中新網(wǎng)6月18日電 “我們沒(méi)有把web門(mén)戶放在最重要的戰(zhàn)略層級(jí)上,我們主要是推移動(dòng)端的産品。在移動(dòng)端的産品,我們對(duì)廠商做了很多資源整合型服務(wù),對(duì)玩家做了很多服務(wù)性産品。”魔方網(wǎng)CEO王健曾在3月6日接受騰訊遊戲頻道專訪時(shí)表示。王健認(rèn)為,“移動(dòng)遊戲服務(wù)平臺(tái)才是魔方網(wǎng)的真正定位。”
事實(shí)上,為玩家提供社交功能、輔助工具、遊戲攻略等服務(wù)平臺(tái)應(yīng)用的手遊媒體在2014年初已經(jīng)表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。據(jù)《創(chuàng)業(yè)邦》報(bào)道,工具化解決方案開(kāi)始成為手遊媒體與廠商的合作之手,比如,魔方網(wǎng)推出“手遊玩家平臺(tái)‘加加’”,手遊網(wǎng)推出“網(wǎng)遊寶貝”。
另?yè)?jù)21CN等媒體報(bào)導(dǎo),“多家中小CP都曾表示,高‘死亡率’讓很多人不敢在發(fā)行與渠道上孤注一擲。相反,許多中小CP開(kāi)始試水手遊媒體方面的行銷推廣,甚至取得不錯(cuò)成績(jī),比如《刀塔傳奇》、《放開(kāi)那三國(guó)》等等。手遊媒體也因此被看作‘廉價(jià)救命稻草’”。
據(jù)了解,在端遊用戶集中度高的情況下,部分遊戲媒體通過(guò)“點(diǎn)擊量加廣告”這種模式,取得上億收入。以17173為例,2013年17173的線上廣告收入達(dá)3億元(5000萬(wàn)美元)。分析普遍認(rèn)為,隨著移動(dòng)遊戲水漲船高,未來(lái)年收入過(guò)億的手遊媒體或?qū)⒄Q生。
“不過(guò),現(xiàn)在做資訊、禮包、評(píng)測(cè)、推薦等的手遊媒體約有100家之多,內(nèi)容版式大同小異。”中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告分析師認(rèn)為,“但是,魔方網(wǎng)等手遊媒體還通過(guò)手遊玩家平臺(tái),更加滿足用戶跨服交友,即時(shí)聊天、查攻略、領(lǐng)禮包等需求,實(shí)現(xiàn)從工具到平臺(tái)的轉(zhuǎn)型佈局。”
據(jù)王健介紹,魔方網(wǎng)的手遊玩家平臺(tái)“加加”,集合跨服交友、實(shí)時(shí)語(yǔ)音、定制工具、獨(dú)家福利、超強(qiáng)攻略等功能,無(wú)須退出遊戲即可使用。“加加”像一個(gè)集YY的工會(huì)功能、微信的聯(lián)絡(luò)功能以及助手功能于一身的綜合體。比如,在“加加”裏,玩家可以實(shí)時(shí)線上聊天,相互添加好友,且不受伺服器限制邊玩邊聊。
更重要的是,脫離遊戲獨(dú)立運(yùn)作的遊戲APP,還不能夠切入用戶需求核心。而能夠?qū)崿F(xiàn)在手遊界面不跳轉(zhuǎn)的情況下,實(shí)時(shí)查詢攻略資訊、領(lǐng)取禮包、玩家交流、啟用輔助等的應(yīng)用,“加加”將把遊戲體驗(yàn)提升到更高效實(shí)用的地步。
資料顯示,“加加”可以自動(dòng)識(shí)別出用戶已安裝的遊戲,直接推送相應(yīng)遊戲的禮包和通關(guān)秘籍,而且,提供實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天功能,讓玩家跨服組隊(duì)、喊話、自建遊戲群。此外,“加加”還自帶清理記憶體的“一鍵優(yōu)化”功能,以及定制工具——PK輔助。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手遊玩家平臺(tái)可以説搶佔(zhàn)了市場(chǎng)的先機(jī),這種媒體服務(wù)平臺(tái)的發(fā)展思路,即運(yùn)用內(nèi)容和工具來(lái)提供更多服務(wù)的方式,或?qū)⑤o助延長(zhǎng)手遊的生命週期,或?qū)⑻嵘脩袅舸婕捌浞€(wěn)定性,其價(jià)值不容忽視。而且,手遊媒體的“行銷力”“工具性”或?qū)⒋呱碌氖诌[推廣模式,不排除對(duì)其他手遊媒體彎道超車的可能性。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 王偉]
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