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      4K螢?zāi)弧皻⒊觥?遊戲視頻夠爽

      2014-06-18 10:58 來(lái)源:廣州日?qǐng)?bào) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

      4K螢?zāi)弧皻⒊觥?遊戲視頻夠爽

        若你是遊戲愛(ài)好者,怎能錯(cuò)過(guò)4k螢?zāi)弧?/p>

      4K螢?zāi)弧皻⒊觥?遊戲視頻夠爽

        4k螢?zāi)豢简?yàn)電腦性能。

        4K螢?zāi)弧皻⒊觥?/p>

        2014年註定是4K顯示技術(shù)普及年,而從本月開(kāi)始,日本電視臺(tái)播放4K(解析度達(dá)3840×2160,為1080P的4倍)超高清電視節(jié)目。而各類4K電視,4K螢?zāi)桓谴竺娣e上市,價(jià)格也日趨“平民化”。然而,在“後後PC時(shí)代”,今年,PC廠商集體“轉(zhuǎn)戰(zhàn)”大屏螢?zāi)唬琋EC、戴爾、宏基、聯(lián)想、飛利浦相繼推出4K螢?zāi)唬瑬|芝首款4K筆電也已于4月在美國(guó)上市,整個(gè)顯示行業(yè)的應(yīng)用也大規(guī)模向4K遷移。

        4K螢?zāi)恢г?840×2160的超高清解析度,畫質(zhì)達(dá)一般1080p螢?zāi)坏乃谋丁2シ烹娨暪?jié)目、4K視頻是4K電視的主要用途,而對(duì)硬體要求最高的4K遊戲以及高解析度下的製圖、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域則有賴於4K螢?zāi)弧H欢?K電視也許不少用戶體驗(yàn)過(guò),4K螢?zāi)粫?huì)帶來(lái)了怎樣的使用感受?若你是遊戲愛(ài)好者,又是否考慮換一臺(tái)4K螢?zāi)粊?lái)“犒勞”一下自己呢? 文、圖片整理/記者 馮秋瑜

        遊戲視頻夠爽目 看字“要貼臉”

        由於採(cǎi)用超高清面板,支援3840×2160的超高清解析度,4K螢?zāi)坏漠嬞|(zhì)可達(dá)1080p螢?zāi)坏乃谋叮瑫r(shí)視角也達(dá)到176~178度,用戶幾乎能夠從任何視角方向觀看螢?zāi)唬蚋采w水準(zhǔn)在98%以上,擁有連續(xù)的卓越色彩表現(xiàn),因此對(duì)於遊戲和視頻來(lái)説的確有“爽目”的感覺(jué)。

        一些4K螢?zāi)贿€擁有“不閃爍”螢?zāi)患夹g(shù),能降低雜訊,針對(duì)要長(zhǎng)期面對(duì)電腦的使用者,視覺(jué)較不易感到疲勞。

        此外,就特殊功能來(lái)看,NEC的X554UNS擁有業(yè)內(nèi)最窄3.5mm邊縫,在多臺(tái)螢?zāi)贿M(jìn)行大規(guī)模拼接時(shí)能夠大幅降低拼接縫對(duì)觀賞的影響,提供高清晰“無(wú)縫感”的畫面,4K超清數(shù)字介面為高品質(zhì)顯示效果提供了保障。而杜比和飛利浦聯(lián)合開(kāi)發(fā)的擁有“3D多視角轉(zhuǎn)換”技術(shù)的85英寸8K裸眼3D螢?zāi)粍t可以讓用戶不管坐在沙發(fā)的任何位置都可以欣賞到清晰的3D圖像。對(duì)於裸眼3D來(lái)説,4K或8K螢?zāi)坏妮^高解析度可以通過(guò)提供清晰3D影像所需的額外解析度來(lái)增強(qiáng)裸眼自然3D觀看體驗(yàn)。

        不足的是,除了觀看視頻和玩遊戲,對(duì)於看網(wǎng)頁(yè)來(lái)説,4K螢?zāi)粎s存在不便之處:“看字要貼臉”。由於windows設(shè)計(jì)者本身沒(méi)考慮到4K解析度這種極端情況,所以各種圖標(biāo)、字體的大小不會(huì)根據(jù)螢?zāi)淮笮「淖兌淖儯琅f是跟一般螢?zāi)幌嗤袼氐拇笮。@樣放在4K螢?zāi)簧暇蜁?huì)顯得極端的小。

        刷新率提升動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)

        而對(duì)於電腦遊戲的“重度使用者”們來(lái)説,對(duì)遊戲畫面連貫性的追求是近乎狂熱,4K螢?zāi)粍t可以提供超細(xì)膩的動(dòng)態(tài)顯示與豐富的色彩,為遊戲愛(ài)好者帶來(lái)優(yōu)異的使用體驗(yàn)。從使用效果來(lái)看,排除了畫面撕裂並降低跳動(dòng)與延遲,讓動(dòng)態(tài)的遊戲場(chǎng)景更為清晰流暢。

