阿里巴巴對(duì)騰訊的戰(zhàn)略反擊終於打響。1月8日,阿里巴巴宣佈將正式推出手機(jī)遊戲平臺(tái),並表示要打破騰訊在該領(lǐng)域的壟斷地位。阿裏介紹,與遊戲開(kāi)發(fā)者的分成比例為2:8,其中游戲開(kāi)發(fā)者將獲得70%的分成,另外10%將捐助給公益基金。據(jù)部分遊戲廠商介紹,目前騰訊微信等遊戲平臺(tái)的分成比例為9:1,遊戲開(kāi)發(fā)者只獲得10%的收入分成。但《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者從騰訊獲悉,開(kāi)發(fā)者可從騰訊開(kāi)放平臺(tái)獲得50%到70%的收入分成,低於阿裏給予開(kāi)發(fā)者的分成比例。
從近期騰訊財(cái)報(bào)看,其遊戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收已經(jīng)連續(xù)多個(gè)財(cái)季佔(zhàn)據(jù)公司營(yíng)收的50%以上,是騰訊不折不扣的核心業(yè)務(wù)和核心利益。因此,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,此次阿裏推出手機(jī)遊戲平臺(tái)劍指騰訊核心利益,並以此打響對(duì)騰訊的反擊戰(zhàn)。
阿裏新聞發(fā)言人王帥表示“我們對(duì)遊戲市場(chǎng)壟斷現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊遊戲一家獨(dú)大,破壞遊戲生態(tài)的行為很不滿。如果遊戲産業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方拿走90%的收入,遊戲運(yùn)營(yíng)商只分10%),那麼遊戲産業(yè)的畸形就不會(huì)改變。我們相信這一結(jié)局在微信裏也會(huì)産生。我們必須為遊戲爭(zhēng)取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境。”
此前,手機(jī)遊戲産業(yè)最大的玩家是騰訊,包括收入分成在內(nèi)的業(yè)內(nèi)“遊戲規(guī)則”幾乎均由騰訊制定。
對(duì)於推出手遊平臺(tái),有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,阿裏此舉是針對(duì)騰訊做出的戰(zhàn)略反擊。2013年下半年來(lái),微信借助微信支付等功能,開(kāi)始對(duì)支付寶發(fā)起挑戰(zhàn),並通過(guò)各種合作,不斷拓展支付能力,已經(jīng)引起了支付寶的不安,並直接威脅阿裏旗下淘寶、天貓等業(yè)務(wù)。因此,阿裏推出手遊平臺(tái)的主要目的,是在拓展業(yè)務(wù)之餘,針對(duì)騰訊的核心業(yè)務(wù)和利益進(jìn)行打壓。
不過(guò),也有分析稱,不排除阿裏全面進(jìn)軍遊戲業(yè)的可能。艾瑞諮詢最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2017年,國(guó)內(nèi)遊戲市場(chǎng)規(guī)模將突破2200億元,其中手機(jī)遊戲市場(chǎng)佔(zhàn)比將超過(guò)50%。
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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