11月18日,首屆中國移動(dòng)遊戲資本峰會(huì)在高交會(huì)亮相。
移動(dòng)遊戲也稱手機(jī)遊戲,是一個(gè)充滿夢想的行業(yè)。深圳市政府副秘書長高國輝在峰會(huì)致辭中説,遊戲沒有國界,移動(dòng)遊戲?qū)⑿纬梢粋€(gè)新的業(yè)態(tài)、新的産業(yè)鏈,“希望中國遊戲參與國際競爭,贏得我們的份額。”
2013年,中國“手遊”市場規(guī)模已超100億元,中國移動(dòng)遊戲用戶數(shù)量約達(dá)到3.1億人。2014年,市場份額將突破300億元,預(yù)計(jì)2018年將過千億元。工信部軟體服務(wù)司巡視員李穎在論壇中説,“移動(dòng)遊戲作為遊戲産業(yè)的新興業(yè)態(tài),呈現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢,並成為重要的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。”
這兩年,“手遊”市場為何出現(xiàn)爆髮式增長?李穎認(rèn)為,“一方面,資訊技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是智慧手機(jī)和移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路的高速發(fā)展,為移動(dòng)遊戲産業(yè)發(fā)展奠定了良好的技術(shù)基礎(chǔ)。另一方面,龐大的手機(jī)用戶規(guī)模為移動(dòng)遊戲發(fā)展奠定了紮實(shí)的用戶基礎(chǔ)。”深圳市東方富海投資管理有限公司董事長陳瑋在論壇上表示,4大因素促成了“手遊”市場的井噴式增長:中國移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路用戶近6億,全球最高;中國有優(yōu)良的行動(dòng)通訊網(wǎng)路,WIFI熱點(diǎn)也逐步普及;中國有以微博、微信為代表的高度活躍的社交網(wǎng)路;中國的網(wǎng)遊付費(fèi)模式也已經(jīng)建立,移動(dòng)支付快捷便利。
“2009年到2010年時(shí),我們還在做海外遊戲外包業(yè)務(wù)。2011年我們才加入移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路,今年8月就已在美國納斯達(dá)克上市。”樂逗遊戲COO蘇萌説。
良好的市場表現(xiàn),讓“手遊”成為資本市場的寵兒。近兩年,資本市場以空前的熱情關(guān)注移動(dòng)遊戲市場,IPO、借殼、並購等事件層出不窮。但與2013年被並購的“手遊”公司大多都能實(shí)現(xiàn)盈利承諾不同,從可查看的2014年上半年數(shù)據(jù)來看,大部分被並購的“手遊”資産業(yè)績並未達(dá)到市場所期待的增長。
在高交會(huì)上,人們可以看到,未來的移動(dòng)終端未必以手機(jī)形式呈現(xiàn),未來的手機(jī)也未必是如今的模樣。“手遊”下一步又將走向何方?
“我們今年啟動(dòng)的全球化佈局計(jì)劃,已經(jīng)初見成效,2015年會(huì)繼續(xù)深入。我們還確立了深耕移動(dòng)棋牌遊戲和移動(dòng)電競遊戲兩大類型産品的發(fā)展方向,要打造可持續(xù)的娛樂産品和服務(wù)。”中國手遊集團(tuán)CEO肖健説。
李穎表示,新一代技術(shù)的高度發(fā)展,文化大發(fā)展大繁榮的戰(zhàn)略目標(biāo),為我國移動(dòng)遊戲的發(fā)展提供了良好的歷史機(jī)遇;資訊消費(fèi)的巨大潛力,也為我國移動(dòng)遊戲領(lǐng)域帶來了廣闊的發(fā)展空間,“今後我們將進(jìn)一步加強(qiáng)與文化部門的溝通合作,加快移動(dòng)遊戲技術(shù)和商業(yè)模式的創(chuàng)新,努力提升行業(yè)的自主創(chuàng)新能力和核心競爭力。”
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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