中新網(wǎng)8月5日電 據(jù)最新發(fā)佈的2014年1~6月《中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告》指出,上半年中國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)際收入仍呈現(xiàn)快速增長(zhǎng),實(shí)際收入達(dá)496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%。遊戲作為一個(gè)新興産業(yè),已經(jīng)成為我國(guó)與影視、音樂(lè)等並駕齊驅(qū)的娛樂(lè)産業(yè)之一,發(fā)展規(guī)模和速度都讓其他行業(yè)為之側(cè)目。
遊戲市場(chǎng)總産值高電影票房3倍
近年來(lái)隨著市場(chǎng)盤(pán)子的不斷擴(kuò)大,遊戲?qū)段覈?guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影産業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,2014年1-6月,全國(guó)電影票房收入137.43億元,其中,國(guó)産影片票房收入66.34億元,進(jìn)口影片票房收入71.09億元。由此來(lái)看,遊戲市場(chǎng)總産值近乎是電影票房的4倍。
移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路迅速發(fā)展的大背景下,手遊市場(chǎng)迎來(lái)了爆髮式增長(zhǎng)。2014年上半年移動(dòng)遊戲營(yíng)收達(dá)到125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9% ,創(chuàng)歷史新高。不少?gòu)S商開(kāi)始涉足手遊領(lǐng)域,一些遊戲大作也在廣大玩家心中的地位與日劇增。像2014年《神偷奶爸2:小黃人快跑》、《刀塔傳奇》、《秦時(shí)明月》等不少手遊産品月流水突破千萬(wàn),為遊戲産業(yè)總值的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)了力量。
遊戲向娛樂(lè)産業(yè)融合催生“星耀360”
在高速增長(zhǎng)下,遊戲業(yè)與娛樂(lè)影視的融合也愈發(fā)緊密,甚至誕生了遊戲界的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮——“星耀360”。與反映了美國(guó)電影藝術(shù)的發(fā)展進(jìn)程和成就的奧斯卡相似,“星耀360同樣代表著我國(guó)遊戲業(yè)的發(fā)展水準(zhǔn)。
目前,星耀360已經(jīng)成功舉辦了兩屆,成為了遊戲界最權(quán)威性和影響力的品牌活動(dòng)。今年的頒獎(jiǎng)盛典更是投入了大製作,在規(guī)模、配置、嘉賓陣容上更勝以往。8月1日晚,眾多年度重磅獎(jiǎng)項(xiàng)相繼揭曉,端遊領(lǐng)域《爐石傳説》、頁(yè)遊領(lǐng)域《風(fēng)雲(yún)無(wú)雙》、手遊領(lǐng)域《刀塔傳奇》等明星産品均榮獲大獎(jiǎng)。
IP遊戲成推動(dòng)文化傳播有力途徑
這些獲獎(jiǎng)遊戲不僅直接拉動(dòng)了遊戲産業(yè)營(yíng)收,更在文化傳播方面起到了領(lǐng)先作用。完美世界副總裁王雨蘊(yùn)曾表示,在海外很多國(guó)家,他們也對(duì)中國(guó)文化很感興趣,而遊戲作為一種很好的載體,成為傳播中國(guó)文化的新途徑。
從這次星耀360頒獎(jiǎng)盛典獲獎(jiǎng)名單也可看出,IP逐漸成為2014年的關(guān)鍵詞。本次獲得星耀360最具人氣手遊大獎(jiǎng)中的《秦時(shí)明月》、《莽荒紀(jì)》都是國(guó)産熱門(mén)IP産品的代表作。遊戲的延伸甚至能夠?qū)⒃鱅P發(fā)揚(yáng)光大,贏得更多受眾。
強(qiáng)力的前期用戶(hù)導(dǎo)入也使遊戲廠(chǎng)商熱衷於引入優(yōu)秀的國(guó)産IP,打造原創(chuàng)遊戲産品出海,源源不斷地將中國(guó)經(jīng)典名著、武俠精神等遠(yuǎn)播全球。
可以預(yù)見(jiàn),未來(lái),隨著移動(dòng)遊戲等新興網(wǎng)際網(wǎng)路娛樂(lè)的發(fā)展,將有更多企業(yè)增加投入力度,包括IP、技術(shù)、人才、資本等,促進(jìn)遊戲産業(yè)地位的再度提升,持續(xù)拉動(dòng)整體娛樂(lè)文化産業(yè)增長(zhǎng)。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 王偉]
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