中新網8月1日電 作為手遊行業(yè)最具價值的核心要素之一,優(yōu)質IP受到眾多遊戲廠商青睞,盜版情況也尤為嚴重。近日,日本政府指出,每年因盜版動漫産品對日本經濟造成的損失高達約56億美元,為此還新推出“動漫保護計劃”以促進反盜版,版權合作難度或再大幅加強,國內開發(fā)者面臨的IP稀缺環(huán)境將更加惡劣。
2013年,手遊開始進入爆發(fā)期,但由於在相當長的時間內大家對安卓手遊的認識不多,中國市場發(fā)行上有很多不法渠道,整個手遊行業(yè)的版權意識還不高,遊戲廠商都更傾向於使用盜版資源。直到今年,手遊市場上依然存在很多盜版産品。
比如今年巴西世界盃期間,很多手遊廠商借助“世界盃”東風,紛紛推出足球類相關手機遊戲。數據顯示,今年5月共有39款足球類移動遊戲産品在中國主要移動遊戲分發(fā)渠道遊戲榜單中出現過,6月期間有超過20款的足球手遊在APP STORE上架,平均一天半就有一款上架。但其中僅有《實況俱樂部》和《FIFA 14》等少數幾款遊戲擁有正版授權。
隨著手遊行業(yè)産業(yè)鏈開始趨於成熟,很多遊戲廠商開始加大維權力度。自去年7月開始,搜狐暢遊及完美世界聯手在國內掀起了針對金庸著作的手遊維權風暴,經過半年時間各大應用商店已累計下架了一百款侵權手遊。今年6月,國家政府部門也開展“劍網”行動打擊盜版;還有網易、盛大、崑崙等遊戲廠商組成的“反盜版聯盟”,就連國內一線分發(fā)渠道360也明確表明支援正版遊戲。
另一方面,國産精品IP稀少也是國內手遊廠商面臨IP困局的原因。一些經典IP如三國、西遊、金庸武俠小説都被用“爛”了,手遊內容同質化問題嚴重,導致遊戲死亡率升高。業(yè)內人士分析,2014年新上線的移動遊戲將死掉90%,剩下的10%當中,約一半隻能保本或微利。
在這種形勢下,手遊廠商紛紛把目光轉向國外,通過和海外廠商合作尋求新的市場機遇。包括近期的炎龍COG獲得臺灣弘煜旗下手遊《童話》代理權,莉莉絲開發(fā)的《刀塔傳奇》和FunPlus合作,發(fā)力東南亞市場……
作為國內一線發(fā)行渠道商,360也和多家海外廠商達成合作,除了是EA、寶開、Gameloft在中國區(qū)最大合作夥伴,還是迪士尼中國安卓區(qū)的唯一合作夥伴。至今為止,360手機助手首發(fā)了《植物大戰(zhàn)僵屍2》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《冰雪奇緣》等多款海外作品,其中《植物大戰(zhàn)僵屍2》36小時下載量超千萬,360手機助手貢獻了該遊戲全渠道50%下載量。
目前,國內第三方渠道眾多,海外遊戲廠商如果想要成功打入內地市場,首先需要選擇一個合適的落地渠道,而分發(fā)能力強、經驗豐富、資源充足的優(yōu)質渠道必然會受到眾多海外遊戲廠商的爭搶。
[責任編輯: 林天泉]
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