者。
VR與話劇、演唱會等演出方式結(jié)合,總能吸引消費者的目光,這證明VR在演出領(lǐng)域還有巨大的市場潛力有待挖掘。但無論是哪種演出形式與VR相結(jié)合,內(nèi)容品質(zhì)才是立足市場的關(guān)鍵,在此基礎(chǔ)上以VR為中心,在影視、音樂以及遊戲開發(fā)、周邊産品、圖書等角度進行有計劃的開發(fā)與推廣,才能讓VR演出內(nèi)容不僅停留在視效體驗,而是更多的滲透和影響到消費者的生活。
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