中國網(wǎng)3月12日訊 美世界(NASDAQ:PWRD)公佈了2012財年第四季度及2012全年度未經(jīng)審計財務(wù)報告。受公司收縮戰(zhàn)略影響,完美世界第四季度凈營收為6.799億元(約合1.091億美元),上一季度為人民幣6.958億元,上年同期為人民幣7.764億元;凈利潤為8640萬元(約合1390萬美元),上年同期為2.60億元下滑66.8%。2012全年凈營收27.7億元,凈利潤5.4億元。
2012年第四季度業(yè)績表現(xiàn)摘要
本季度營業(yè)收入為679.9百萬元人民幣(109.1百萬美元),上季度為695.8百萬元人民幣,去年同期為776.4百萬元人民幣。
本季度毛利為522.6百萬元人民幣(83.9百萬美元),上季度為566.9百萬元人民幣,去年同期為639.3百萬元人民幣。
本季度營業(yè)利潤為12.4百萬元人民幣(2.0百萬美元),上季度為109.4百萬元人民幣,去年同期為220.2百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則營業(yè)利潤(2)為67.1百萬元人民幣(10.8百萬美元),上季度為127.5百萬元人民幣,去年同期為244.0百萬元人民幣。
本季度歸屬於公司股東的凈利潤為86.4百萬元人民幣(13.9百萬美元),上季度為86.2百萬元人民幣,去年同期為260.0百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則歸屬於公司股東的凈利潤(2)為141.1百萬元人民幣(22.7百萬美元),上季度為104.3百萬元人民幣,去年同期為283.9百萬元人民幣。
本季度每股美國存托股票(3)基本及攤薄凈收益分別為1.79元人民幣(0.29美元)和1.78元人民幣(0.29美元),上季度分別為1.78元人民幣和1.77元人民幣,去年同期分別為5.65元人民幣和5.45元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益(2)分別為2.92元人民幣(0.47美元)和2.90元人民幣(0.47美元),上季度分別為2.16元人民幣和2.14元人民幣,去年同期分別為6.17元人民幣和5.94元人民幣。
2012年10月獲得《Dota 2》在中國大陸的獨家運營代理權(quán)。《Dota 2》是一款廣受歡迎的擁有動作類RTS和RPG獨特結(jié)合特色的網(wǎng)路遊戲。
推出了德語版、波蘭語版和俄語版《Torchlight 2》。
2012年度財務(wù)業(yè)績表現(xiàn)摘要
本年度營業(yè)收入為2,770.6百萬元人民幣(444.7百萬美元),上年度為2,983.4百萬元人民幣。
本年度毛利為2,230.7百萬元人民幣(358.0百萬美元),上年度為2,503.5百萬元人民幣。
本年度營業(yè)利潤為511.8百萬元人民幣(82.1百萬美元),上年度為1,023.3百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本年度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則營業(yè)利潤為623.7百萬元人民幣(100.1百萬美元),上年度為1,128.0百萬元人民幣。
本年度歸屬於公司股東的凈利潤為540.7百萬元人民幣(86.8百萬美元),上年度為984.0百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本年度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則歸屬於公司股東的凈利潤為652.6百萬元人民幣(104.7百萬美元),上年度為1,088.7百萬元人民幣。
本年度每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為11.31元人民幣(1.81美元)和11.15元人民幣(1.79美元),上年度分別為20.18元人民幣和19.27元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本年度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為13.65元人民幣(2.19美元)和13.46元人民幣(2.16美元),上年度分別為22.33元人民幣和21.32元人民幣。
