據(jù)國外媒體報道,在PS4發(fā)佈時,新力就宣稱這是一款“為玩家而生”的遊戲主機,PS4將帶來最為震撼的遊戲畫面,是骨灰級玩家是首選。
如今,新力電子娛樂部門的總裁安德魯·豪斯(Andrew House)表示,PS4的全球銷量達到了530萬臺,遠高於Xbox Ones的390萬臺的銷量,這一銷量數(shù)字突破了預定的500萬臺的銷量目標,到今年年底,PS4的銷量有望達到1000萬臺。
所有的這一切表明,視頻遊戲産業(yè)仍在不斷壯大。雖然很多人更經(jīng)常在手機上玩遊戲,但諸如《使命召喚》和《美國末日》這樣的大作對遊戲産業(yè)發(fā)展不斷地起著重要的影響力。
儘管如此,新力將會意識到PS4還需要更多優(yōu)秀的遊戲,微軟之所以在遊戲主機發(fā)售之前就輸?shù)袅丝诒且驗閄box One需要全程聯(lián)網(wǎng),並且禁止二手遊戲,最為糟糕的是,Xbox One更多的是一款客廳娛樂産品而不是遊戲機。新力表示PS4是一款更為傳統(tǒng)的遊戲主機,因此大受玩家歡迎。
如果微軟仍然固執(zhí)己見,其將會輸?shù)粢粓霰緛砟苴A的主機戰(zhàn)爭。微軟和新力都表示自家的主機的換代週期約為五年左右,新力的遊戲主機把更多精力放在玩家身上,而微軟則認為用戶更需要的一款功能全面,能聯(lián)網(wǎng)的娛樂設備,而這種家庭娛樂理念類似于任天堂在Wii上所做的。這是一個難以完成的目標,因為在微軟所致力發(fā)展“數(shù)字家庭一體化”領域,還有許多諸如三星這樣的資産達數(shù)十億的大公司。
從市場角度來説,PS4與Xbox One之間的差別其實並不存在。PS4是一款優(yōu)秀的産品,其同樣能夠提供應用和電視等家庭娛樂功能,只不過其重心並不在此,因此從目前來説,這並不是一個最好的選擇。
隨著時間的推移,微軟和新力都將把重心放在家庭娛樂上來。玩家的數(shù)量是巨大的,但是真正有價值的,是生産能夠對每一個家庭的電視設備進行互聯(lián)的産品。
[責任編輯: 林天泉]
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