今日,2016年遊戲産業(yè)年會在海南召開,行業(yè)最為權威的《2016遊戲産業(yè)報告》也在年會上正式發(fā)佈。報告對過去一年來遊戲産業(yè)發(fā)展進行了系統(tǒng)盤點,這其中,對於目前遊戲行業(yè)熱點及最具發(fā)展?jié)摿︻I域的分析與展望引人注目。
營收再破千億大關 手遊發(fā)展創(chuàng)新高
《2016遊戲産業(yè)報告》的數據顯示,2016年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經連續(xù)3年突破千億大關。此前,有機構預測,中國遊戲2018年將突破2000億,但是按照如今這個發(fā)展趨勢,2017突破2000億大關將成為可能。在諸多細分領域中,移動遊戲的發(fā)展最為突出,2016年,移動遊戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。手遊佔比首次超過客戶端遊戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。而且,2016年,手遊爆款不斷出現,比如完美世界的《誅仙手遊》、網易的《夢幻西遊》、騰訊的《王者榮耀》等月均充值額過千萬的原創(chuàng)手遊精品。對此,報告分析指出,未來,客戶端遊戲與網頁遊戲市場份額還將持續(xù)下降,而移動遊戲將移動遊戲繼續(xù)保持高速增長。今天,移動遊戲用戶數已經達到5.28億,此前,中國網際網路絡資訊中心發(fā)佈的報告也顯示,截止到2016年6月,我國網民規(guī)模首次超過7億人,手機網民6.56億人,上網設備也向移動端集中。按照這個發(fā)展趨勢,移動遊戲在未來無疑是遊戲領域最具發(fā)展?jié)摿Φ募毞诸I域。
泛娛樂成遊戲大趨勢五大領域最具發(fā)展?jié)摿?/p>
報告對2016年中國遊戲産業(yè)熱點、新興領域也進行了系統(tǒng)的盤點和分析。報告指出,遊戲産業(yè)在2016年正在全面擁抱泛娛樂大潮,遊戲與許多文化領域産生積極的融合互動趨勢。在這種情況下,以下5個領域很可能成為未來最具發(fā)展?jié)摿σ沧罹咄顿Y價值的方向。
首先是電競領域。報告顯示,2016年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元,佔中國遊戲市場實際銷售收入的30.5%。中國電競賽事也日漸完善,2016年全面賽事的獎金也已經超過3億元。電競已經成為整個遊戲最具發(fā)展?jié)摿Φ念I域之一。實際上,在電競領域,中國從去年開始已經超越韓國,成為全球第一大電競市場。2016年,整個電競領域又有諸多利好消息,中國電競用戶突破了1.7億;國家將電競列入高等院校專業(yè)名錄;中國電競選手在TI6奪冠取得6000萬超額獎金,引發(fā)全球對中國電競的關注;由國人控股的《英雄聯盟》》收入超過18億美元,成為全球最賺錢的電競遊戲之一;《DOTA2》也颳起了中國風,為了贏得中國市場,推出了首個中國文化形象英雄“齊天大聖孫悟空”……這一切,都為中國電競發(fā)展帶來更大的機會。從某種程度而言,橫跨娛樂與體育兩大領域的電子競技行業(yè),將成為2017年最具發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>
其次就是新興的直播領域。直播可以説是這兩年最火爆的領域,2016年,網路直播市場實現井噴式發(fā)展,僅上半年同比就增長了209.3%。而且,作為網際網路重要的傳播渠道,直播與遊戲之間正形成越來越緊密的聯繫,這種聯繫不僅在於遊戲是直播的內容提供者,更在於兩者的雙向互動,直播與遊戲市場正在加速融合,朝著互聯互通的方向發(fā)展。今天,中國的直播用戶規(guī)模突破1億,市場營收也超過百億大關。按照這一發(fā)展趨勢,直播也將成為2017遊戲産業(yè)最具發(fā)展?jié)摿Φ念I域之一。
第三是海外發(fā)展。2016年,自主研發(fā)網路遊戲海外市場實際銷售收入為72.3億美元,同比增長36.2%。隨著國內遊戲市場逐漸走向成熟,越來越多的企業(yè)將目光轉向海外,立足國內、放眼國際已經成為國內遊戲企業(yè)的共同選擇。而且,在走向海外的過程中,國內許多遊戲企業(yè)採取了整個全球資源的創(chuàng)新方式,以完美世界為例,不僅在海外開設分公司,還在海外並購當地知名遊戲企業(yè),以更加本地化的方式加強了企業(yè)在海外的發(fā)展。而騰訊則是借助收購Riot Games、Supercell等全球知名遊戲公司,超越EA、動視暴雪等美國知名遊戲公司,成為了全球遊戲行業(yè)規(guī)模最大的公司。
另外,影遊聯動與VR遊戲也是報告重點關注的領域。在影遊融合領域,2016年,中國的影遊發(fā)展日漸成熟。完美世界借整合院線平臺資源完善影遊産業(yè)鏈,萬達在院線中融入遊戲場景實現電影與遊戲的消費邊界充分融合。而在VR遊戲領域,2016年3月份發(fā)佈的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國潛在VR用戶達2.86億,2016年,VR設備的破局使得VR遊戲成為遊戲創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新重點領域,比如完美世界就通過國際化合作推出了廣受全球用戶好評的VR遊戲《深海迷航》。在這種趨勢帶動下,影遊聯動和VR遊戲也將成為遊戲行業(yè)未來發(fā)展的熱點。
今天,中國整體經濟發(fā)展已進入一個新常態(tài),但網際網路文化産業(yè)卻以超過30%的平均增速急速發(fā)展,成為經濟發(fā)展的新亮點。在這種情況下,遊戲作為整個網際網路文化産業(yè)最具活力的領域,他的發(fā)展將在很大程度決定著中國文化産業(yè)甚至是整個經濟發(fā)展的走向。從這個角度而言,2017年,影遊聯動、電子競技、網路直播、VR遊戲以及海外市場無疑將是最值得我們關注的熱點領域。
[責任編輯:李帥]