阿里巴巴推手遊平臺 欲挑戰(zhàn)騰訊的遊戲霸主地位
阿里巴巴集團昨日宣佈將正式推出自己的手機遊戲平臺。為此,阿里巴巴集團將會動用其旗下全線平臺資源,從遊戲分發(fā)到運營平臺以及分成模式上全力突破。
作為騰訊的核心利潤來源,遊戲産業(yè)一直是騰訊的排兵布陣重點。阿里巴巴此次殺入騰訊戰(zhàn)略腹地,意味著雙方的全業(yè)務競爭進入短兵相接局面。
去年以來,騰訊借微信大舉殺入移動電商領域,被認為“動了阿里巴巴的奶酪”,也觸發(fā)了兩巨頭多個領域的交鋒,阿里巴巴在幾個月前推出了類微信産品“來往”。
文/記者薛松
阿里巴巴
不惜成本
聲稱只拿20%分成
昨日,阿里巴巴集團新聞發(fā)言人王帥表示,“我們對遊戲市場壟斷的現狀表示遺憾,對騰訊遊戲一家獨大,對遊戲生態(tài)的破壞很不滿。如果遊戲産業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,遊戲運營商只分10%),那麼遊戲産業(yè)的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信裏也會産生。我們必須為遊戲爭取一個健康生態(tài)環(huán)境”。
阿里巴巴集團表示,對於單機版遊戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的遊戲則採用8:2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,遊戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩餘10%將用於支援公益事業(yè)。
值得注意的是,阿里巴巴數字娛樂産業(yè)的操盤手劉春寧,正是來自騰訊,業(yè)內人士公認其曾係馬化騰愛將。
騰訊
地位強勢
一年坐收兩百多億
目前,騰訊營收來自四塊:遊戲、會員費、廣告和電商,其中游戲收入佔了半壁江山,去年第三季度業(yè)績顯示,騰訊總收入155億元,遊戲收入高達84億元。2012年,騰訊網路遊戲收入228.5億元,居國內網遊巨頭之首,是第二名網易的近3倍。
手機遊戲産業(yè)最大的玩家也是騰訊。從産品分發(fā)到遊戲推廣進而到利潤分成,騰訊憑藉其龐大的用戶群體,以及在對同行産品的超強“跟隨”能力,毫不費力的佔據了這個産業(yè)絕大多數市場份額。
據業(yè)內人士介紹,隨著渠道商日益強勢,手遊收益的分成比例越來越向其傾斜,從最初的五五分成,到現在的二八開,渠道商佔八成,遊戲開發(fā)商只佔二成,導致眾多遊戲開發(fā)商陷入兩難境地——不通過專業(yè)的遊戲分發(fā)平臺來推廣遊戲,遊戲的知名度和下載量無法提升;通過專業(yè)的遊戲分發(fā)平臺來推廣,則無法保證利潤留存。
以騰訊手遊領域的分成為例,儘管騰訊並未公佈過詳細的分成規(guī)則,而是採取和遊戲公司單獨談判的方式,但業(yè)內要求騰訊在移動網際網路端提高對開發(fā)者分成比例的呼聲已經日趨高漲。觸控科技CEO陳昊芝就曾公開表示,騰訊給予開發(fā)者的分成比例普遍在30%以下。如果對某一開發(fā)者承諾分成50%,則會收取各種手續(xù)費和渠道費。
分析:阿里巴巴意在牽制騰訊微信
阿里巴巴能否動搖騰訊根基?還是阿里巴巴一記“殺敵八百、自損三千”的招數?業(yè)界普遍對此持觀察態(tài)度。一位行內人士説,首先,騰訊利潤真正的中流砥柱還是在端遊(客戶端遊戲) ,手遊增長率雖然高,但是絕對值和端遊仍然不能比。所以阿里巴巴並沒有去和騰訊的端遊對抗,而是挑選了手遊這個格局未定的新戰(zhàn)場。
其次,對於開發(fā)者而言,騰訊畢竟是目前流量最大的遊戲平臺,從騰訊那裏分來的一成兩成,可能也比其他平臺分來的三成五成多。在這種利益誘惑情況下,開發(fā)者很難拋棄騰訊這個平臺而轉投其他平臺懷抱。因此,不少人士認為,阿里巴巴此舉除了牽制騰訊微信外,還能為自己的IPO之旅增添更多的想像空間。
[責任編輯: 林天泉]
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