完美世界董事長池宇峰説:“2012年第四季度的營業(yè)收入大致符合我們的預(yù)期。在過去的2012年中,我們放緩了遊戲內(nèi)促銷活動,主要專注于我們的産品線中更長期的項目以及現(xiàn)有遊戲的內(nèi)容提升,以保持我們遊戲産品組合的健康生命週期和業(yè)務(wù)的可持續(xù)增長。因此,我們2012年的業(yè)績表現(xiàn)弱于前一年。然而,我們相信這是有益於公司業(yè)務(wù)長期發(fā)展的必要舉措,並堅信我們在過去一年中的努力會讓我們在2013年及更長遠的未來為全球玩家提供更多優(yōu)質(zhì)的娛樂産品和服務(wù)。”
“在過去幾年中,我們所推出的每一款廣受歡迎的産品都是我們所有優(yōu)秀員工和專注的管理團隊共同努力的成果,在此,我想向他們表示深切的感謝。特別是要對我們的聯(lián)席CEO蕭泓先生表達我由衷的謝意,一直以來他不懈地與我共同推動公司戰(zhàn)略的發(fā)展與執(zhí)行。基於他多年以來對公司的貢獻,董事會和我對他出色的領(lǐng)導(dǎo)力和執(zhí)行力充滿信心。因此,我決定在保留公司董事長職務(wù)以繼續(xù)把握公司戰(zhàn)略方向的同時,不再擔(dān)任聯(lián)席CEO一職。董事會已決定任命蕭泓先生為公司CEO。董事會與我都將繼續(xù)支援蕭泓先生在CEO這一職位中的工作,我們對他在未來的工作中帶領(lǐng)公司繼續(xù)前行、戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)、並打造出一個更好的完美世界充滿信心。”
完美世界CEO蕭泓同時表示:“我要感謝池宇峰先生和董事會對我的信任與支援。正如池先生提到的,在推出新遊戲方面,過去的一年對我們來説是較為平靜的一年。然而,我們相信專注于能夠在未來帶來長遠回報的工作是必要的。在第四季度,我們除了進一步鞏固近期推出的新遊戲《神雕俠侶》之外,還繼續(xù)擴大我們豐富深廣的遊戲産品線。目前我們有多款精彩遊戲正在研發(fā)中,包括數(shù)款MMORPG,網(wǎng)頁遊戲和手機遊戲等。其中我們備受期待的MMORPG《笑傲江湖》和《聖鬥士星矢Online》已處於最後開發(fā)和微調(diào)階段。我們期待在今年稍後將這兩款遊戲帶給中國玩家。我們也計劃今年在不同市場推出更多網(wǎng)頁遊戲和手機遊戲,並進一步加強我們的遊戲産品線。除了這些我們中國的工作室正在開發(fā)的精彩遊戲外,我們的産品線中還有數(shù)款國際化精品遊戲。例如,我們獲得了《Dota 2》在中國大陸的獨家運營代理權(quán)。這款擁有動作類RTS和RPG獨特結(jié)合特色的全球著名的精品遊戲已經(jīng)吸引了全球玩家的廣泛關(guān)注。我們的産品線中另一款世界級的遊戲是《Neverwinter》,這是由我們在美國的子公司Cryptic Studios開發(fā)的備受期待的MMORPG,我們期待很快首先在北美推出這款遊戲。”
“同時,我們繼續(xù)加強我們在中國和海外的運營實力。除了在中國運營著一系列MMPORG和網(wǎng)頁遊戲之外,我們還通過子公司進行海外運營並與海外合作夥伴拓展授權(quán)業(yè)務(wù)。我們的海外業(yè)務(wù)網(wǎng)路已覆蓋至全球100多個國家和地區(qū),公司營業(yè)收入總額超過四分之一來自於各個海外市場。繼續(xù)專注于我們的全球運營實力是我們戰(zhàn)略的一個重要組成部分。因而,我很高興地宣佈公司已任命我們的高級副總裁竺琦先生為亞洲區(qū)首席發(fā)行官,負(fù)責(zé)亞洲區(qū)遊戲運營和發(fā)行,任命我們的高級副總裁陳明先生為歐美區(qū)首席發(fā)行官,負(fù)責(zé)歐美區(qū)遊戲運營和發(fā)行。”
“放眼未來,我們不僅將繼續(xù)致力於推出更多精品化的客戶端遊戲,並進一步進行全球擴張,還會投入更多資源和精力打造輕型遊戲,包括網(wǎng)頁遊戲和手機遊戲等,從而進一步多元化我們的遊戲産品組合和産品線。我們希望這些將成為公司業(yè)務(wù)新的增長點,併為股東創(chuàng)造長期價值。”
