得益於龐大的社交網(wǎng)路觸角,遊戲玩家粘性更高
北京時間7月12日早間消息,市場研究公司Newzoo的最新報告顯示,今年遊戲市場的規(guī)模將達到990億美元,移動遊戲達到360億美元。Facebook表示,該公司自己的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,遊戲的覆蓋範圍已經(jīng)達到前所未有的廣度。
Facebook對12個國家進行的分析顯示,有43%的移動遊戲玩家已經(jīng)為人父母,他們通常會在下午5點至晚上8點間的電視節(jié)目黃金時段玩遊戲。在花錢玩移動遊戲的父母中,有90%將玩移動遊戲作為家庭活動。有89%將其作為一種教育活動跟孩子一起玩移動遊戲。還有83%為孩子購買移動遊戲。
得益於龐大的社交網(wǎng)路觸角,F(xiàn)acebook在各種遊戲廣告營收中佔據(jù)極高比例,使之得以更好地了解遊戲玩家的行為習慣。
平均而言,有71%的遊戲玩家使用智慧手機,64%使用PC,還有34%使用平板電腦,26%使用遊戲主機。在移動遊戲玩家中,有45%在排隊等候時玩遊戲,44%在上下班和旅行途中玩遊戲,還有21%在工作過程中玩遊戲。
以發(fā)展中市場和發(fā)達市場相比,發(fā)展中市場將智慧手機作為主要遊戲設備的比例,達到發(fā)達市場的1.8倍。他們每次玩遊戲的時間較發(fā)達市場多出16分鐘,每週玩智慧手機遊戲的次數(shù)也達到發(fā)達市場的1.6倍。
移動遊戲的女性玩家更多。有47%的智慧手機玩家為女性,平板電腦遊戲玩家的比例為46%、PC遊戲玩家為41%,遊戲主機玩家為33%。最受女性歡迎的遊戲種類是解謎、戰(zhàn)略、休閒/社交、動作和卡牌。最受男性歡迎的遊戲種類是戰(zhàn)略、動作、體育、解謎和角色扮演。
在此次調查的12個市場中,花錢玩移動遊戲的玩家因為社區(qū)感和歸屬感而待在遊戲中的比例是其他遊戲的2.7倍。他們因為其他社區(qū)成員的推出而不再玩遊戲的比例也達到其他遊戲的2.3倍。他們因為社交聯(lián)繫而留在遊戲中的比例達到其他遊戲的2倍,因為能與好友對戰(zhàn)而付費的比例達到其他遊戲的2.9 倍。他們?yōu)榱丝焖偕壎顿M的比例達到其他遊戲的2.8倍。
約有68%的移動遊戲付費玩家是在社交網(wǎng)路平臺上發(fā)現(xiàn)這些遊戲的,還有57%通過圖片和視頻服務,54%通過聊天應用,34%通過口碑。
Facebook此次研究的調查對像是巴西、法國、德國、印度、印度尼西亞、俄羅斯、韓國、西班牙、泰國、土耳其、英國和美國的成年人。
[責任編輯:葛新燕]