我們的孩子可以通過VR設(shè)備身臨其境地去感受地理課中的星空、歷史課中的變遷;VR設(shè)備讓我們足不出戶就可以實景買房買車……正在進(jìn)行的2016中國大數(shù)據(jù)産業(yè)峰會上,來自全球的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備製造商、內(nèi)容提供商“腦洞大開”,暢想未來VR給人類生活帶來的無限可能。
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)助理副總裁王吉平大膽預(yù)言,今後人們會漸漸放棄PC,甚至智慧手機(jī),轉(zhuǎn)投VR産品的懷抱。
NVIDIA中國區(qū)副總裁紀(jì)朝暉説,VR是自螢?zāi)徊僮饕葬幔撕碗娔X交互最重要的一次發(fā)明和革新,會帶來未來10年人和大數(shù)據(jù)、人和網(wǎng)際網(wǎng)路交流的“大革命”。
目前,全球範(fàn)圍內(nèi)有600多家公司從事VR行業(yè),從業(yè)人員約4萬人,其中一半的公司在中國。
來自IDC公司的數(shù)據(jù)顯示,2015年,全球只賣出40萬臺左右的VR設(shè)備,而在IDC的預(yù)測中,今年全球的VR設(shè)備出貨量將達(dá)到960萬臺。中國VR設(shè)備的出貨量也將由2015年的約9萬臺增至48萬臺。預(yù)計到2020年,全球範(fàn)圍內(nèi)將賣出6500萬臺VR設(shè)備。
行業(yè)一片叫好聲的同時,依然有許多亟待解決的技術(shù)難題和生態(tài)建設(shè)問題。
紀(jì)朝暉判斷,如今VR行業(yè)還處於初期階段,有兩個主要問題需要解決:一是VR畫面品質(zhì)粗糙,有顆粒;二是戴上移動式VR以後,有人會覺得頭暈,想嘔吐,“這對於人們使用是有極大影響的”。
他認(rèn)為,VR的終極挑戰(zhàn)還是在顯示卡上。
行業(yè)內(nèi)有一項測算,要帶給人沉浸式的體驗,需滿足以下幾點:90幀可以切換的速率、單眼2K的解析度、10毫秒以下的延時。這是這個時代頂級的顯示卡才能達(dá)到的要求。
現(xiàn)實中,這些需求僅僅是開始,如果做到把VR設(shè)備戴在頭上一兩個小時依然很享受,並且看到真實、沒有顆粒的顯像,需要120~144幀每秒的解析度和數(shù)值為0的延時,而這些需求,幾乎是如今頂級顯示卡性能的100倍。
在內(nèi)容生産方面,也面臨著匹配內(nèi)容匱乏、VR産品製作粗糙等問題。王吉平提到,如今VR應(yīng)用領(lǐng)域還有太多沒有想明白的事情,比如,VR遊戲中製作什麼樣的遊戲産品才能得到市場青睞?在什麼樣的模式下開發(fā)遊戲?影視行業(yè)則面臨著拍攝方式改變、技術(shù)和人才缺位的問題。
即使困難重重,但在VR受到越來越多資本青睞的情況下,這一領(lǐng)域已成為各大網(wǎng)際網(wǎng)路企業(yè)廝殺的新戰(zhàn)場。三星、微軟、谷歌、新力等國際巨頭紛紛佈局,也讓消費者看到了VR在遊戲和電影之外的更多想像空間。
業(yè)內(nèi)嘉賓在同一個觀點上達(dá)成一致——今後,VR會滲透到生活中的點點滴滴。
紀(jì)朝暉為在場嘉賓舉例説,歐美健身房已經(jīng)有可穿戴的VR眼鏡,人們可以選擇去喜馬拉雅山邊上跑跑,“跑40分鐘很枯燥,戴上VR眼鏡會有意思得多”。他還透露,今年,AMD和美聯(lián)社合作成立了世界第一個VR新聞直播頻道,這個新聞直播頻道有望帶領(lǐng)用戶走進(jìn)新聞現(xiàn)場,感受到不一樣的新聞。
更多的從業(yè)者希望,未來是一個“VR+”的時代,人們能用VR上課、醫(yī)療、演出、展覽,讓其價值發(fā)揮到最大。
NVIDIA中國區(qū)VR業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人周為志已看到了非常靠譜的VR直播解決方案,而且是由中國公司創(chuàng)造的,“大大超出了大家的預(yù)期,正在高速向前發(fā)展,今年年底或者明年年初可能會發(fā)生翻天覆地的變化”。
IDC中國高級分析師鄭熙對這樣的趨勢感覺特別強(qiáng)烈,他所在團(tuán)隊的研究表明,目前排名前三的虛擬現(xiàn)實熱點行業(yè)為房地産、零售和教育。他認(rèn)為,隨著虛擬現(xiàn)實設(shè)備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機(jī)等設(shè)備日益完善,線上購物、虛擬旅遊、運(yùn)動健身等也離人們的生活越來越近。
本報貴陽5月26日電
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