“我很高興地宣佈,由於公司運營持續(xù)産生健康的現(xiàn)金流,並基於我們對公司的長期展望充滿信心,公司希望回饋股東以感謝股東們長期以來的信任和支援。因此,公司董事會于2013年3月10日宣派年度現(xiàn)金股利,將向2013年4月8日(美國東部時間)交易結(jié)束時登記在冊的股票持有者發(fā)放金額總計約為22百萬美元的現(xiàn)金股利。A類或B類普通股持有者將獲得每股0.09美元的現(xiàn)金股利。ADS持有者將獲得每股ADS 0.45美元的現(xiàn)金股利,每股ADS代表五股B類普通股。現(xiàn)金股利預(yù)計將於2013年4月左右發(fā)放。我們打算將來每年發(fā)放股利,但是未來任何股利的發(fā)放將由董事會全權(quán)決定,並將取決於公司的財務(wù)狀況、運營狀況、可用現(xiàn)金、資本需求和一些其他因素。為股東創(chuàng)造價值是我們一貫致力奉行的重要承諾之一,我們將繼續(xù)為公司業(yè)務(wù)的長期健康發(fā)展和股東的最大利益不懈努力。”
2012年第四季度財務(wù)業(yè)績
營業(yè)收入
本季度營業(yè)收入為679.9百萬元人民幣(109.1百萬美元),上季度為695.8百萬元人民幣,去年同期為776.4百萬元人民幣。
本季度線上遊戲營業(yè)收入(包括國內(nèi)及海外線上遊戲營業(yè)收入)為599.7百萬元人民幣(96.3百萬美元),上季度為608.2百萬元人民幣,去年同期為706.9百萬元人民幣。
本季度在中國大陸運營遊戲的平均同時線上用戶(ACU)的數(shù)量約為620,000,上季度為601,000,去年同期為873,000。ACU比上季度有所上升,主要得益於公司現(xiàn)有遊戲如《誅仙》等的用戶量的回升。
本季度授權(quán)收入為36.5百萬元人民幣(5.9百萬美元),上季度為39.0百萬元人民幣,去年同期為65.6百萬元人民幣。授權(quán)收入較上季度的下降主要源於本季度某些海外市場的初始授權(quán)收入的下降。
本季度其他收入為43.7百萬元人民幣(7.0百萬美元),上季度為48.6百萬元人民幣,去年同期為3.9百萬元人民幣。本季度其他收入主要與公司廣受歡迎的一款付費安裝遊戲《Torchlight 2》相關(guān),這款遊戲由公司多數(shù)控股的美國子公司Runic Games開發(fā)。
營業(yè)成本
本季度營業(yè)成本為157.3百萬元人民幣(25.3百萬美元),上季度為128.9百萬元人民幣,去年同期為137.1百萬元人民幣。營業(yè)成本較上季度的上升主要是由於本季度公司某些較小遊戲的減值所致。
毛利及毛利率
本季度毛利為522.6百萬元人民幣(83.9百萬美元),上季度為566.9百萬元人民幣,去年同期為639.3百萬元人民幣。本季度毛利率為76.9%,上季度毛利率為81.5%,去年同期毛利率為82.3%。
營業(yè)費用
本季度營業(yè)費用為510.2百萬元人民幣(81.9百萬美元),上季度為457.5百萬元人民幣,去年同期為419.1百萬元人民幣。營業(yè)費用較上季度的上升主要源於本季度與公司的日本子公司相關(guān)的商譽減值和公司研發(fā)費用的上升,本季度銷售和市場費用以及管理費用的下降部分抵消了營業(yè)費用的上升。
本季度研發(fā)費用為230.9百萬元人民幣(37.1百萬美元),上季度為197.1百萬元人民幣,去年同期為186.5百萬元人民幣。研發(fā)費用較上季度的上升主要是源於包括特別年終獎金在內(nèi)的人力成本的增加。
本季度銷售和市場費用為159.7百萬元人民幣(25.6百萬美元),上季度為177.1百萬元人民幣,去年同期為142.0百萬元人民幣。銷售和市場費用較上季度的下降主要是由於本季度廣告和促銷費用的減少。本季度公司未推出主要的新遊戲,並且推出的主要資料片的數(shù)量也少於上季度。
本季度管理費用為78.8百萬元人民幣(12.6百萬美元),上季度為83.3百萬元人民幣,去年同期為90.6百萬元人民幣。管理費用較上季度的下降主要源於人力成本的減少。
