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      掌趣科技Q1業(yè)績(jī)高位增長(zhǎng)營(yíng)收凈利同比增幅達(dá)134%和183%

      2016年04月26日 09:44:00  來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
      字號(hào):    

        中新網(wǎng)4月25日電 掌趣科技(股票代碼:300315)4月25日發(fā)佈2016年第一季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,截至3月31日,2016年掌趣科技已實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入50854.90萬(wàn)元,比去年同期增長(zhǎng)134.33%;歸屬於上市公司普通股股東的凈利潤(rùn)22135.07萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)183.07%,位於此前發(fā)佈的業(yè)績(jī)預(yù)期高位。

        報(bào)告指出,掌趣科技Q1業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng)的主要原因是《全民奇跡MU》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等明星遊戲産品在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn);同時(shí),《不良人》等影遊互動(dòng)産品也對(duì)拉高報(bào)告期內(nèi)業(yè)績(jī)做出較大貢獻(xiàn);此外,自2016年1月1日起天馬時(shí)空80%及上游資訊30%部分納入公司合併利潤(rùn)表。多重因素共同推動(dòng)公司整體收入規(guī)模較上年同期大幅上升,併為後續(xù)業(yè)績(jī)持續(xù)攀高奠定基礎(chǔ)。

        産品存量穩(wěn)健,新品矩陣或成全新引擎

        從産品發(fā)佈節(jié)奏來(lái)看,掌趣科技一季度營(yíng)收主要來(lái)源於《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《全民奇跡MU》等現(xiàn)役明星産品。根據(jù)此前官方披露數(shù)據(jù)顯示,《全民奇跡MU》自2014年12月上線以來(lái),全球累計(jì)充值已經(jīng)超過(guò)40億元,是目前在海外最成功的端遊改編手遊産品。而《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》表現(xiàn)同樣不俗,上線半年用戶數(shù)接近1800萬(wàn),累計(jì)充值流水高達(dá)11.5億元。正是基於旗下産品的出色表現(xiàn),掌趣科技得以成為繼騰訊、網(wǎng)易之後國(guó)內(nèi)第三大手遊研發(fā)商。

        4月22日,國(guó)內(nèi)IOS暢銷榜顯示,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》位列第三,《全民奇跡MU》排第十二位,仍居於産品生命黃金時(shí)期,強(qiáng)悍穩(wěn)健的盈利能力構(gòu)成掌趣科技未來(lái)業(yè)績(jī)的巨大存量。

        增量方面,由於掌趣科技手握的另一批重量級(jí)IP大作尚未釋放産能,因此給未來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)預(yù)留了巨大空間。目前,已經(jīng)披露的儲(chǔ)備IP産品包括旗下子公司天馬時(shí)空聯(lián)合盛大遊戲共同研發(fā)發(fā)行的3D正版?zhèn)髌媸诌[《我們的傳奇》;旗下子公司玩蟹科技聯(lián)合育碧(Ubisoft)打造的SLG手遊《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》;知名作家江南的《龍族》正版授權(quán)手遊《龍族世界》;韓國(guó)Joycity正版授權(quán),旗下工作室研發(fā)的《街頭籃球》手遊以及經(jīng)典國(guó)漫IP《鎮(zhèn)魂街》改編同名手遊等。這些IP大作共同構(gòu)成了掌趣科技覆蓋全品類的明星産品矩陣,預(yù)計(jì)會(huì)在2016年第二季度和第三季度陸續(xù)上線,將拉動(dòng)下半年業(yè)績(jī)産生新一輪跨越式增長(zhǎng)。

        全球資源助推,泛娛樂(lè)、VR雙輪驅(qū)動(dòng)

        除開(kāi)營(yíng)收和利潤(rùn)大幅擴(kuò)增之外,掌趣科技Q1財(cái)報(bào)同時(shí)披露了其在資本運(yùn)作層面的戰(zhàn)略重心,即全球化、泛娛樂(lè)和VR三駕馬車齊頭並進(jìn)。

