中新網(wǎng)8月1日電 作為手遊行業(yè)最具價值的核心要素之一,優(yōu)質(zhì)IP受到眾多遊戲廠商青睞,盜版情況也尤為嚴重。近日,日本政府指出,每年因盜版動漫産品對日本經(jīng)濟造成的損失高達約56億美元,為此還新推出“動漫保護計劃”以促進反盜版,版權(quán)合作難度或再大幅加強,國內(nèi)開發(fā)者面臨的IP稀缺環(huán)境將更加惡劣。
2013年,手遊開始進入爆發(fā)期,但由於在相當長的時間內(nèi)大家對安卓手遊的認識不多,中國市場發(fā)行上有很多不法渠道,整個手遊行業(yè)的版權(quán)意識還不高,遊戲廠商都更傾向於使用盜版資源。直到今年,手遊市場上依然存在很多盜版産品。
比如今年巴西世界盃期間,很多手遊廠商借助“世界盃”東風,紛紛推出足球類相關(guān)手機遊戲。數(shù)據(jù)顯示,今年5月共有39款足球類移動遊戲産品在中國主要移動遊戲分發(fā)渠道遊戲榜單中出現(xiàn)過,6月期間有超過20款的足球手遊在APP STORE上架,平均一天半就有一款上架。但其中僅有《實況俱樂部》和《FIFA 14》等少數(shù)幾款遊戲擁有正版授權(quán)。
隨著手遊行業(yè)産業(yè)鏈開始趨於成熟,很多遊戲廠商開始加大維權(quán)力度。自去年7月開始,搜狐暢遊及完美世界聯(lián)手在國內(nèi)掀起了針對金庸著作的手遊維權(quán)風暴,經(jīng)過半年時間各大應用商店已累計下架了一百款侵權(quán)手遊。今年6月,國家政府部門也開展“劍網(wǎng)”行動打擊盜版;還有網(wǎng)易、盛大、崑崙等遊戲廠商組成的“反盜版聯(lián)盟”,就連國內(nèi)一線分發(fā)渠道360也明確表明支援正版遊戲。
另一方面,國産精品IP稀少也是國內(nèi)手遊廠商面臨IP困局的原因。一些經(jīng)典IP如三國、西遊、金庸武俠小説都被用“爛”了,手遊內(nèi)容同質(zhì)化問題嚴重,導致遊戲死亡率升高。業(yè)內(nèi)人士分析,2014年新上線的移動遊戲?qū)⑺赖?0%,剩下的10%當中,約一半隻能保本或微利。
在這種形勢下,手遊廠商紛紛把目光轉(zhuǎn)向國外,通過和海外廠商合作尋求新的市場機遇。包括近期的炎龍COG獲得臺灣弘煜旗下手遊《童話》代理權(quán),莉莉絲開發(fā)的《刀塔傳奇》和FunPlus合作,發(fā)力東南亞市場……
作為國內(nèi)一線發(fā)行渠道商,360也和多家海外廠商達成合作,除了是EA、寶開、Gameloft在中國區(qū)最大合作夥伴,還是迪士尼中國安卓區(qū)的唯一合作夥伴。至今為止,360手機助手首發(fā)了《植物大戰(zhàn)僵屍2》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《冰雪奇緣》等多款海外作品,其中《植物大戰(zhàn)僵屍2》36小時下載量超千萬,360手機助手貢獻了該遊戲全渠道50%下載量。
目前,國內(nèi)第三方渠道眾多,海外遊戲廠商如果想要成功打入內(nèi)地市場,首先需要選擇一個合適的落地渠道,而分發(fā)能力強、經(jīng)驗豐富、資源充足的優(yōu)質(zhì)渠道必然會受到眾多海外遊戲廠商的爭搶。
[責任編輯: 林天泉]
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