《中國經濟週刊》記者孫冰|北京報道
擁有自主智慧財産權、高利潤率和高附加值,在輸出産品、品牌的同時輸出文化影響力……這些特點幾乎使得遊戲産業(yè),這個並不是很主流和很被“疼愛”的産業(yè),成為了中國文化産業(yè)發(fā)展中的“好榜樣”,而在這個隊伍裏,完美世界(北京)網路技術有限公司(下稱完美世界,PWRD.NQ)顯然是個突出的“典型”。
今年3月,在加入完美世界的第五個年頭,蕭泓接替公司創(chuàng)始人池宇峰成為了這家公司的新任CEO。而在剛剛過去的2012年,完美世界蟬聯(lián)了中國遊戲出口産值的第一名。蕭泓堅信,人們可能很快就要重新審視遊戲産業(yè)的價值和意義,因為它將會成為中國文化産業(yè)發(fā)展和中國文化“走出去”的最重要的力量之一。
“現(xiàn)在大家正在將遊戲打造成為承載中國文化的高科技産品,出口全球,從而做大做強中國文化産業(yè),擴大中國文化的世界影響力。”剛剛上任的CEO蕭泓告訴《中國經濟週刊》。
産品遍佈四大洲
完美世界(當時還名為“完美時空”,2010年更名)成立的2004年,還是網路遊戲(下稱網遊)行業(yè)“遍地黃金、躺著都賺錢”的野蠻時代。儘管如此,完美世界卻“犯傻”地提出一定要走國際化路徑的發(fā)展戰(zhàn)略。但這也讓完美世界幾乎成為了最早在海外運營的中國網遊公司。
“我們公司內部一直有個不成文的規(guī)定,我們希望開發(fā)的每款遊戲都能夠在全世界運營。”蕭泓説,“因為我們總是期盼:我們要輸出文化産品,把中國的東西帶到國際舞臺上。”
這確實讓完美世界在網遊圈中看起來有些“另類”,畢竟海外市場強手如林、競爭激烈,市場陌生而且利潤率也遠低於當時的國內市場。但是到了2010年,一直在高速飛奔的中國網遊市場開始進入盤整期。嚴重的産品同質化、創(chuàng)新力不足、盈利方式單一等導致大多數(shù)企業(yè)缺乏持續(xù)發(fā)展的核心競爭力。
在這樣的背景之下,一直堅持自主研發(fā)並深耕國內外兩個市場的完美世界脫穎而出。“完美世界已連續(xù)6年位列中國網遊出口榜首位,出口金額佔到網遊整體出口的近40%,影響到的海外用戶近5000萬。現(xiàn)在看來,國際化這一步我們走對了,我們堅持的原則也是對的。”蕭泓説。
據(jù)蕭泓介紹,現(xiàn)在,除了南極洲,完美世界的産品已覆蓋全球百餘個國家和地區(qū),港臺、歐美、日韓、東南亞……包括完美世界的第一款遊戲,也是中國首款3D遊戲《完美世界》在內的《武林外傳》、《誅仙》、《赤壁》等多款遊戲都走向了世界。
除了對外出口擁有自主智慧財産權的網遊産品,完美世界還通過收購海外遊戲企業(yè)等方式,整合全球遊戲産業(yè)鏈。“我們海外分支機構不僅會幫助母公司進行産品的研發(fā)和運營,同時還在本地進行産品研發(fā)。”蕭泓説。
公司網遊出口值=全國電影出口值
蕭泓于2008年加入完美世界,擔任公司高級副總裁,負責人力資源管理和行政管理工作。此前,他曾在思科、飛利浦、戴爾等公司任職。
“其實,我們屬於第三代的出口企業(yè)。”蕭泓説。
蕭泓認為所謂的第一代出口企業(yè)就是只提供加工服務,最後只在産品上留下了“MadeinChina”幾個字和口袋裏微薄的收入;第二代出口企業(yè)除了出口産品,還擁有了自己的品牌。
而第三代出口企業(yè)則是輸出了自身的文化和價值觀。第三代出口企業(yè)有許多優(yōu)勢,比如高效環(huán)保,擁有自主智慧財産權的先進技術,而且可以享受高利潤率。
網遊和中國電影一直是中國文化産業(yè)出口的兩大支柱。儘管最近幾年國內市場的票房紀錄不斷刷新,但是中國電影的出口卻一直在萎縮。
