“我認為當前是一個非常好的發(fā)展契機”在7月30日舉辦的CDEC(中國國際數(shù)位互動娛樂展覽會開幕式暨産業(yè)高峰論壇)上, 遊族網(wǎng)路股份有限公司董事長兼首席執(zhí)行官林奇説,隨著數(shù)字化和移動網(wǎng)際網(wǎng)路時代的到來,以遊戲為核心的文化創(chuàng)意産業(yè)在時間、空間上實現(xiàn)雙重延展。
林奇認為,中國遊戲發(fā)展區(qū)域已經(jīng)由本土市場擴展到全球市場。得到了空間上的延展。而在IP(智慧財産權)的帶動下,越來越多産品的生命週期不斷延續(xù),形成了時間上的延展。
圖為:遊族林奇在CDEC論壇演講
據(jù)遊戲工委、CNG中新遊戲研究、IDC發(fā)佈的《2014年1~6月中國遊戲産業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲海外市場實際銷售收入達到8億美元,相比去年的4.8億美元,接近倍增。
中國遊戲産業(yè)報告分析師透露,移動遊戲(手遊)和網(wǎng)頁遊戲(頁遊)是國産原創(chuàng)遊戲出口額增長的重要因素。
近年來,以手遊和頁遊為主的國産輕遊戲出現(xiàn)“墻裏開花墻外香”的現(xiàn)象,出口範圍和收入同時出現(xiàn)快速增長。
據(jù)財報相關數(shù)據(jù)顯示,目前遊族網(wǎng)路已經(jīng)將旗下多款産品佈局在了港澳臺,東南亞、韓國、日本等地,海外收入佔總收入的比重已經(jīng)達到20%。而第七大道的《神曲》,海外收入甚至達到國內(nèi)的兩倍。
有消息稱,遊族網(wǎng)路《女神聯(lián)盟》自去年上線以來一直保持在百度頁遊前二十,其海外業(yè)務自去年年底上線以來,收入超過遊族網(wǎng)路2011-2012年所有産品海外營收總和。
墨麟集團創(chuàng)始人陳默認為,目前國內(nèi)頁遊已經(jīng)達到全球頂尖水準,在表現(xiàn)力方面完全可以達到次世代客戶端遊戲的效果,這是其在全球市場上開疆拓土、收入高速增長的重要因素。
事實上,大多數(shù)人認為,除國産頁遊品質全球領先的因素外,《女神聯(lián)盟》、《神曲》等遊戲針對國際化研發(fā),美術風格更貼近全球多各國家或地區(qū)用戶的需要。憑藉開發(fā)能力、聯(lián)運模式的優(yōu)勢及國際市場對中國文化的濃厚興趣,頁遊已經(jīng)成為中國遊戲出口産品中的領頭羊。
與頁遊相比,手遊在海外的渠道更為集中,具備更快捷的國際化通道,中國遊戲企業(yè)可以直接對接Google play或APP store,用最快的時間將遊戲産品推送給全球用戶。
在空間優(yōu)勢的發(fā)展機遇下,中國遊戲企業(yè)開始全力拓展海外市場,比如遊族網(wǎng)路全力推進20億+U計劃,計劃在未來3年,在全球範圍內(nèi)收購、代理精品手遊,未來將與40多家海外合作夥伴拓展南美、中東等市場。
值得注意的是,遊族網(wǎng)路的20億投資中,還包括了原創(chuàng)十大IP的大IP戰(zhàn)略,將遊戲、影視、動漫形成産業(yè)鏈,在産品上不斷延續(xù)。 業(yè)內(nèi)人士分析,隨著海外平臺對聯(lián)運模式的理解和運用不斷加深,手遊的策劃、技術、美術水準逐漸提升,國産原創(chuàng)遊戲的海外收入還將進一步提升,更多優(yōu)秀的中國文化將通過遊戲走向世界。
[責任編輯: 林天泉]
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