        對(duì)比在4K電視上玩遊戲,4K螢?zāi)痪哂懈玫男Ч侀_(kāi)灰階、亮度等因素不談,目前大多數(shù)4K電視僅是刷新率上的限制,就決定著他們並不適合作為PC螢?zāi)皇褂茫鼈儫o(wú)法應(yīng)對(duì)PC上高速畫面變換的要求,當(dāng)4K遊戲時(shí),就需要用到4K螢?zāi)弧2贿^(guò),用戶在購(gòu)買螢?zāi)粫r(shí)切忌看清楚4K螢?zāi)坏乃⑿侣剩啾扔趲瑪?shù)相對(duì)恒定的電視節(jié)目以及高清視頻來(lái)説,輸入到4K螢?zāi)坏囊曨l信號(hào)並不具備恒定的幀數(shù),遊戲時(shí)每秒輸出的畫面可能高達(dá)上百幀,刷新率決定其能否具有良好遊戲效果的關(guān)鍵。

        從目前的主流品牌來(lái)看,普遍可以達(dá)到1秒的響應(yīng)速度和60Hz刷新率。在幀同步技術(shù)和DP菊花鏈設(shè)計(jì)的支援下,NEC的X554UNS能夠有效保證在播放高速畫面時(shí)的同步性,降低信號(hào)在傳輸過(guò)程中的衰減,帶來(lái)保真、流暢的視覺(jué)體驗(yàn)。宏基GN246HL的響應(yīng)時(shí)間僅1毫秒,刷新率達(dá)到144Hz,保證了畫面的連貫性,滿足職業(yè)電競(jìng)玩家的嚴(yán)格需求。

        介面、顯示卡也需“高大上”

        4K技術(shù)的普及所帶來(lái)的不僅是顯示效果的提升,更是對(duì)家中電腦性能的檢驗(yàn)。在實(shí)際使用中,用戶發(fā)現(xiàn)了4K螢?zāi)划b生了螢?zāi)荒:@示跳幀或電腦運(yùn)作緩慢等問(wèn)題,據(jù)了解,這些問(wèn)題與用戶的電腦、使用的介面與線材都密切相關(guān)。

        從介面來(lái)看,目前能夠達(dá)到4K解析度的介面僅為DVI、HDMI與Display Port三種,三種介面中依舊有優(yōu)劣之分。有專業(yè)人士表示,“現(xiàn)在主流的顯示卡對(duì)於4K都有非常不錯(cuò)的支援,但是否支援60Hz刷新率的輸出則要看顯示卡上是否擁有DP1.2介面。許多顯示卡通常僅會(huì)配備HDMI與DVI介面,這對(duì)於高刷新率的4K顯示來(lái)説是完全無(wú)法滿足。目前如果用戶想要體驗(yàn)4K 60Hz刷新率,必須使用DP1.2介面才可以實(shí)現(xiàn)。”

        由於4K螢?zāi)坏南袼攸c(diǎn)增加了四倍之多,因此對(duì)於電腦整體性能也是一大考驗(yàn)。目前主流的核心顯示卡包括Intel aswell與AMD Kaveri APU等整合顯示卡,和Kepler、GCN架構(gòu)獨(dú)立顯示卡都支援4K顯示輸出。但是這樣也是僅僅滿足顯示輸出而已,想要流暢的4K解析度運(yùn)作遊戲,那得換高端顯示卡才行。過(guò)去我們對(duì)於電腦運(yùn)作幀數(shù)不高的遊戲,除了降低特效品質(zhì)之外,最為直接的方式就是降低遊戲的解析度。而4K螢?zāi)坏慕馕龆忍嵘?倍,對(duì)顯示卡的運(yùn)算速度、顯存的要求急劇上升,因此想要在4K畫質(zhì)下暢玩遊戲,升級(jí)顯示卡是非常必須的。

        試用體驗(yàn):

        小董,大四學(xué)生

        “目前主流的消費(fèi)級(jí)4K螢?zāi)粌r(jià)格普遍在4千元左右,普通用戶還是可以承受的。搭配高規(guī)格桌上型遊戲機(jī)時(shí),整體感受會(huì)加倍提升。不過(guò),如果用戶只是想看4K視頻,4K電視就足夠了,它相對(duì)4K螢?zāi)辉诔叽绾蛢r(jià)格上有優(yōu)勢(shì),基本可以滿足4K視頻的播放,適合遠(yuǎn)距離觀看,但不適合對(duì)色彩有較高要求或者是輸出幀率較高的應(yīng)用領(lǐng)域;4K螢?zāi)坏膭t適合於近距離觀看,價(jià)格雖然要高一些,但是有著比較準(zhǔn)確的色彩還原能力,60Hz的刷新率也能滿足高幀率輸出的要求,適合希望體驗(yàn)4K遊戲或者對(duì)色彩還原要求較高的用戶選擇。”

      [責(zé)任編輯: 王偉]

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