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      國(guó)産原創(chuàng)遊戲出口額倍增 文創(chuàng)産業(yè)面臨雙重契機(jī)

      2014-08-01 11:06 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        “我認(rèn)為當(dāng)前是一個(gè)非常好的發(fā)展契機(jī)”在7月30日舉辦的CDEC(中國(guó)國(guó)際數(shù)位互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)開(kāi)幕式暨産業(yè)高峰論壇)上, 遊族網(wǎng)路股份有限公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官林奇説,隨著數(shù)字化和移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路時(shí)代的到來(lái),以遊戲?yàn)楹诵牡奈幕瘎?chuàng)意産業(yè)在時(shí)間、空間上實(shí)現(xiàn)雙重延展。

        林奇認(rèn)為,中國(guó)遊戲發(fā)展區(qū)域已經(jīng)由本土市場(chǎng)擴(kuò)展到全球市場(chǎng)。得到了空間上的延展。而在IP(智慧財(cái)産權(quán))的帶動(dòng)下,越來(lái)越多産品的生命週期不斷延續(xù),形成了時(shí)間上的延展。

      國(guó)産原創(chuàng)遊戲出口額倍增 文創(chuàng)産業(yè)面臨雙重契機(jī)

        圖為:遊族林奇在CDEC論壇演講

        據(jù)遊戲工委、CNG中新遊戲研究、IDC發(fā)佈的《2014年1~6月中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到8億美元,相比去年的4.8億美元,接近倍增。

        中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告分析師透露,移動(dòng)遊戲(手遊)和網(wǎng)頁(yè)遊戲(頁(yè)遊)是國(guó)産原創(chuàng)遊戲出口額增長(zhǎng)的重要因素。

        近年來(lái),以手遊和頁(yè)遊為主的國(guó)産輕遊戲出現(xiàn)“墻裏開(kāi)花墻外香”的現(xiàn)象,出口範(fàn)圍和收入同時(shí)出現(xiàn)快速增長(zhǎng)。

        據(jù)財(cái)報(bào)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前遊族網(wǎng)路已經(jīng)將旗下多款産品佈局在了港澳臺(tái),東南亞、韓國(guó)、日本等地,海外收入佔(zhàn)總收入的比重已經(jīng)達(dá)到20%。而第七大道的《神曲》,海外收入甚至達(dá)到國(guó)內(nèi)的兩倍。

        有消息稱,遊族網(wǎng)路《女神聯(lián)盟》自去年上線以來(lái)一直保持在百度頁(yè)遊前二十,其海外業(yè)務(wù)自去年年底上線以來(lái),收入超過(guò)遊族網(wǎng)路2011-2012年所有産品海外營(yíng)收總和。

        墨麟集團(tuán)創(chuàng)始人陳默認(rèn)為,目前國(guó)內(nèi)頁(yè)遊已經(jīng)達(dá)到全球頂尖水準(zhǔn),在表現(xiàn)力方面完全可以達(dá)到次世代客戶端遊戲的效果,這是其在全球市場(chǎng)上開(kāi)疆拓土、收入高速增長(zhǎng)的重要因素。

        事實(shí)上,大多數(shù)人認(rèn)為,除國(guó)産頁(yè)遊品質(zhì)全球領(lǐng)先的因素外,《女神聯(lián)盟》、《神曲》等遊戲針對(duì)國(guó)際化研發(fā),美術(shù)風(fēng)格更貼近全球多各國(guó)家或地區(qū)用戶的需要。憑藉開(kāi)發(fā)能力、聯(lián)運(yùn)模式的優(yōu)勢(shì)及國(guó)際市場(chǎng)對(duì)中國(guó)文化的濃厚興趣,頁(yè)遊已經(jīng)成為中國(guó)遊戲出口産品中的領(lǐng)頭羊。

        與頁(yè)遊相比,手遊在海外的渠道更為集中,具備更快捷的國(guó)際化通道,中國(guó)遊戲企業(yè)可以直接對(duì)接Google play或APP store,用最快的時(shí)間將遊戲産品推送給全球用戶。

        在空間優(yōu)勢(shì)的發(fā)展機(jī)遇下,中國(guó)遊戲企業(yè)開(kāi)始全力拓展海外市場(chǎng),比如遊族網(wǎng)路全力推進(jìn)20億+U計(jì)劃,計(jì)劃在未來(lái)3年,在全球範(fàn)圍內(nèi)收購(gòu)、代理精品手遊,未來(lái)將與40多家海外合作夥伴拓展南美、中東等市場(chǎng)。

        值得注意的是,遊族網(wǎng)路的20億投資中,還包括了原創(chuàng)十大IP的大IP戰(zhàn)略,將遊戲、影視、動(dòng)漫形成産業(yè)鏈,在産品上不斷延續(xù)。 業(yè)內(nèi)人士分析,隨著海外平臺(tái)對(duì)聯(lián)運(yùn)模式的理解和運(yùn)用不斷加深,手遊的策劃、技術(shù)、美術(shù)水準(zhǔn)逐漸提升,國(guó)産原創(chuàng)遊戲的海外收入還將進(jìn)一步提升,更多優(yōu)秀的中國(guó)文化將通過(guò)遊戲走向世界。

      [責(zé)任編輯: 林天泉]

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