本季度商譽減值為40.8百萬元人民幣(6.5百萬美元),上季度和去年同期沒有此項費用。商譽減值的增加主要是由於與公司的日本子公司相關(guān)的商譽減值所致。
營業(yè)利潤
本季度營業(yè)利潤為12.4百萬元人民幣(2.0百萬美元),上季度為109.4百萬元人民幣,去年同期為220.2百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則營業(yè)利潤為67.1百萬元人民幣(10.8百萬美元),上季度為127.5百萬元人民幣,去年同期為244.0百萬元人民幣。
其他收益合計
本季度其他收益合計為75.6百萬元人民幣(12.1百萬美元),上季度為16.1百萬元人民幣,去年同期為49.0百萬元人民幣。其他收益合計較上季度的增長主要源於本季度確認(rèn)的匯兌收益及權(quán)益性投資收益,而上季度確認(rèn)的是匯兌損失和權(quán)益性投資損失。此外,其他收益合計較上季度的增長還源於政府補貼收入的增加。
所得稅費用
本季度所得稅費用為1.1百萬元人民幣(0.2百萬美元),上季度為29.1百萬元人民幣,去年同期為10.7百萬元人民幣。所得稅費用較上季度的下降主要是由於公司一些中國境內(nèi)實體在年度納稅申報中確認(rèn)的研發(fā)費用加計扣除所致。
歸屬於公司股東的凈利潤
本季度歸屬於公司股東的凈利潤為86.4百萬元人民幣(13.9百萬美元),上季度為86.2百萬元人民幣,去年同期為260.0百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則歸屬於公司股東的凈利潤為141.1百萬元人民幣(22.7百萬美元),上季度為104.3百萬元人民幣,去年同期為283.9百萬元人民幣。
本季度每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為1.79元人民幣(0.29美元)和1.78元人民幣(0.29美元),上季度分別為1.78元人民幣和1.77元人民幣,去年同期分別為5.65元人民幣和5.45元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為2.92元人民幣(0.47美元)和2.90元人民幣(0.47美元),上季度分別為2.16元人民幣和2.14元人民幣,去年同期分別為6.17元人民幣和5.94元人民幣。
現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物
截至2012年12月31日止,公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物總值為799.6百萬元人民幣(128.3百萬美元)。截至2012年9月30日止,公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物總值為745.8百萬元人民幣。現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物的增長主要源於公司線上遊戲運營所得的現(xiàn)金凈流入,而公司對於某些結(jié)構(gòu)性存款的短期投資所産生的現(xiàn)金流出部分抵消了現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物的增長。
2012年度財務(wù)業(yè)績
營業(yè)收入
本年度營業(yè)收入為2,770.6百萬元人民幣(444.7百萬美元),上年度為2,983.4百萬元人民幣。
本年度線上遊戲營業(yè)收入(包括國內(nèi)及海外線上遊戲營業(yè)收入)為2,499.4百萬元人民幣(401.2百萬美元),上年度為2,708.5百萬元人民幣。線上遊戲營業(yè)收入較上年度的下降主要是由於國內(nèi)運營的一些現(xiàn)有遊戲的收費活動減少所致,而公司的美國和歐洲子公司的持續(xù)強勁表現(xiàn)以及近期在國內(nèi)推出的新遊戲《神雕俠侶》所帶來的新的收入貢獻部分抵消了線上遊戲營業(yè)收入的下降。
本年度授權(quán)收入為171.6百萬元人民幣(27.5百萬美元),上年度為246.8百萬元人民幣。授權(quán)收入較上年度的下降主要是由於公司在2012年第三季度末之前沒有在國內(nèi)市場推出任何一款新遊戲,從而導(dǎo)致本年度可以向海外市場出口的新遊戲較少。
