中新網(wǎng)5月7日電 中國(guó)遊戲市場(chǎng)並沒(méi)有因人口紅利的逐漸散去而降溫。相反,據(jù)CNG中新遊戲、遊戲工委發(fā)佈的《2013年中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入高達(dá)831.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)38%。其中報(bào)告特別指出,遊戲第三方支付市場(chǎng)的日益成熟,對(duì)遊戲市場(chǎng)收益增長(zhǎng)起到了功不可沒(méi)的作用。
當(dāng)前國(guó)內(nèi)遊戲支付市場(chǎng)主要存線上上支付和線下支付兩大渠道。線上支付以網(wǎng)銀支付線上業(yè)務(wù)為主,而線下支付則以遊戲廠商發(fā)行的點(diǎn)卡、以及第三方支付服務(wù)商匯元網(wǎng)旗下駿卡業(yè)務(wù)為主。
日前針對(duì)國(guó)內(nèi)主流的81家遊戲公司和遊戲平臺(tái),中新遊戲研究中心進(jìn)行了新一輪的支付渠道調(diào)查統(tǒng)計(jì)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,駿卡、支付寶領(lǐng)銜國(guó)內(nèi)遊戲支付市場(chǎng),壟斷了近90%以上的遊戲産品,高居各大整體遊戲支付渠道的榜首。從圖中可以看出,駿卡以微弱優(yōu)勢(shì)居首位。
如圖所示,在過(guò)去的2014年第一季度中,駿卡和支付寶分別以90.47%和87.65%的覆蓋率顯示出巨大優(yōu)勢(shì)。而財(cái)付通、盛付通和易寶分別以30.86%、24.69%和23.45%緊隨其後。對(duì)比去年數(shù)據(jù)我們可以看到,今年財(cái)付通的增長(zhǎng)是個(gè)特別的亮點(diǎn),迅速超越去年第三的易寶支付,但距離領(lǐng)先的駿卡和支付寶還有很大差距。
駿卡和支付寶皆為老牌的第三方支付服務(wù)商,在用戶的附著度、信任度上都擁有著其他廠商無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。駿卡支付業(yè)務(wù),在快捷、安全和便利的程度上更勝一籌,其覆蓋的服務(wù)領(lǐng)域也很廣,在二三線城市中深受眾多非網(wǎng)銀用戶的青睞。
值得一提的是近來(lái)移動(dòng)遊戲的發(fā)展。2014年第一季度移動(dòng)遊戲市場(chǎng)總收入高達(dá)44.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)400%,創(chuàng)歷史新高。雖然成績(jī)顯著,但根據(jù)最新的應(yīng)用測(cè)試公司Swrve的數(shù)據(jù)顯示,目前手遊的付費(fèi)率僅僅只有2.2%左右,未來(lái)還有很大發(fā)展空間。
手遊付費(fèi)率低,在很大程度上,是由於玩家對(duì)於手遊充值方式的安全便捷程度都還存有不少擔(dān)憂。第三方遊戲支付渠道進(jìn)入手遊市場(chǎng),對(duì)於手遊今後的發(fā)展具有重要的影響。以駿卡和支付寶為主的第三方支付廠商,迅速在移動(dòng)安全支付領(lǐng)域佈局。近期360手機(jī)助手與駿卡的合作顯示,360手遊的付費(fèi)率明顯提升超出雙方預(yù)期。
根據(jù)中新遊戲研究中心統(tǒng)計(jì),在影響玩家手遊付費(fèi)行為的問(wèn)題上,最大的阻礙是支付階段安全性問(wèn)題。由於駿卡不需要輸入任何個(gè)人資訊,在安全性上值得信賴(lài)。加之以小面額支付方式為主,進(jìn)一步給用戶在付費(fèi)階段的心理安全保障。其次手機(jī)受網(wǎng)路信號(hào)影響,跳轉(zhuǎn)付費(fèi)頁(yè)面等都頗為不便,而預(yù)付卡支付至需輸入賬號(hào)密碼的優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)。
本次的調(diào)查是由中新遊戲研究中心展開(kāi),共調(diào)查國(guó)內(nèi)81家主流遊戲公司和平臺(tái)。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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