根據(jù)國家新聞出版廣電總局發(fā)佈的數(shù)據(jù),2012年中國電影全年海外票房和銷售收入僅為10.63億元人民幣,同比下滑了近一半,連續(xù)三年跌跌不休。而10.63億元這個數(shù)字與完美世界的遊戲出口總值相差無幾。
根據(jù)中國出版工作者協(xié)會遊戲出版物工作委員會(下稱中國版協(xié)遊戲工委)發(fā)佈的《2012年中國遊戲産業(yè)海外市場報告》,去年,40家中國網遊企業(yè)原創(chuàng)的177款國産網遊海外出口實際銷售收入為5.7億美元,同比增長57.5%。而近5年來,中國網遊的出口規(guī)模已增長了8倍之多,已成為中國文化創(chuàng)意産業(yè)走出去的絕對主力。
“中國有非常豐富的文化積澱和人口,足以形成非常大的文化産業(yè)。我們的網遊已開始走出國門,並且獲得了豐厚的利潤,這説明中國的文化産業(yè)是能走出去的,是可以在世界上佔據(jù)重要地位的。”蕭泓説。
中國網遊規(guī)模全球第二
和很多的中國遊戲公司一樣,完美世界也曾是全球遊戲市場中的小學生。5年前,中國網遊産業(yè)的規(guī)模僅為全球第一大市場美國的10%。
但在去年,中國遊戲業(yè)規(guī)模已超越韓國、日本、英國等傳統(tǒng)強國,雄踞世界第二。中國版協(xié)遊戲工委發(fā)佈的《2012年中國遊戲産業(yè)報告》顯示,2012年中國遊戲市場實際銷售收入達602.8億元,同比增長35.1%。
美國去年的市場規(guī)模僅為148億美元(約合920億元人民幣),業(yè)界預計,按照目前的增長率推算,中國遊戲市場規(guī)模有可能在兩年內超越美國,問鼎全球。
實際上,韓國文化體育觀光部文化産業(yè)室副長官申鐘弼(SHIN,JONG-PIL)在接受本刊採訪時,也表達了對中國網遊産業(yè)迅猛發(fā)展的強烈感受。“中國的遊戲産業(yè)真的非常非常快,因為以前都是韓國向中國出口網遊,但現(xiàn)在,韓國已經反過來向中國大量進口網遊了。”他告訴《中國經濟週刊》。
但蕭泓認為,這只是産業(yè)發(fā)展的開始。“網遊屬於文化創(chuàng)意+高科技的行業(yè),它以軟體為基礎,同時又有很多文化基因和娛樂元素。這個市場很可能成為千億元級的大市場,我們希望這個産業(yè)能夠逐漸地升級。”他説。
於是,完美世界在3年前就首次在業(yè)界提出了“抱團出海”發(fā)展戰(zhàn)略。“完美世界為網路遊戲産品進出口打造了一個PWIE平臺(PerfectWorldImport&ExportPlatform,完美世界海外進出口平臺),以幫助國內的遊戲廠商實現(xiàn)遊戲産品的進出口。截至2012年底,入駐PWIE平臺的産品超過180款,這在很大程度上加快了中國網遊‘走出去’的速度。”蕭泓説。
完美世界大事記
2004年3月
池宇峰在北京成立完美時空(北京)網路技術有限公司。
2006年1月
3D網遊《完美世界》投入商業(yè)運營,成為首款登陸日本的國産網遊。
2007年7月
完美時空成功登陸美國納斯達克股票市場。
2008年4月
完美時空成立美國全資子公司PerfectWorldEntertainmentInc.。
2010年8月
完美時空正式更名為“完美世界(北京)網路技術有限公司”。
2013年4月
蕭泓宣佈《DOTA2》中國區(qū)首測于4月28日正式開啟。4月20日該公司宣佈向蘆山地震災區(qū)捐款300萬元。
[責任編輯: 雍紫薇]
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