據(jù)美國《財富》雜誌12月20日報道,線上發(fā)行意味著小型遊戲公司擺脫了發(fā)行渠道的制約,已經(jīng)有條件和那些遊戲巨頭一爭高低。與此同時,這種趨勢也引起了一些行業(yè)巨頭的關(guān)注。
電子遊戲是個大生意。《俠盜飛車五》一天就賣了8億美元,一舉成為有史以來最快突破吸金10億美元大關(guān)的遊戲。但是遊戲領(lǐng)域裏並不是只有像《俠盜飛車》這樣的大製作。現(xiàn)在遊戲可以網(wǎng)上發(fā)行,意味著遊戲開發(fā)者再也不需要借助專業(yè)公司的渠道把他們的遊戲送到玩家手裏了。一旦擺脫了在大企業(yè)工作那些有形無形的束縛,獨立遊戲開發(fā)業(yè)就變成一個創(chuàng)意不斷、快速發(fā)展,當然還有滾滾財源的熱鬧領(lǐng)域。
比如《挖礦爭霸》(Minecraft),這款一鳴驚人的積木遊戲已經(jīng)被全球玩家裝在自己的PC和iPad中。這款現(xiàn)在已成為巨作的遊戲是一個名叫馬庫斯 佩爾森,綽號又稱“切口”的人利用空余時間獨立開發(fā)的。它現(xiàn)在已經(jīng)賣了1.5億多美元,PC版賣出了1250多萬套,面向所有平臺的版本賣了3300多萬套。切口先生辭掉了工作,創(chuàng)辦了一個叫Mojang的工作室,現(xiàn)在它已經(jīng)有了30多個員工。
關(guān)於什麼是真正的獨立遊戲,目前遊戲圈裏爭議頗大,尤其是針對那些大公司提供的獨立開發(fā)項目或發(fā)行交易。所謂獨立遊戲是指那些沒有公司贊助或代為發(fā)行的遊戲,比如《時空幻境》——它在主流遊戲媒體圈引起了很大轟動,獲得了眾多評論和獎項——它就是在沒有任何公司介入的情況下,完全由喬納森 布洛自己投資開發(fā)的一款遊戲。
有了這樣的成功故事,無怪乎那些遊戲巨頭現(xiàn)在都開始密切關(guān)注獨立開發(fā)者們。最近,新力全球工作室總裁吉田修平在PlayStation部落格上的一篇採訪中表示:“獨立開發(fā)運動讓我非常興奮,它讓我想起了當年開發(fā)第一代PlayStation的日子。那時候,PlayStation大大拓展了遊戲人群,還帶來了很多新的開發(fā)者,大量獨特有趣的遊戲不知從哪兒就那麼冒了出來……現(xiàn)在我從這些獨立開發(fā)者身上又感受到了那種活力和激情。這一次我確實覺得很激動。” 陳薇
[責任編輯: 楊麗]
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