        2016年3月,掌趣科技宣佈投資參股韓國(guó)上市遊戲公司W(wǎng)ebzen,構(gòu)成推進(jìn)國(guó)際化佈局和深化全球頂級(jí)IP資源的重要戰(zhàn)略部署。聯(lián)繫到此前投資參股Unity、Animoca,並持續(xù)加強(qiáng)與SNK、Ubisoft等國(guó)際遊戲巨頭公司業(yè)務(wù)合作,可以看到掌趣科技的全球化版圖已經(jīng)鋪開(kāi)了廣泛的戰(zhàn)略縱深,即通過(guò)IP運(yùn)作及資本方式對(duì)全球優(yōu)質(zhì)遊戲乃至娛樂(lè)資産不斷滲透。目前,掌趣科技部分主打産品的海外收入已經(jīng)超過(guò)50%並將持續(xù)擴(kuò)大份額,所聚攏的全球優(yōu)質(zhì)資源為其日趨完善的泛娛樂(lè)産業(yè)鏈流通儲(chǔ)備了充足“彈藥”,其自身屬性定位也從單一遊戲研運(yùn)商向國(guó)際化的綜合型泛娛樂(lè)服務(wù)商轉(zhuǎn)變。

        另外值得注意的是,在掌趣科技一向堅(jiān)持貫徹的“精品化、全球化、平臺(tái)化、泛娛樂(lè)”的發(fā)展戰(zhàn)略之外,VR技術(shù)成為其進(jìn)入2016年以來(lái)的又一“屯兵重地”。除了佈局全球最大的VR內(nèi)容製作引擎Unity外,2016年3月掌趣科技參股投資了目前國(guó)內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)平臺(tái)北京樂(lè)客靈境科技有限公司,並參股上海星遊紀(jì)資訊技術(shù)有限公司,成為首批PS VR亞洲區(qū)26家頂級(jí)開(kāi)發(fā)和發(fā)行商之一,未來(lái)將基於PS VR平臺(tái)深入開(kāi)展VR研發(fā)和發(fā)行服務(wù)。至此,掌趣科技已經(jīng)迅速完成了從底層VR引擎、VR線下體驗(yàn)分發(fā)平臺(tái)到VR硬體平臺(tái)及海外拓展的全方位戰(zhàn)略卡位。

        掌趣科技副總裁姚文哲在接受媒體採(cǎi)訪時(shí)表示,“VR行業(yè)有很多細(xì)分領(lǐng)域,都將可能是掌趣科技佈局的潛在方向,如VR社交、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療、教育等,我們的VR佈局將瞄準(zhǔn)各細(xì)分領(lǐng)域,走系列化路線”。因此按照補(bǔ)全産業(yè)鏈的思路,可以預(yù)測(cè)接下來(lái)掌趣科技將很有可能入場(chǎng)VR線上分發(fā)和VR內(nèi)容聚合工具等其他細(xì)分領(lǐng)域。

        在VR佈局深入推進(jìn)下,掌趣科技所擁有的VR生態(tài)圈與泛娛樂(lè)生態(tài)圈將從內(nèi)容生産和變現(xiàn)等方面深度耦合,再加上全球優(yōu)質(zhì)資源作為“燃料”,其未來(lái)發(fā)展的雙輪驅(qū)動(dòng)後勁十足。這種以遊戲業(yè)務(wù)為原點(diǎn),串聯(lián)不同産業(yè)資源有機(jī)統(tǒng)籌所形成的規(guī)模化、集群化、協(xié)同化的商業(yè)模式,正是掌趣科技業(yè)績(jī)得以不斷衝高的核心競(jìng)爭(zhēng)力,並將伴隨市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的進(jìn)一步加劇放大效能。

      [責(zé)任編輯:袁楚]

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