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      Pokemon Go手遊火了 AR不期而至

      2016年07月14日 08:27:48  來源:新華網(wǎng)
      字號(hào):    

        新華網(wǎng)廈門7月13日新媒體專電(記者尚昊 劉娟) 皮卡丘、傑尼龜、小火龍、妙蛙種子……最近一段時(shí)間,“捉精靈”成為不少年輕人手中的“流行時(shí)尚”。日前,一款名為Pokemon Go的手機(jī)遊戲,迅速“俘獲”了不少年輕人的心。

        AR不期而至

        “一位平時(shí)不出門的宅男同事也願(yuàn)意走上街頭了,晚上12點(diǎn)後微信群裏還有人在喊著‘約麼?捉精靈’。”北京白領(lǐng)張?jiān)h,她和不少朋友已經(jīng)成為Pokemon Go的鐵桿“粉絲”。

        這款遊戲?qū)R技術(shù)和寵物小精靈的角色設(shè)定結(jié)合起來,開啟地圖和定位功能之後,遊戲會(huì)在攝像頭實(shí)時(shí)拍攝的畫面中疊加皮卡丘、傑尼龜?shù)刃【`,玩家需要拿著手機(jī)四處走動(dòng),發(fā)現(xiàn)並且抓住它們。經(jīng)典IP加上科幻劇情般的創(chuàng)意,令遊戲迷大呼過癮。

        張?jiān)l(fā)現(xiàn),以前人們常常把VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))掛在嘴邊,如今,名為AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的新技術(shù)不期而至,突然出現(xiàn)在自己的生活中。

        在從事AR科技研發(fā)的易視騰科技有限公司總經(jīng)理張俊斌看來,AR在業(yè)界並非什麼新鮮概念,只是這一科技術(shù)語(yǔ)對(duì)大多數(shù)民眾而言還很陌生。

        “早在2012年,谷歌就推出了一款具有AR功能的電子智慧眼鏡。”張俊斌介紹。

        不同於價(jià)格昂貴、操作複雜的谷歌智慧眼鏡,而今,手機(jī)遊戲Pokemon Go卻為人們帶來了低門檻、趣味性的AR體驗(yàn),也提高了AR這一概念的普及度。

        “Pokemon Go最大的貢獻(xiàn)是讓AR這一高技術(shù)含量的技術(shù)非常巧妙創(chuàng)新地用於遊戲之中,並呈現(xiàn)在用戶面前。”虎嗅網(wǎng)科技專欄作家王新喜説。

        雖然對(duì)於大多數(shù)公眾而言,AR還是個(gè)“新事物”,但如今這一“高科技”正逐漸在人們的生活中展露頭角,變得可感可知。

        用iPad對(duì)準(zhǔn)正在閱讀的書籍,螢?zāi)簧暇蜁?huì)呈現(xiàn)出書中所描述的場(chǎng)景,給枯燥的閱讀帶來一些調(diào)劑;借助定位和指南針,將移動(dòng)設(shè)備對(duì)準(zhǔn)天空,在沒有星星的夜晚也能看到天空中的恒星、星座、行星;3D全息投影形式呈現(xiàn)的立體動(dòng)畫小白熊站在手機(jī)螢?zāi)簧戏教琛①u萌、唱歌,帶來沉浸式的交互體驗(yàn),令用戶欲罷不能……一款款A(yù)R手機(jī)應(yīng)用雖不如Pokemon Go流行,但卻早已給人們帶來了驚喜。

        VR和AR:變個(gè)字母大不同

        VR和AR這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)看起來相似,其實(shí)卻有著極大的不同。

        “如果VR是讓你做個(gè)夢(mèng)的話,AR就是憑空變魔術(shù)。”廈門市AR研發(fā)“創(chuàng)客”蘇硯用這個(gè)比喻來形容二者的區(qū)別。

        在有“中國(guó)最文藝漁村”之稱的廈門曾厝垵,蘇硯和她的同行們就將AR與旅遊相結(jié)合,碰撞出了不一樣的火花。在曾厝垵這個(gè)“AR旅遊村”裏,建築、古厝門牌、塗鴉墻甚至是小店主人的圍裙圖案,都設(shè)有AR講解牌;遊客只要拿出手機(jī)便可了解一段段不為人知的故事,在虛擬和現(xiàn)實(shí)中來回切換互動(dòng)。

        “AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),我們看到的場(chǎng)景和人物一部分真一部分假,它們同時(shí)疊加在一起,是把虛擬的資訊帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。”張俊斌介紹説,“而VR是虛擬現(xiàn)實(shí),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)帶入一個(gè)虛擬的世界”。

        除了科技原理的差異以外,二者的體驗(yàn)方式也有所不同。

        “VR技術(shù)通過佩戴硬體使體驗(yàn)者完全沉浸在虛擬構(gòu)造的世界中,相比而言,AR有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)——簡(jiǎn)單方便。手機(jī)螢?zāi)簧暇涂梢詫?shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),不需要其他任何額外的設(shè)備。”張俊斌説。

        未來的無限可能

        有市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2020年,AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高於VR的300億美元。在中國(guó)人民大學(xué)傳播學(xué)系教授匡文波看來,目前還僅僅是AR大規(guī)模開發(fā)和應(yīng)用的開始。

        “AR真正普及尚需時(shí)日,也有一系列的技術(shù)問題需要解決。但新的技術(shù)具有無限的可能性……對(duì)於AR的發(fā)展,我們拭目以待。”匡文波表示。

        而張俊斌這些一線的研發(fā)者們,已經(jīng)開始在計(jì)劃“AR+”了。

        “就是將VR和AR相結(jié)合,我們希望將VR的虛擬場(chǎng)景疊加到現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中來,不用必須配帶很重的頭盔,VR體驗(yàn)中常有的眩暈問題也將不再存在。在國(guó)外,微軟已有這方面的成果,希望中國(guó)也能夠有所進(jìn)步,更快地普及。”張俊斌説。

        “中國(guó)是一個(gè)特別大的市場(chǎng),人口眾多,目前市場(chǎng)上的很多需求都可以通過AR技術(shù)得以滿足。”在張俊斌看來,AR在中國(guó)的發(fā)展方興未艾,有著巨大的潛力和空間。

        “也許,當(dāng)我們?cè)邴湲?dāng)勞或者肯德基就餐時(shí),空中就會(huì)‘飄’著一堆的優(yōu)惠券等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)……”張俊斌説。

      [責(zé)任編輯:葛新燕]

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