中新網(wǎng)8月5日電 據(jù)最新發(fā)佈的2014年1~6月《中國遊戲産業(yè)報告》指出,上半年中國遊戲市場實際收入仍呈現(xiàn)快速增長,實際收入達(dá)496.2億元,同比增長46.4%。遊戲作為一個新興産業(yè),已經(jīng)成為我國與影視、音樂等並駕齊驅(qū)的娛樂産業(yè)之一,發(fā)展規(guī)模和速度都讓其他行業(yè)為之側(cè)目。
遊戲市場總産值高電影票房3倍
近年來隨著市場盤子的不斷擴(kuò)大,遊戲?qū)段覈?jīng)濟(jì)增長的貢獻(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影産業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,2014年1-6月,全國電影票房收入137.43億元,其中,國産影片票房收入66.34億元,進(jìn)口影片票房收入71.09億元。由此來看,遊戲市場總産值近乎是電影票房的4倍。
移動網(wǎng)際網(wǎng)路迅速發(fā)展的大背景下,手遊市場迎來了爆髮式增長。2014年上半年移動遊戲營收達(dá)到125.2億元,同比增長394.9% ,創(chuàng)歷史新高。不少廠商開始涉足手遊領(lǐng)域,一些遊戲大作也在廣大玩家心中的地位與日劇增。像2014年《神偷奶爸2:小黃人快跑》、《刀塔傳奇》、《秦時明月》等不少手遊産品月流水突破千萬,為遊戲産業(yè)總值的增長貢獻(xiàn)了力量。
遊戲向娛樂産業(yè)融合催生“星耀360”
在高速增長下,遊戲業(yè)與娛樂影視的融合也愈發(fā)緊密,甚至誕生了遊戲界的奧斯卡頒獎典禮——“星耀360”。與反映了美國電影藝術(shù)的發(fā)展進(jìn)程和成就的奧斯卡相似,“星耀360同樣代表著我國遊戲業(yè)的發(fā)展水準(zhǔn)。
目前,星耀360已經(jīng)成功舉辦了兩屆,成為了遊戲界最權(quán)威性和影響力的品牌活動。今年的頒獎盛典更是投入了大製作,在規(guī)模、配置、嘉賓陣容上更勝以往。8月1日晚,眾多年度重磅獎項相繼揭曉,端遊領(lǐng)域《爐石傳説》、頁遊領(lǐng)域《風(fēng)雲(yún)無雙》、手遊領(lǐng)域《刀塔傳奇》等明星産品均榮獲大獎。
IP遊戲成推動文化傳播有力途徑
這些獲獎遊戲不僅直接拉動了遊戲産業(yè)營收,更在文化傳播方面起到了領(lǐng)先作用。完美世界副總裁王雨蘊(yùn)曾表示,在海外很多國家,他們也對中國文化很感興趣,而遊戲作為一種很好的載體,成為傳播中國文化的新途徑。
從這次星耀360頒獎盛典獲獎名單也可看出,IP逐漸成為2014年的關(guān)鍵詞。本次獲得星耀360最具人氣手遊大獎中的《秦時明月》、《莽荒紀(jì)》都是國産熱門IP産品的代表作。遊戲的延伸甚至能夠?qū)⒃鱅P發(fā)揚(yáng)光大,贏得更多受眾。
強(qiáng)力的前期用戶導(dǎo)入也使遊戲廠商熱衷於引入優(yōu)秀的國産IP,打造原創(chuàng)遊戲産品出海,源源不斷地將中國經(jīng)典名著、武俠精神等遠(yuǎn)播全球。
可以預(yù)見,未來,隨著移動遊戲等新興網(wǎng)際網(wǎng)路娛樂的發(fā)展,將有更多企業(yè)增加投入力度,包括IP、技術(shù)、人才、資本等,促進(jìn)遊戲産業(yè)地位的再度提升,持續(xù)拉動整體娛樂文化産業(yè)增長。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 王偉]
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