本年度其他收入為99.6百萬元人民幣(16.0百萬美元),上年度為28.1百萬元人民幣 。其他收入較上年度的增長主要是源於《Torchlight 2》的收入貢獻。《Torchlight 2》是公司本年度推出的一款廣受歡迎的付費安裝遊戲。
營業(yè)成本
本年度營業(yè)成本為539.9百萬元人民幣(86.7百萬美元),上年度為479.9百萬元人民幣。營業(yè)成本較上年度的上升主要是由於本年度公司某些較小遊戲的減值和人力成本的增加所致。
毛利及毛利率
本年度毛利為2,230.7百萬元人民幣(358.0百萬美元),上年度為2,503.5百萬元人民幣。本年度毛利率為80.5%,上年度為83.9%。
營業(yè)費用
本年度營業(yè)費用為1,718.9百萬元人民幣(275.9百萬美元),上年度為1,480.2百萬元人民幣。營業(yè)費用較上年度的上升主要是由於人力成本的增加以及與公司的日本子公司相關(guān)的商譽減值所致。
營業(yè)利潤
本年度營業(yè)利潤為511.8百萬元人民幣(82.1百萬美元),上年度為1,023.3百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本年度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則營業(yè)利潤為623.7百萬元人民幣(100.1百萬美元),上年度為1,128.0百萬元人民幣。
歸屬於公司股東的凈利潤
本年度歸屬於公司股東的凈利潤為540.7百萬元人民幣(86.8百萬美元),上年度為984.0百萬元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本年度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則歸屬於公司股東的凈利潤為652.6百萬元人民幣(104.7百萬美元),上年度為1,088.7百萬元人民幣。
本年度每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為11.31元人民幣(1.81美元)和11.15元人民幣(1.79美元),上年度分別為20.18元人民幣和19.27元人民幣。扣除期權(quán)獎勵計劃費用和商譽減值後,本年度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為13.65元人民幣(2.19美元)和13.46元人民幣(2.16美元),上年度分別為22.33元人民幣和21.32元人民幣。
宣派年度現(xiàn)金股利
公司董事會于2013年3月10日宣派年度現(xiàn)金股利,將向2013年4月8日(美國東部時間)交易結(jié)束時登記在冊的股票持有者發(fā)放金額總計約為22百萬美元的現(xiàn)金股利。A類或B類普通股持有者將獲得每股0.09美元的現(xiàn)金股利。ADS持有者將獲得每股ADS 0.45美元的現(xiàn)金股利,每股ADS代表五股B類普通股。現(xiàn)金股利預(yù)計將於2013年4月左右發(fā)放。
公司打算將來每年發(fā)放股利,但是未來任何股利的發(fā)放將由董事會全權(quán)決定,並將取決於公司的財務(wù)狀況、運營狀況、可用現(xiàn)金、資本需求和一些其他因素。
業(yè)務(wù)展望
基於公司目前的運營狀況,公司預(yù)計2013年第一季度的營業(yè)收入大致在592百萬元人民幣到619百萬元人民幣之間。公司廣受歡迎的付費安裝遊戲《Torchlight 2》為本季度貢獻的收入高於公司預(yù)期,而公司預(yù)計該遊戲不會在2013年第一季度貢獻與本季度相當(dāng)?shù)氖杖搿4送猓驹?013年第一季度沒有推出任何主要的新遊戲,並且為了維持現(xiàn)有遊戲的長期的健康生命週期,公司決定在2013年第一季度放緩一些遊戲內(nèi)促銷活動。
[責(zé)任編輯: 雍紫薇]
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